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Watch Dogs: nuove informazioni sulla versione next-gen

In una recente intervista rilasciata ai colleghi inglesi di GamesTM e riportataci dai curatori diGaming Everything, il direttore creativo di Ubisoft Montreal Jonathan Morin ha rivelato delle nuove e interessanti informazioni sulla lunga fase di sviluppo di Watch Dogs e sulle caratteristiche che contraddistingueranno l’impianto di gioco del suo prossimo, attesissimo action sandbox, specie nella sua versione “maggiore” per PC e console next-gen:

“Quando la PlayStation 4 ci è stata mostrata abbiamo capito quante possibilità avremmo avuto per migliorare la grafica e tutti i sistemi di intelligenza artificiale che avevamo realizzato fino a quel momento, ma allo stesso tempo sapevamo che stavamo sviluppando queste cose già da 4 anni e che tutto ciò che avremmo potuto fare sarebbe stato in continuità con il lavoro svolto in precedenza.

La nostra intenzione è sempre stata quella di proiettarci al futuro per offrire sempre qualcosa di nuovo ai nostri utenti. Per questo, aspettatevi un’IA dal comportamento più raffinato, un maggiore realismo nelle conseguenze delle azioni che intraprenderete ingame e un miglioramento complessivo del comparto grafico.”

Per l’uomo di punta di Ubi, quindi, nonostante la grande differenza prestazionale tra le piattaforme di questa e della prossima generazione videoludica, gli sforzi profusi in questi ultimi 4 anni dagli sviluppatori per evolvere il gameplay e l’IA del loro titolo dovrebbero garantire al progetto di Watch Dogs un ampio “margine di crescita”, specie in considerazione della superiore potenza computazionale dei sistemi next-gen su cui sarà deputato a girare:

“Il nostro team ha lavorato sul complesso ecosistema di Watch Dogs per più di quattro anni, serve un lasso di tempo così lungo per dare forma a un sistema di gioco e di IA tanto vasto. Quello che porta una nuova macchina come PS4 è una più elevata potenza di elaborazione e un maggiore quantitativo di memoria per eseguire queste cose, ma il più grande investimento era e continua ad essere quello legato al tempo e alla qualità delle risorse necessarie per tirare fuori questa potenza computazionale. La prossima generazione videoludica non porterà solo possibilità, ma anche delle nuove sfide estremamente eccitanti sia dal punto di vista degli sviluppatori che dei giocatori.”

Proprio in ragione di queste “sfide”, poco più di un mese fa il presidente e amministratore delegato di Ubisoft, Yves Guillemot, ha confermato alla stampa di settore l’intenzione della compagnia di concentrare i propri sforzi nello sviluppo della versione next-gen del titolo. Per questo, nella speranza di avere ulteriori informazioni da offrirvi al riguardo, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che la data d’uscita indicativa di Watch Dogs è prevista su PC, PS4 e “Xbox Next” a fine anno (giusto in tempo per il lancio delle nuove console casalinghe di Sony e Microsoft) e su PS3, X360 e Wii U nei primi mesi del 2014.

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The Witcher II è l’affare del giorno su Steam

L’affare del giorno di oggi, su Steam, è particolarmente interessante: si tratta infatti di The Witcher II: Assassins of Kings.

Non si tratta proprio di una novità ma il livello qualitativo del gioco dovrebbe ormai essere ben noto a tutti, dunque a questo prezzo consigliamo senza riserve l’acquisto, in versione PC e Mac. Con il 60% di sconto sul prezzo originale, The Witcher II: Assassins of Kings può essere scaricato oggi per 7,99 euro. Solo che l’offerta scade tra circa due ore e mezzo, dunque dovete affrettarvi.

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Ginnastica, Casella: “Per i podi serve qualcosa in più”

Sono terminati ieri i Campionati Europei di ginnastica artistica (clicca qui per il bilancio finale). Di seguito il commento del direttore tecnico della nazionale femminile, Enrico Casella, rilasciato alla Federazione.

E’ necessario che Carlotta (Ferlito, ndr) si convinca che per competere a certi livelli occorre inserire qualche difficoltà in più. Non bastano i collegamenti, bisogna stupire le giurie e il pubblico con elementi spettacolari, come fanno le rumene. Il podio della trave, infatti, non fa una grinza. Lo stesso discorso vale anche per le altre azzurre. Se guardiamo lo standard il nostro è stato un Europeo positivo, ma per emergere , per vincere le medaglie serve altro. Le nuove pedane in dotazione nelle gare internazionali spingono in maniera esagerata. Credo che di questo passo le ginnaste del futuro faranno cose pazzesche. Bisogna adeguarsi, acquistandone un paio anche in Italia, così da non trovarci disorientati quando andiamo a gareggiare all’estero. E alle parallele asimmetriche obbligheremo le nostre atlete ad usare i paracalli. Ormai senza non si va da nessuna parte. Insomma, Mosca ci dà lo spunto per lavorare e migliorarci ancora. Ripeto, negli esercizi siamo molto apprezzati, gli addetti ai lavori degli altri Paesi si complimentano con noi per le coreografie e per l’eleganza delle nostre ragazze. Non possiamo, tuttavia, fermarci a questo. Noi vogliamo vincere e le ginnaste per prime non devono accontentarsi, trovando dentro di loro la volontà di spingersi oltre”.

 

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 a quota 1,2 milioni di copie

Buone notizie per Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3: il gioco ha appena raggiunto il traguardo di 1,2 milioni di copie distribuite, anche grazie all’uscita nei negozi giapponesi, avvenuta solo quattro giorni fa.

Molto apprezzato dalla stampa di settore (ecco lanostra recensione, a proposito), accolto da Famitsu quasi con un perfect score (39/40), il picchiaduro di CyberConnect2 rappresenta ad oggi il tie-in più ricco e d’impatto per l’opera di Masashi Kishimoto.

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Dead Island: Riptide, i voti della stampa internazionale

Stamattina, a brevissimo, leggerete la nostra recensione di Dead Island: Riptide, il secondo episodio dell’action survival in prima persona a base di zombie sviluppato da Techland.

Nel frattempo, però, diamo un’occhiata a come il gioco è stato accolto dalla stampa internazionale. I voti rilasciati finora non sembrano entusiastici, purtroppo, ma del resto anche il primo capitolo raccolse giudizi controversi.

Dead Island: Riptide – I voti della stampa internazionale
– Eurogamer.net – 6
– IGN – 7.2
– GameSpot – 4
– MKGaming – 3/5
– Destructoid – 5

 

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2013 Foto Informazioni Mondi Fantastici Mondo Notizie Notizie dal Mondo Pc Ps3 Splinter Cell Blacklist Xbox 360

Splinter Cell: Blacklist dettagli preordine sono andate

Dettagli Preordine hanno iniziato emergenti online di Ubisoft di imminente Splinter Cell: Blacklist.

Oltre al consueto eccesso di retailer-esclusivi articoli DLC, includono anche la conferma delle chicche fisiche che si trovano sia in edizione di Stati Uniti e del Regno Unito Collector Ultimatum Edition, oltre a una panoramica delle Wii U caratteristiche specifiche.

Splinter Cell: Blacklist è disponibile per il pre-ordine prima della sua uscita, che inizia il 20 agosto negli Stati Uniti.

Negli Stati Uniti, edizione da collezione sarà disponibile su PC, PS3 e 360​​. Esso comprenderà:

Personalizzato 3 canali, pronto a volare aereo telecomandato doppio motore con un valore al dettaglio di $ 150
88 pagine in edizione limitata di Splinter Cell Echoes graphic novel, da Eisner-nominato scrittore di fumetti Nathan Edmonson e illustratore Marc Laming
Del Billionaire esclusivo Yacht Co-Op Map: infiltrarsi yacht di un miliardario canaglia il giorno dopo una festa decadente nel Mar dei Coralli
Bonus Echelon Pacchetto superiore con Morto Coast Co-Op Map, Oro Sonar Goggles & Echelon Suit Superiore
Edizione limitata Sam Fisher manifesto
Nel Regno Unito, l’edizione da collezione è sostituito dal Ultimatum Edition, che offre sostanzialmente diverso raggio di merce:

Special-Ops Orologio digitale
Soft Touch Collector Box
24 pagina Splinter Cell Echoes Graphic Novel
Singolo e multiplayer mappe COOP: Costa morti e yacht del miliardario
Ingranaggio sbloccabili:

2 pezzi di attrezzi: occhiali d’oro e stivali fantasma
1 tuta: Echelon Suit Superiore
Il Wii U avrà solo una edizione standard in entrambi i territori. Le sue caratteristiche GamePad-specifici includono la possibilità di controllare droni e le telecamere attraverso il dispositivo touch-screen, così come la gestione dell’inventario e stat-tracking dei progressi amici.

Splinter Cell: Blacklist sarà disponibile dal 20 agosto.

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Saints Row 4 superpotenze aggiunge verticalità, andando virtuale aggiunge varietà

Il Produttore Superiore  Jim Boon ha detto OXM che ricreare una versione “virtuale” della città ha aiutato in un paio di modi, come ad esempio fornendo un contesto in cui i santi possono avere superpoteri, che ha ancora senso all’interno della finzione.

“Ciò ha anche contribuito a rendere Steelport sentire come una nuova città, una volta che si avvia la navigazione attraverso il mondo da lassù, saltare e scivolare attraverso l’aria, mentre combatte gli alieni sui tetti”, ha detto.

“L’aggiunta dei nostri superpoteri portare una maggiore enfasi sul gameplay verticale in modo siamo stati in grado di creare contenuti di andare verso l’alto piuttosto che verso l’esterno. Mentre Steelport non è in senso orizzontale più grande c’è molto di più verticalità per esplorare questa volta. Si cambia completamente il tuo punto di vista. ”

Si dà inoltre ai progettisti di livello di possibilità di creare alcuni molto diversi ambienti mission.

“Una volta che la Zin rapire qualcuno, li mettono in una di queste prigioni virtuali, al fine di spezzare la loro volontà. Ci siamo divertiti a venire con alcune aree di interesse per i santi di essere intrappolati in, e questo tema di avere mondi virtuali ci aiuta a farlo “, ha detto Boon.

Anche se probabilmente c’è una fiera contingente di Saints Row fan che si sentono un po ‘scontenti per il passaggio dal mondo reale, se l’azione over-the-top di supereroe sci-fi, vi presento questo argomento: Crackdown. Saints Row 4 è previsto su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nel mese di agosto. E ‘a quanto pare sta per avere un “fuck ton” più contenuto di quello scorso.

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2013 Foto Mondi Fantastici Mondo Notizie Notizie dal Mondo The Amazing Spiderman

The Amazing Spider-Man 2: prime immagini ufficiali di Jamie Foxx e Dane DeHaan

A proposito del suo personaggio Foxx ha raccontato che in principio, prima della trasformazione in Electro, da parte di Dillon ci sarà una sorta di fascinazione verso Peter Parker / Spider-Man, che in seguito agli eventi che lo travolgeranno prenderà una piega oscura. Foxx ha descritto il suo personaggio come un uomo profondamente solo.

Quanto a DeHaan, che ricordiamo ha recitato in Chronicles e più recentemente nel drammatico Come un tuono, il suo Harry Osborn ha invece tutta l’aria di un gentiluomo piuttosto sofisticato.  The Amazing Spider-Man debutterà nei cinema a maggio 2014.

 

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Project CARS ritarda ancora: nuove immagini dalla community

Un paio di mesi fa, le alte sfere degli studi Slightly Mad decisero di porre fine alle indiscrezioni sulla data d’uscita di Project CARS informandoci che il titolo non avrebbe visto la luce dei negozi prima della fine dell’anno: tale annuncio, considerando il sempre più avanzato stadio di sviluppo del progetto, portò quindi gli appassionati e gli analisti del settore a fissarne il lancio in un periodo compreso tra gennaio e marzo del 2014.

Per evitare ogni incomprensione di sorta e per chiarire definitivamente la questione, i curatori del forum ufficiale di WMD hanno così deciso di ritornare sull’argomento per indicarci il secondo trimestre del 2014 (aprile-maggio-giugno) come il periodo previsto dagli sviluppatori per la commercializzazione del loro atteso gioco di guida.

Oltre alla versione madre su PC, per quanto è possibile osservare dai loghi d’accompagnamento dell’immagine nella homepage del portale ufficiale Project CARS dovrebbe vedere la luce anche su Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360: questo ennesimo slittamento della data d’uscita potrebbe però suggerirci un ipotetico slittamento delle versioni PS3 e X360 sulle nuove console ammiraglie di Sony e Microsoft.

La mancanza di informazioni certe sulla data d’uscita e sulle piattaforme di lancio di questo titolo non è che un riflesso della natura fluida dell’intero progetto di Project CARS (scusate la ripetizione). La casa di sviluppo inglese, d’altronde, non ha alcuna fretta nel chiudere un’esperienza che a tutt’oggi, nonostante manchi ancora un anno al lancio ufficiale, può già definirsi un successo sia sotto il profilo commerciale che puramente d’immagine: negli ultimi mesi le adesioni al portale di WMD sono aumentate in maniera esponenziale, e con esse le sottoscrizioni e gli abbonamenti. Gli utenti, per giunta, continuano a proporre nuove soluzioni per migliorare il titolo prima che giunga alla fatidica “fase Gold” immediatamente precedente alla commercializzazione.

Ricordiamo infatti che chi acquista un abbonamento per entrare a far parte della comunità di Project CARS non ha solamente diritto ad accedere alle varie build intermedie e a suggerire agli sviluppatori le mosse da compiere per migliorare il titolo ma, al contrario, compra anche una sorta di “quota azionaria” di partecipazione che produrrà dei guadagni (modesti, ma sempre graditi) parametrati al numero di abbonamenti e alle vendite future dell’edizione retail: a chi ci legge e sogna il giorno del lancio di questo atteso gioco di guida, suggeriamo quindi di guardare al raggiungimento della versione finale non come all’ultimo atto di un processo di sviluppo “passivo”, ma piuttosto come all’evento conclusivo del lungo processo creativo che, in maniera attiva e concertata con gli utenti, sta avendo luogo sulle strade digitali del portale di WMD, come dimostrano le straordinarie immagini che vi mostriamo quest’oggi per indorarvi la pillola dello slittamento del periodo d’uscita.

 

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2013 Mondo Notizie Notizie dal Mondo Star Trek Uscite Future Wiiu

Videogiochi in uscita dal 22 al 28 aprile: Dead Island Riptide, Star Trek, Wargame AirLand Battle

Come ogni lunedì mattina, eccoci di nuovo alla nostra consueta rubrica del lunedì dedicata ai videogiochi e ai maggiori contenuti aggiuntivi previsti in uscita per questa settimana sulle più importanti piattaforme fisse e portatili, cominciando, come sempre, dai tre titoli più “in vista”:

  • Dead Island: Riptide (26 aprile, PC – PS3 – X360) – il secondo capitolo della fortunata saga zombesca di Techland e Deep Silver cercherà di limare le spigolature del gameplay del primo episodio attraverso una robusta iniezione di elementi tattico-strategici legati alla difesa di avamposti mediante la costruzione di barriere, di trappole, di postazioni di vedetta e di “baracche di servizio”
  • Star Trek: Il Videogioco (26 aprile, PC – PS3 – X360) – realizzato dagli sviluppatori canadesi di Digital Extremes, il titolo promette di dare seguito all’opera di ringiovanimentodella saga portata avanti da J.J. Abrams proponendoci una campagna principale con una trama modificabile e un sistema di gioco caratterizzato dal differente approccio adottato in combattimento dall’impulsivo Kirk e dal riflessivo Spock
  • Wargame: AirLand Battle (26 aprile, PC) – forti del lavoro compiuto negli scorsi anni per dare forma al rivoluzionario motore grafico IRISZOOM, gli sviluppatori del team francese di Eugen Systems riguadagnano il palcoscenico mediatico provando a portare una ventata di freschezza nel panorama degli strategici in tempo reale attraverso un progetto orientato sugli scontri aerei più che sulle battaglie a terra con carri armati e truppe appiedate

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra il 22 e il 28 aprile.

  • Deadly Premonition: The Director’s Cut (26 aprile, PS3)
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen (26 aprile, PS3 – X360)
  • Iron Man 3 (25 aprile, iOS – Android)
  • Assassin’s Creed III – La Tirannia di Re Washington – Episodio 3 (23aprile, PC – PS3 – X360 – Wii U)
  • LEGO City Undercover: The Chase Begins (26 aprile, 3DS)
  • XCOM: Enemy Unknown – Elite Edition (25 aprile, Mac OS)
  • Draw Slasher (24 aprile, PS Vita)
  • Don’t Starve (24 aprile, PC)

Vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima settimana!