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Star Citizen non si ferma più: sorpassati i 18 milioni di dollari su Kickstarter

La campagna di finanziamento di Star Citizen continua a migliorare il suo record, superano ogni volta le aspettative dei più ottimisti fra gli ottimisti: dopo essere entrato nella storia raccogliendo le cifre esorbitanti di 10 e poi 15 milioni di dollari grazie alla campagna di crowdfunding privata tenuta sul sito Roberts Space Industries, il simulatore ha ora sorpassato i 18 milioni di dollari.

Per forza di cose gli sviluppatori hanno impostato un nuovo obiettivo: se si dovessero sorpassare i 20 milioni di dollari, verrebbe introdotto il combattimento in prima persona su alcuni particolari pianeti non regolamentati dalle leggi interstellari.

Ricordiamo che Star Citizen è un simulatore di commercio e battaglie spaziali sviluppato dal creatore di Wing Commander. Realizzato con la più recente versione del CryEngine 3, il gioco riprende le dinamiche del leggendario titolo a cui si ispira ma al tempo stesso cerca di attualizzarle attraverso una serie infinita di aggiunte, di migliorie e di “attenzioni” dedicate agli elementi multiplayer.

Ci chiediamo dove potrà mai arrivare questo gioco: visti i trascorsi abbiamo ormai ben pochi dubbi che anche l’obiettivo dei 20 milioni verrà raggiunto facilmente. A questo punto i mezzi a disposizione di Chris Roberts sono notevoli, ma anche la pressione per l’essere costretti a sfornare un prodotto sopraffino comincia senz’altro a montare…

 

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inFamous arriva su PlayStation Vita?

inFamous potrebbe fare la sua comparsa anche su PlayStation Vita. Ad alimentare le speranze di tutti i possessori della console portatile targata Sony è la frase detta da Nate Fox di Sucker Punch Productions durante una recente sessione di domande e risposte tenuta con il sitoDualshockers. Il produttore di inFamous: Second Son, incalzato sulla possibilità di vedere il franchise su PlayStation Vita, ha infatti dichiarato:

«Per adesso possiamo parlare solo del gioco per PlayStation 4. Mi piacerebbe molto parlarvi di un qualsiasi titolo destinato a PlayStation Vita, quando e se arriverà il tempo per farlo.»

A differenza di molti altri siti che hanno riportato la notizia (come VGLeaks, che arriva a usare toni quasi perentori), a noi questa non pare una frase che possa celare chissà quali segreti, anzi sembra piuttosto chiara: in cantiere non c’è niente, e se mai ci sarà se ne parlerà a tempo debito. In ogni caso non è possibile determinare con precisione chi abbia ragione.

inFamous: Second Son sarà disponibile nei primi mesi del 2014 in esclusiva assoluta su PlayStation 4.

 

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Grand Theft Auto V: nuove immagini e info sulle attività ricreative

Dopo aver fatto squagliare dall’hype i propri appassionati con le ultime dichiarazioni sulla longevità teorica di Grand Theft Auto V, i boss di Rockstar Games riprendono a professare il Verbo della loro iconica saga dando una rinfrescata al sito ufficiale del loro prossimo, attesissimo action a mondo aperto per aggiornare le voci del depliant interattivo consultabile nella fittizia pagina turistica della città di Los Santos e della Contea di Blaine.

Il filo rosso che unisce i tre pannelli del sito “sbloccati” di fresco dai curatori della grande R è quello delle attività ricreative, ossia di tutte quelle attività che saremo in grado di compiere prescindendo dagli eventi della campagna in singolo: cliccando sul riquadro dedicato alla Musica e ai Divertimenti Coinvolgenti, ad esempio, si può avere un piccolo assaggio delle stazioni radio e delle dissacranti pubblicità sfornate dalla macchina musicale, cinematografica e televisiva di Vinewood (il corrispettivo “losantosiano” della losangelina Hollywood). Non meno importanti sono poi le informazioni (con relative immagini) proposteci dai riquadri dedicati al fitness e al relax (con la lista degli sport praticabili) e alla sicurezza cittadina (con le opportunità lavorative offerte dalla polizia e dalle agenzie di sicurezza locali).

Senza indugiare oltre, chiudiamo il pezzo ricordandovi che la commercializzazione di Grand Theft Auto V è prevista per il sempre più prossimo 17 settembre su PlayStation 3 e Xbox 360. Come ben sapranno i nostri lettori più affezionati, però, all’interno del disco di gioco (o tra le righe del codice della versione in digital delivery) vi sarà spazio solo ed esclusivamente per la campagna principale a giocatore singolo.

Grand Theft Auto Online, infatti, è ancora in fase di perfezionamento e dovrebbe vedere la luce il 1° ottobre sotto forma di DLC scaricabile gratuitamente: quest’ultimo correrà parallelo all’esperienza singleplayer, ne condividerà le medesime ambientazioni ma proporrà sfide ed eventi completamente sganciati dalle vicende dei tre protagonisti dell’avventura principale.