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The Order: 1886 – ecco le prime immagini di gioco

Dopo aver ammirato più e più volte il trailer in computer grafica di The Order: 1886 mostratoci nel corso dell’E3 2013 per cercare di estrapolarne quante più informazioni possibile sulla natura di questo ambizioso progetto, finalmente possiamo ammirare le prime, “vere” immagini di gioco del nuovo action/steampunk di Ready at Dawn.

Pubblicati in esclusiva sulle pagine di Game Informer e utilizzati dai curatori dell’autorevole portale videoludico statunitense per impreziosire lo speciale proposto ai lettori del numero di novembre della loro rivista, gli scatti che trovate quest’oggi in galleria immortalano il protagonista del titolo, Arthur Galahad, in una delle innumerevoli “operazioni di controllo” che dovrà compiere assieme alla sua squadra per evitare che i disordini causati dai gruppi proletari armati dei bassifondi di Londra degenerino in una guerra civile.

Al rischio delle sommosse popolari degli operai e dei ceti meno abbienti si sommerà il pericolo, o meglio, il terrore causato dall’imminente invasione di una razza aliena composta da mostruosi esseri ibridi: le armi a energia diretta e gli insoliti strumenti impugnati da Galahad e dai suoi collaboratori in questo mondo parallelo ambientato nel 19° secolo nel pieno della “nostra” epoca vittoriana, quindi, non saranno che un riflesso degli stravolgimenti storici causati dalla presenza incombente di queste temibili creature. Da qui la necessità per l’Impero e per i suoi Cavalieri di difendersi da esse, e dai tumulti provocati dalle ancor più insostenibili condizioni di lavoro degli operai londinesi dell’epoca, concentrando i loro sforzi nella ricerca scientifica e nella tecnologia bellica.

Prima di lasciarvi alle restanti immagini di cui sopra, vi ricordiamo che la data di lancio di The Order: 1886 non è stata ancora annunciata. L’unico periodo di commercializzazione indicatoci dai Ready at Dawn è quello che oscilla tra la seconda metà del 2014 e l’inizio del 2015: il titolo, come ben sapranno i nostri lettori più affezionati, sarà disponibile solo ed esclusivamente su PlayStation 4.

 

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The Order: 1886 sarà sulla cover di Game Informer

The Order: 1886 sarà sulla copertina di novembre del magazine Game Informer.

Il titolo di Ready at Dawn è stato svelato all’E3 2013 ed è previsto per PlayStation 4 nel 2014. Di seguito potete vedere il filmato con cui GI ha annunciato la cover e la cover stessa.

 

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Contrast: il sito ufficiale si rifà il trucco – nuove immagini di gioco

Gli sviluppatori degli studios canadesi di Compulsion Games hanno aggiornato il sito ufficiale diContrast per rifarne il look ed ampliarne la sezione multimediale con una nuova serie di immagini di gioco.

Presentato nel corso dell’E3 2013 con degli spezzoni di gameplay proiettati sul maxischermo della conferenza stampa di Sony assieme a tutti gli altri titoli della scena indipendente che accompagneranno il lancio di PlayStation 4, il progetto di Contrast sfrutta nel migliore dei modi il sistema di gioco dei platform ibridi 2D/3D “alla Limbo” per catapultarci indietro nel tempo fino agli anni ‘20 del secolo scorso e permetterci di assumere le sembianze di Dawn, l’amica immaginaria di una ragazza (la splendida Didì) coinvolta suo malgrado in un oscuro piano portato avanti dal gestore di un luna park incantato.

Come ogni buona amica immaginaria che si rispetti, la piccola Dawn proverà ad aiutare Didì facendo la spola tra il mondo dei vivi e quello delle ombre (inteso come tale e non come sinonimo di “aldilà”) esplorando il luna park della famiglia per scoprire i motivi della scomparsa del padre di Didì. Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, il titolo sarà così contraddistinto dalla possibilità di saltare dalla dimensione bidimensionale delle ombre a quella tridimensionale del luna park per risolvere puzzle di complessità sempre crescente e livelli pieni di piattaforme plasmate dal nulla come le creature di un maestro di ombre cinesi.

Il lancio di Contrast è previsto per la fine dell’anno su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation 4. Nonostante il gran numero di livelli promesso dagli sviluppatori e la ricercatezza del comparto grafico e artistico realizzato dai designer di Compulsion, il titolo non verrà proposto in forma pacchettizzata ma sarà disponibile solo ed esclusivamente in versione digitale a un prezzo che deve essere ancora fissato.

 

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Rime: nuove immagini ambientali e primo video di gioco

Per la gioia di tutti gli appassionati di titoli indie e di avventure “alla ICO”, gli sviluppatori spagnoli di Tequila Works riprendono ad aggiornarci sullo stato dei lavori di Rime confezionando un filmato di gameplay accompagnato da una serie di scatti di gioco e di bozzetti preparatori.

Annunciato nel corso dell’E3 2013 e poi riproposto agli spettatori della GamesCom di Colonia, il nuovo progetto dei Tequila Works avrà per protagonista un intrepido ragazzo finito per non si sa quale ragione su di un’isola deserta: in sua vece dovremo quindi intraprendere un lungo viaggio per scoprire tutti i segreti custoditi dalle enigmatiche strutture architettoniche in rovina che costellano il paesaggio.

Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, il titolo sembra ricalcare la formula vincente di The Legend of Zelda: The Wind Waker basata sull’esplorazione di caverne, di antiche rovine e di foreste imprescrutabili disseminate sulle isole di un misterioso arcipelago tropicale. Rimanendo nell’alveo della scena videoludica indipendente, invece, la palette cromatica a tinte pastello utilizzata dagli artisti spagnoli per dipingere le delicate ambientazioni di questo progetto non può che riportarci alla memoria The Witness di Jonathan Blow o Godus di Peter Molyneux.

Rime vedrà la luce solo ed esclusivamente su PlayStation 4 nel corso del 2014: nell’attesa di conoscere la data esatta di lancio di questo intrigante adventure e nella speranza di condividere con voi le informazioni relative al canovaccio narrativo che i Tequila Works stenderanno sulla trama per dare forma agli eventi della campagna principale, vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e alla video-dimostrazione di cui sopra.

 

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Infamous : Second Son uscirà a Febbraio 2014 ?

Stando a quanto riportato in un recente episodio della rubrica Rewind Theater di IGN, inFAMOUS: Second Son uscirà su PlayStation 4 a febbraio 2014. Inizialmente previsto al lancio della nuova console Sony, il nuovo action game di Sucker Punch era slittato a un non meglio precisato periodo primaverile, ma secondo IGN la finestra temporale di febbraio sarebbe stata indicata dagli sviluppatori già ai tempi dell’E3 2013.

 

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Xbox One venduta senza Kinect? Impossibile: Microsoft interviene con decisione

Su Xbox One tanto si è detto e tanto si continuerà a dire, almeno fino a quando non farà la sua comparsa in uno qualsiasi dei mercati di punta: Microsoft è partita proprio con il piede sbagliato e, per quanto la conferenza della GamesCom 2013 prometta grandi sorprese, non pare essere riuscita a calmare gli utenti, neanche con il dietrofront post-E3 2013 (sapete tutti, ormai, che la compagnia ha rinunciato a tutte le novità annunciate, deludendo coloro che credevano nella nuova esperienza videoludica e tranquillizzando i giocatori di vecchia data).

Una delle voci più insistenti dell’ultimo periodo riguardava proprio la possibilità che Xbox One venisse lanciata senza Kinect: eventualità che a Major Nelson non piace affatto e sulla quale non è disposto a ripensarci; lo ha rivelato proprio ad alcuni utenti di Reddit, che avevano protestato per il bundle:

Non l’abbiamo in programma. Crediamo al 100% in Kinect, ha un potenziale straordinario e verrà alla luce con la nuova generazione“.

Sappiamo che Xbox One non necessita di Kinect per funzionare – è stato Marc Whitten a confermarlo qualche giorno fa -; quindi una tale dichiarazione potrebbe risultare assurda e inspiegabile. Per noi, invece, Microsoft ha fatto bene a intervenire: una console è frutto di un processo creativo che considera non soltanto le esigenze del mercato, ma anche le possibili tendenze future e, perché no, anche punti di forza sui quali si è deciso di scommettere perché magari si hanno delle idee fantastiche.

Non è possibile, insomma, realizzare una console solo sulla base dei feedback dell’utenza; diciamocelo pure, il mercato è fatto di scelte: se all’utente non piace la piattaforma, è liberissimo di non acquistarla.

 

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Saints Row IV: elenco degli obiettivi sbloccabili

Saints Row IV è ormai alle porte, e non poteva quindi mancare, con il doveroso anticipo, la lista degli obiettivi sbloccabili. Visto che il gioco è folle, anche gli obiettivi sono piuttosto bizzarri: potete leggerli di seguito, ma attenzione: alcuni di essi potrebbero anticiparvi piccole parti della trama, quindi invitiamo i puristi che non vogliono vedersi “spoilerare” niente a passare al prossimo articolo.

Saints Row IV arriverà il 23 agosto su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. All’edizione liscia farà compagnia anche la collector’s edition chiamata Super Dangerous Wub Wub Edition (99,99 euro per PS3 e Xbox 360 e 89,99 euro per PC), che contiene una replica di 30 centimetri della pistola dubstep, una statuetta celebrativa di Johnny Gat alta 20 centimetri, un bottone dell’apocalisse dubstep tascabile. I fan che acquisteranno la Collector’s Edition riceveranno anche tutti gli oggetti di gioco relativi al bonus di prenotazione Commander in Chief, tra cui il jet Aquila Urlatrice, un’iconica uniforme di “Zio Sam” in edizione limitata, con i colori della bandiera americana e la ‘Merica Gun, “l’oggetto del desiderio di tutti gli americani”. Yeah!

Obiettivi sbloccabili Saints Row IV:

Zero Saints Thirty
Completed ‘Zero Saints Thirty’ and won the adulation of America.
10
COMMON
66.67%

Destroyer-In-Chief
Completed ‘The Saints Wing’ and fought the alien invasion as Commander-In-Chief.
10
COMMON
66.67%

There Is No Pancakes
Completed ‘A Pleasant Day’ and ruined your first virtual prison.
20
COMMON
66.67%

Woah.
Arrived in the Main Simulation and got some Super Powers.
30
ULTRA RARE
0.00%

Don’t Panic
Completed ‘The Real World’ and escaped the simulation. Now what?
20
ULTRA RARE
0.00%

Ghost in the Machine
Completed ‘Power Up CID’ and hacked your own CID.
20
ULTRA RARE
0.00%

Didn’t Need to See Him Naked
Completed ‘Matt’s Back’ and rescued Matt in the real world.
20
ULTRA RARE
0.00%

Blast from the Past
Completed ‘A Game of Clones’ and defeated shades of the past.
30
ULTRA RARE
0.00%

About Time!
Completed ‘Welcome Back’ and got the gang back together at last.
30
ULTRA RARE
0.00%

Betrayed
Completed ‘All Hands On Deck’, as if you needed another reason to want to perforate Zinyak.
30
ULTRA RARE
0.00%

Poodle Skirt
Completed ‘Hello Teacup’ and saved Kinzie from a fate worse than death.
30
ULTRA RARE
0.00%

Keymaster
Completed ‘Batteries Not Included’. Now you’re ready to bring down the Simulation.
40
ULTRA RARE
0.00%

Imperator
Completed ‘Grand Finale’ and ruled the universe with terrible majesty.
30
ULTRA RARE
0.00%

Saints & Sensibility
Completed ‘Grand Finale’ with the full help of your homies.
25
ULTRA RARE
0.00%

Half Way Home
Completed half of all open world gameplay, let’s finish the fight.
40
ULTRA RARE
0.00%

How It Should Be
Completed all open world gameplay, Simulated Steelport is yours!
25
ULTRA RARE
0.00%

The Full Kinzie
Completed Kinzie’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

Paranormal Bromance
Completed Matt’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

The Face of the Saints
Completed Pierce’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

The Two Shaundis
Completed Shaundi’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

Machine Man
Completed CID’s Quests and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

On Her Saint’s Secret Service
Completed Asha’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

Benjamin [CENSORED] King
Completed Ben’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
25
ULTRA RARE
0.00%

Actor-Turned-Politician
Completed Keith David’s Quests.
25
ULTRA RARE
0.00%

Bouncin’ with an Old Friend
Completed Gat’s Quests, Loyalty Mission, and Romance.
10
ULTRA RARE
0.00%

And I Ran…
Super Sprinted for 250,000 meters.
10
UNCOMMON
33.33%

Don’t Look Down
Airborne during Super Jumps for a combined 10 minutes of gameplay.
10
ULTRA RARE
0.00%

Chill Out
Froze and Shatter Killed 100 Aliens with the Freeze Blast Super Power.
10
ULTRA RARE
0.00%

Pounding the Pavement
Killed 150 Aliens with the Stomp Super Power.
10
ULTRA RARE
0.00%

Here! Catch!
Killed 100 Aliens with the Telekinesis Super Power.
10
ULTRA RARE
0.00%

Bringin’ the Heat
Killed 100 Aliens using the Fire Buff Super Power.
10
ULTRA RARE
0.00%

Fist Meet Ground
Killed 100 Aliens with the Death From Above Super Power.
20
ULTRA RARE
0.00%

Experimental Tech
Killed 25 enemies with each of the best toys.
20
ULTRA RARE
0.00%
Maximum Stopping Power
Completely upgraded one of your weapons. They can’t repel firepower of this magnitude!
20
ULTRA RARE
0.00%

Where’s My Cape?
Purchased all Super Power upgrades. Super Excellent!
30
ULTRA RARE
0.00%

I Am Become Death
Killed 1000 Aliens with any combination of Super Powers.
30
ULTRA RARE
0.00%

The Challenge King
Completed all Challenges.
20
ULTRA RARE
0.00%

The Whole Story
Found all Audio Logs.
10
ULTRA RARE
0.00%

Better This Way
Customized the style of all the weapons on your radial and hit the Simulation with style.
10
ULTRA RARE
0.00%

Back in the Day
Spent some quality time with your homies from back in the day.
10
ULTRA RARE
0.00%

Switch Hitter
You were an equal-opportunity offender.
10
COMMON
66.67%

First of Many
Bought your first Upgrade, now you have the action Kung Fu grip!
10
ULTRA RARE
0.00%

Zoo Keeper
Killed 25 Wardens. The inmates are running wild.
10
ULTRA RARE
0.00%

You Chose… Poorly
Surrendered to the Simulation in the end.
10
UNCOMMON
33.33%

Ooo A Piece of Candy!
Found 100 Data Clusters in virtual Steelport. There are so many more…
30
ULTRA RARE
0.00%
A Real Cluster….

Found 100% of all Data Clusters.
10
ULTRA RARE
0.00%

Elementary
Customized the elements of all four superpowers. Now you’re playing with powers!
10
ULTRA RARE
0.00%

Epic Jump Quest
Completed the epic jump quest between the tops of the Three Count and the Nuke Plant. Amazing!
40
ULTRA RARE
0.00%

Fourth and Forty
Played Saints Row IV for 40+ hours. Pour one out for your homies!
10
ULTRA RARE
0.00%

Saintified
Created and shared a character online, you’re a part of the Saints Row community now!

 

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2013 E3 E3 2013 Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Ps4 Sony

L’evento di Sony alla Gamescom si concentrerà su PS4

Sony ha confermato tramite Facebook che la sua conferenza alla Gamescom 2013 sarà incentrata su PS4.

“Una serie di titoli next-generation è stata svelata al PlayStation Meeting 2013 e all’E3 2013”, leggiamo sul social network. “Alla Gamescom di agosto 2013 l’attenzione sarà di nuovo su PS4 e sulla sua line-up di giochi”.

 

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Dark Souls II: nuovi video sul boss Mirror Knight

Non potendo assolutamente mancare al ghiotto appuntamento mediatico rappresentato dal Comic-Con di San Diego, una nutrita pattuglia di dirigenti di From Software è volata in California per mostrare ai presenti delle nuove scene di gioco di Dark Souls II e stringere nuovi rapporti commerciali in rappresentanza degli sviluppatori diretti da Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura, le due personalità scelte dai vertici di Namco Bandai per continuare nel migliore dei modi lo straordinario lavoro cominciato da Hidetaka Miyazaki (quest’ultimo, allontanatosi da ogni incarico dirigenziale ma rimasto comunque nel team per offrire il suo supporto in qualità di “supervisore esterno”).

I due video pubblicati di fresco dai gestori di All Games Beta ritraggono un acerrimo combattimento tra l’eroe senza nome impersonabile dagli utenti e il Mirror Knight, un boss “di fine livello” dalle minacciose sembianze di un cavaliere alto cinque metri. Scorrendo le scene dei due video riusciamo così a studiare il poderoso equipaggiamento del Mirror Knight composto, tra le altre cose, da una spada elettrica capace di attingere alla forza degli elementi per colpire il nemico con una scarica di fulmini, da uno scudo magico impreziosito da uno specchio cattura-anime (alcune delle quali osservabili nel gioco mentre battono inutilmente i pugni contro la parte anteriore della lastra per cercare di spezzare l’incantesimo) e di un’armatura rilucente e talmente potente da rompere la guardia del protagonista ogniqualvolta si tenta di colpirla con un’arma “fisica”, sia essa una lancia, una spada o un’ascia bipenne.

Il doppio filmato mostratoci quest’oggi si riallaccia idealmente alle scene di gioco ammirate durante l’E3 2013 di metà giugno: in quell’occasione, infatti, i boss di Namco Bandai hanno concesso a una ristretta cerchia di addetti al settore la possibilità di provare in anteprima una demo realizzata per testimoniare alla stampa videoludica gli enormi sforzi profusi dal team di sviluppo per cercare di rendere ancora più ricco e profondo il sistema di combattimento del titolo rispetto a quello che ha contraddistinto il gameplay delle precedenti iterazioni della saga.

La commercializzazione di Dark Souls II è prevista nel mese di marzo del prossimo anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360: in merito all’eventualità del porting per PlayStation 4 e Xbox One, il team di From Software si è più volte espresso al riguardo dichiarando che il titolo, salvo sorprese dell’ultima ora, non verrà riproposto su console next-gen per via della volontà, da parte di Shibuya e Tanimura, di rispettare la data di lancio e, quindi, di non voler sottrarre in alcun modo del tempo prezioso alla fase di sviluppo delle meccaniche di gioco e a quella di “limatura” della componente grafico/artistica legata alla costruzione delle ambientazioni e dei dungeon.

Se volete vedere i video : http://www.gamesblog.it/post/115473/dark-souls-ii-nuovi-video-sul-boss-mirror-knight

 

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inFamous: Second Son – nuove immagini di gioco

Galvanizzati dalla calorosa accoglienza ricevuta nei giorni dell’E3 2013 da tutti gli appassionati della saga di inFamous e dai cultori degli action/adventure a mondo aperto, i ragazzi del team di sviluppo americano di Sucker Punch riaprono le porte dei loro studi per mostrarci delle nuove immagini di gioco di Second Son e dimostrarci, in questo modo, l’impegno profuso dall’intero gruppo di lavoro per soddisfare le esigenti richieste dell’utenza futura di PlayStation 4.

Il canovaccio narrativo steso dai Sucker Punch per allontanarci dalla storia di Cole McGrath ci porterà a sette anni di distanza dagli eventi conclusivi del secondo capitolo della serie: il protagonista di questa nuova avventura sarà Delsin Rowe, un giovane graffitaro di Seattle che, interpellato da un gruppo di misteriosi personaggi a conoscenza dei suoi superpoteri latenti, si ritroverà a combattere i dispotici soldati governativi del Dipartimento della Protezione Unificata per riportare la pace tra gli abitanti della sua città.

Pur senza poter “domare l’elettricità” come il suo illustre “collega” Cole McGrath, l’irrequieto e irriverente Delsin sarà comunque in grado di agire in vario modo sull’ambientazione circostante grazie al potere che gli permette di modificare la struttura cellulare del suo corpo fino ad assumere la forma di una “nebbia intelligente”. Dalle scene di gioco osservate nel video ingame proiettato sul maxischermo dell’ultima conferenza E3 di Sony abbiamo potuto intuire la portata dei cambiamenti apportati dagli sviluppatori alle meccaniche di gameplay degli episodi precedenti per ampliare la varietà, il numero e i tipi di “azioni speciali” che saremo in grado di portare a compimento indossando i panni di Delsin: il nostro alter-ego, ad esempio, potrà trasformarsi in una nebbia venefica per bruciare la pelle e i polmoni dei soldati, sarà in grado di materializzare delle vere e proprie sfere di plasma incandescente da sferrare contro l’avversario di turno, riuscirà a spostarsi agilmente da un punto all’altro della mappa utilizzando le condutture dell’aria e saprà cogliere di sorpresa i nemici superando silenziosamente le porte e le recinzioni dei loro campi base assumendo per pochi secondi la forma etera di una tenue nebbiolina quasi impossibile da notare ad occhio nudo.

A chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, ricordiamo infine che inFamous: Second Son non sarà disponibile per il giorno di commercializzazione ufficiale di PlayStation 4 (quest’ultimo, previsto indicativamente tra la fine di ottobre e l’inizio di dicembre) ma rientrerà nella corposa lista dei titoli che, come Destiny, The Witcher 3, Thief o Dying Light, vedranno la luce dei negozi nella cosiddetta “finestra di lancio”, ossia nel periodo compreso tra il day one e i primi quattro mesi di vita della console (in questo caso, dalla fine del 2013 a marzo 2014).