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Scopro che la data di uscita di Broken Ange

Ero andato nell’ Universo di Broken Age , ci ero andato per  scoprire a che giorno doveva uscire . Ci sarei stato fino a quando non l’ avrei scoperto . Andai in lungo e in largo in quell’ universo e alla fine lo capì grazie a una persona che era passata da li e io gli chiesi in che ora usciva questo universo e lui mi disse che l’m universo di Broken Age sarebbe uscito il 28 Gennaio . In questo universo ci andai solo io , perchè Ada Knight doveva occuparsi di una sua amica che voleva essere allenata da lei e da nessun altra persona .

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Le uscite del giorno su Steam

Vi segnaliamo a seguire tutti i nuovi prodotti rilasciati oggi 12 dicembre 2013 sul network di digital delivery di Valve Steam. Nella lista indicheremo nome, tipologia di prodotto, sistemi operativi supportati e prezzo, che potrà includere uno sconto temporaneo volto a promuovere la release del prodotto:

Not the Robots | Action, Strategia, Indie | PC Windows, Mac OS, Linux | 5,39€
FATE | Action Adventure RPG | PC Windows | 4.19€
Velocity Ultra | Action | PC Windows | 8.09€

 

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Broken Sword 5: The Serpent’s Curse disponibile per PC, Mac e Linux

Come confermato il mese scorso da Revolution Software, il primo capitolo di Broken Sword 5: The Serpent’s Curse è finalmente diventato realtà e può essere scaricato da subito nella sua versione per PC, Linux e Mac, mentre gli utenti di PlayStation Vita, Android e iOS dovranno attendere ancora qualche settimana.

Il quinto capitolo della saga di Broken Sword, avviata nel lontano 1996, ci porta ancora una volta a Parigi e vede i nostri eroi, George Stobbart e Nico Collard, alle prese con un nuovo omicidio e un nuovo mistero da risolvere. Questa la descrizione ufficiale:

Parigi in primavera. Alcuni spari che provengono da una galleria.
Una rapina e un omicidio. Così ha inizio una nuova epica e originale avventura di Broken Sword.
Dalla pluripremiata Revolution Software arriva un nuovo ed esplosivo episodio della celebre serie. Nei panni dell’intrepido americano George Stobbart e dell’impavida giornalista francese Nico Collard il giocatore si troverà a seguire le tracce di un dipinto rubato e a svelare una sanguinosa cospirazione più antica della parola scritta…
Con le soli armi della logica, dell’integrità e del senso dell’umorismo, George e Nico riusciranno a salvare l’umanità dal disastro? E voi saprete risolvere il mistero della maledizione del serpente, scagliata dal diavolo in persona…?

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, finanziato grazie a Kickstarter con oltre 850.000 dollari, porta con sé tutti gli elementi di gameplay che abbiamo già visto e apprezzato nei capitoli precedenti e nuovi elementi come la possibilità e manipolare e combinare della conoscenza in modo da trarre le proprie conclusioni e proseguire nel gioco.

Potremo scegliere tra l’inventario classico e quello moderno e dovremo fare attenzione alle decisioni che prenderemo: i nostri eroi potranno morire o restare uccise: niente paura, al contrario dei due capitoli originali, il gioco riprenderà appena prima della scena di morte, quindi non dall’ultimo salvataggio effettuato.

Il gioco, come già detto, è stato diviso in due diversi capitoli. Il secondo, in uscita il prossimo gennaio, viene incluso nell’acquisto del primo, quindi non dovrete far altro che acquistare Broken Sword 5: The Serpent’s Curse senza preoccuparvi di nulla. Quando il secondo e ultimo episodio verrà rilasciato potrete giocarci da subito senza dover metter di nuovo mano al portafogli.

Potete acquistare Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, disponibile anche in lingua italiana, su GOG al prezzo scontato di 19.99 dollari (circa 15 euro) o su Steam in offerta fino all’11 dicembre a 18,39 euro, col 20% di sconto rispetto al prezzo ufficiale.

 

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Oddworld: New ‘n’ Tasty torna in nuove immagini

 

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Neverending Nightmares: raggiunta la quota di finanziamento su Kickstarter

Con il determinante contributo di migliaia di appassionati di videogiochi “underground”, il team di sviluppo indipendente capitanato da Matt Gilgenbach (papà di Retro/Grade) ci comunica di aver raggiunto la quota minima di finanziamento fissata su Kickstarter per garantire il lancio diNeverending Nightmares, un’interessantissima avventura horror “vecchia scuola” su sfondo bidimensionale e meccaniche di gioco fortemente orientate alla risoluzione degli enigmi.

Il finale al cardiopalma della campagna di raccolta fondi avviata il mese scorso sulle pagine del famoso portale di crowd funding americano permette così a Matt e ai suoi collaboratori di guardare con fiducia al futuro e questo non può che farci piacere, specie considerando il faticoso percorso intrapreso dallo stesso Gilgenbach per dare forma a questo progetto nella speranza di superare i problemi di depressione e di SOC (disturbo ossessivo-compulsivo) causatigli dalle ingenti somme di denaro investite (e mai “ritornate”) nello sviluppo di Retro/Grade.

Il protagonista di questo horror psicologico si ritroverà immerso in una spaventosa dimensione composta da centinaia di stanze collegate le une alle altre da una serie di trabocchetti e di passaggi segreti: lo scopo principale dell’avventura sarà perciò quello di studiare le ambientazioni ragionando su ogni singola mossa da compiere per evitare di essere rintracciati dalle entità demoniache che popolano questo universo claustrofobico.

Nel complimentarci con il buon Gilgenbach per il risultato raggiunto, vi lasciamo alle restanti immagini che trovate quest’oggi in galleria e chiudiamo la news ricordando a chi ci segue che Neverending Nightmares sarà disponibile nei prossimi mesi (si spera entro la prima metà del 2014) su PC, Mac OS, Linux e Ouya. I più curiosi possono provare in anteprima il titolo scaricando in via del tutto gratuita la demo della versione PC tuttora presente sulle pagine di Kickstarter.

Se volete vedere il trailer di Neverending Nightmares : http://www.gamesblog.it/post/203935/neverending-nightmares-raggiunta-la-quota-di-finanziamento-su-kickstarter

 

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Uno studio dai dev di Mark of the Ninja e The Walking Dead

Un nuovo studio è nato a Portland.

Il suo nome è Campo Santo e può contare su un team dal pedigree davvero pregiato, dal momento che include: l’ex creative director e designer di TellTale Jake Rodkin; l’ex designer e writer dei creatori di The Walking Dead Sean Vanaman; il lead designer di Mark of the Ninja Nels Anderson; l’artista Olly Moss, ex Studio Ghibli, Lucasfilm, Sony e Mondo.

I quattro collaboreranno con Panic Inc., che ha realizzato il web editor per Mac OSX Coda. Panic finanzierà il primo lavoro di Campo Santo, che insolitamente non ricorrerà al forse abusato strumento di Kickstarter.

Non sappiamo ancora di cosa si tratta ma il progetto è destinato a sbocciare su PC, Mac e Linux.

 

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Un solo giorno per finanziare Mighty No. 9

Kickstarter sorride a Keiji Inafune, che è riuscito a finanziare in poco più di un giorno il suo nuovo progetto, erede spirituale del leggendario Mega Man.

The Mighty No. 9 ha superato l’obiettivo dei $900.000 con ancora 29 giorni a disposizione.

Rimangono gli stretch goal per portare il gioco su Linux, Mac e console dell’attuale generazione ma, considerando il ritmo sostenuto della raccolta fondi, non ci dovrebbero essere particolari problemi.

 

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Amnesia: A Machine for Pigs sarà disponibile a settembre

Amnesia: A Machine for Pigs sarà disponibile dal 10 settembre per PC Linux, Mac e Windows.

Il gioco costerà €19,99 ma in caso di pre-order, eseguibile su Steam, GOG, Humble Store, Gamefly, GamersGate, Desura e Mac Game Store, potrete avere uno sconto del 20%

 

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Tropico 5: teaser trailer d’annuncio e primi dettagli

In attesa che si schiudano ufficialmente le porte della Gamescom di Colonia, i vertici di Kalypso Media ci informano di aver dato mandato ai ragazzi di Haenimont Games di realizzare Tropico 5.

Il prossimo capitolo della famosa saga strategica “anti-SimCity” porterà in dote una nutrita serie di migliorie, di ottimizzazioni e di vere e proprie innovazioni legate tanto sia agli aspetti prettamente gestionali che a quelli, per così dire, “ambientali”: assieme al doveroso ritocco del comparto grafico e all’ampliamento del numero di edifici e di attività da poter svolgere, gli Haenimont prevedono infatti di sommare alla campagna principale un inedito modulo in rete con delle missioni apposite da affrontare sia in cooperativa che con delle sfide competitive per un massimo di quattro giocatori (due per “fazione”).

Dal punto di vista delle possibilità gestionali, Tropico 5 sarà inoltre contraddistinto dalla capacità dell’utente di creare una vera e propria “dinastia”: per la prima volta nella storia della serie, infatti, potremo affidare degli incarichi governativi a ciascun membro della famiglia di El Presidente per aggiungere un pizzico di imprevedibilità all’esperienza di gioco.

Anche per questo, al barbuto Penultimo è stato dedicato il teaser trailer confezionato per l’occasione dagli sviluppatori bulgari per permettere alla mascotte ufficiale della saga di reinterpretare a modo suo la storica scena de “Il Grande Dittatore” in cui Charlie Chaplin, nei panni di Adenoid Hynkel, si mette a volteggiare per la stanza giocando con un mappamondo gonfiabile.

Confidando nella volontà degli Haenimont di tenerci aggiornati costantemente sullo stato dei lavori del loro prossimo city builder, vi lasciamo al simpatico teaser d’annuncio e vi informiamo che Tropico 5 vedrà la luce dei negozi nel corso del 2014 (si spera entro la prima metà dell’anno) su PC, Mac OS, Linux e, in esclusiva console, su Xbox 360.

 

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Metro: Last Light potrebbe arrivare anche su Linux

Metro: Last Light potrebbe uscire prossimamente anche in versione Linux.

Lo suggerisce un aggiornamento del database di Steam, avvalorando le dichiarazioni del direttore creativo di Deep Silver, Guido Eickmeyer, che pochi giorni fa aveva dato come “molto probabili” versioni Linux dei titoli del publisher.

Al momento Deep Silver non ha ancora rilasciato commenti ufficiali in merito.