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L’aggiornamento settimanale del PlayStation Store

Il PlayStation Store si è come di consueto aggiornato per accogliere le ultime novità dal mondo dei videogiochi.

Tra queste figurano Doki-Doki Universe, disponibile per PS4, PS3 e PS Vita in cross-buy (€7,49) e Killzone: Shadow Fall, disponibile insieme al Season Pass (che da solo varrebbe €19,99) a €74,99.

Terraria ha inoltre messo piede su PlayStation Vita, al costo di €14,99.

PS4

  • Killzone Shadow Fall + Season Pass – €74.99
  • Tiny Brains – €19.99

PS3

  • The Ultimate Runner Game Bundle – €1.99

PS Vita

  • Terraria – €14.99

PS2

  • Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001 – €9.99

 

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Il creatore di ICO vuole realizzare un gioco di zombie

Fumito Ueda, la mente dietro ICO e Shadow of the Colossus, ha espresso interesse nella realizzazione di un titolo a base di zombie.

“Potrebbe essere sorprendente, ma un giorno mi piacerebbe fare un gioco sul tema degli zombie”, ha svelato Ueda ai microfoni di EDGE, aggiungendo che gli piacerebbe anche sviluppare un’idea intorno al touchpad.

“Naturalmente, lo farei solo con un’idea ben realizzata. Ci sono pure molte altre cose” che vorrebbe fare, “ma sono segrete”.

Il creatore di The Last Guardian vorrebbe esplorare “un modo che mi permetta di esprimere” gli zombie “come personaggi in un modo lirico” e non semplicemente “come un nemico utile solo affinché il giocatore gli spari addosso”.

 

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Videogiochi in uscita dall’11 al 17 novembre: LEGO Marvel Super Heroes, Contrast, X Rebirth

Come ogni lunedì mattina, eccoci di nuovo alla nostra solita rubrica d’inizio settimana incentrata esclusivamente sui titoli e sui principali contenuti aggiuntivi previsti in uscita da qui a domenica prossima sulle più importanti piattaforme fisse e portatili. Senza indugiare oltre, quindi, vi lasciamo all’approfondimento sui tre titoli più attesi e alla successiva lista dedicata agli altri videogiochi che vedranno la luce dei negozi (reali e digitali) entro il prossimo 17 novembre:

  • LEGO Marvel Super Heroes (15 novembre, PC – PS3 – X360 – Wii U – 3DS – DS – PS Vita) – Affidato alle amorevoli cure dei TT Games, il nuovo episodio dell’opea brickettosa di Warner Bros. fonde la libertà anarchica degli action supereroici a mondo aperto “alla Crackdown” a una storia incentrata sui personaggi dei fumetti Marvel e sulla difesa del pianeta Terra dalla minaccia rappresentata da Galactus, il famigerato Divoratore di Mondi.
  • Contrast (14 novembre, PC – PS3 – X360) – Il puzzle/platform di Compulsion Games promette di regalarci un canovaccio narrativo appassionante e decine di ore di gioco in un mondo incredibilmente dettagliato e suddiviso in due piani dimensionali distinti, uno popolato dagli esseri umani (in 3D) e l’altro dominato dalle ombre (in 2D).
  • X Rebirth (15 novembre, PC) – Abbandonata ogni “mania di grandezza”, gli sviluppatori di Egosoft riprendono in mano la saga spaziale di X per allargarne il bacino d’utenza potenziale con una struttura di gioco completamente rivista e corretta in funzione di una maggiore semplificazione degli elementi gestionali e una sana dose di combattimenti a suon di cannoni laser

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra l11 e il 17 novembre:

  • BioShock Infinite: Burial at Sea – Episodio 1 (12 novembre, PC – PS3 – X360)
  • Emergency 2014 (15 novembre, PC)
  • Neon Shadow (14 novembre, iOS – Android)
  • Football Manager Classic 2014 (15 novembre, PS Vita)
  • XCOM: Enemy Within (15 novembre, PC – PS3 – X360)
  • SimCity: Città del Futuro (14 novembre, PC – Mac)
  • DuckTales: Remastered (15 novembre, PC)
  • Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 (15 novembre, PC)
  • Stealth Inc. (14 novembre, iOS)
  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (15 novembre, Wii U)
  • Pro Evolution Soccer 2014 (15 novembre, PS2)
  • Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… Ma che ne so! (13 novembre, PC – PS3 – X360 – Wii U – 3DS)
  • Pixeljunk Shooter (11 novembre, PC)
  • Doodle Jump (15 novembre, 3DS)
  • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition (15 novembre, PC)
  • Air Conflicts: Vietnam (15 novembre, PC)
  • The Birdge (13 novembre, PC – X360)

Vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima settimana!

 

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PlayStation 3 a quota 80 milioni

In attesa di vedere cosa farà PlayStation 4 a partire dal prossimo 15 novembre, Sony aggiorna i conti riguardanti PlayStation 3, annunciando che la sua console casalinga di attuale generazione ha sfondato il muro degli 80 milioni di unità vendute. Un numero sicuramente importante, che rende la piattaforma arrivata sul mercato nel novembre 2006 una degna sorella minore di PlayStation 2, ancora inarrivabile coi suoi 150 e passa milioni.

Nonostante l’imminente arrivo della nuova generazione, per PlayStation 3 ci sono comunque ampi margini per dare un’ulteriore scossa al suo numero di pezzi venduti, grazie all’arrivo di titoli come Gran Turismo 6, atteso per il prossimo 6 dicembre. Sony ha inoltre ricordato il numero complessivo di giochi in arrivo su PlayStation 3 nel periodo natalizio, pari a oltre 300 da sviluppatori di terze parti e interni alla società.

Gli 80 milioni di PlayStation 3 sono aggiornati al 2 novembre 2013: la stessa cifra è stata superata anche da Xbox 360 di recente, secondo quanto rivelato da Microsoft a ottobre.

 

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Nintendo ferma la produzione di Wii

Qualche tempo fa, sul sito ufficiale di Wii Nintendo aveva anticipato di voler fermare a breve la produzione della sua vecchia console. Adesso, la società giapponese tiene fede a quanto promesso, comunicando tramite lo stesso sito che di fatto Wii non sarà più prodotta: una volta finite le scorte attualmente presenti nei magazzini, quindi, la piattaforma arrivata sul mercato nel 2006 diventerà un pezzo di storia videoludica.

Nonostante sia stata marchiata da molti come una console destinata ai cosiddetti casual gamer, la console Nintendo Wii può vantare la considerevole cifra di oltre 100 unità vendute, segno che forse anche tra i cosiddetti hardcore c’è stato chi ha voluto assicurarsi quella che in termini di performance sul mercato è l’assoluta regina dell’attuale generazione di videogiochi.

Adesso, l’intenzione di Nintendo sarà ovviamente quella di puntare tutto su Wii U, piattaforma che dalla sua uscita ha avuto qualche difficoltà in più a convincere i consumatori rispetto alla sua sorella maggiore, e che richiede uno sforzo aggiuntivo soprattutto in vista dell’arrivo sulla piazza di PlayStation 4 e Xbox One.

Le console più vendute di sempre

Davanti a Wii e ai suoi 100 milioni troviamo Nintendo DS, arrivato a quota 154 milioni, e l’accoppiata formata da Game Boy e Game Boy Color, in grado di vantare circa 119 milioni di pezzi venduti. Ma la console più venduta di sempre resta per ora PlayStation 2, coi suoi 155 milioni di unità.

 

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Final Fantasy XII potrebbe tornare in HD

Yoshinori Kitase di Square Enix ha aperto ad altre riedizioni in HD di Final Fantasy, parlando a RPG Site dall’E3. Tra i possibili candidati c’è in prima posizione Final Fantasy XII, uscito su PlayStation 2 nella scorsa generazione e molto apprezzato dai fan della serie.

Lo stesso Kitase, però, frena gli entusiasmi ricordando che è tutta una questione di business: se le versioni HD di Final Fantasy X saranno un fallimento, difficilmente verranno investite risorse in altri progetti simili (viste anche le attuali difficoltà economiche di Square Enix).

Non ci resta che vedere come risponderanno gli utenti PS3 e Vita al ri-lancio di Final Fantasy X, per capire se e quando rivedremo Final Fantasy XII sui nostri schermi.

 

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Kingdom Hearts HD 1.5 Remix E3 2013 rubato trailer

Il buon vecchio stagione sciocca. Veloce, Rifatevi gli occhi con questa trapelato Kingdom Hearts HD 1.5 Remix rimorchio prima di essere deposto, solo per essere rilasciato e perso nel rumore durante l’E3 prossima settimana.
La compilation include le versioni rimasterizzate di PS2 Classic Kingdom Hearts: Final Mix e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, che uscito il Game Boy, ma ha reso per PS2 pure. Inoltre include filmati dal titolo DS Kingdom Hearts 358/2 Days – in modo sostanzialmente tutto ciò che viene canonicamente prima di Kingdom Hearts 2. La versione PlayStation 3 è dovuta in Occidente a settembre.

 

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Naughty Dog manterrà il suo attuale engine per i giochi playstation 4

Il game director Bruce Straley, responsabile di The Last of Us, ha affermato a Digital Spy che il team ha intenzione di mantenere il suo attuale engine, su cui sono stati sviluppati Uncharted 3 e il survival horror in uscita, anche su PlayStation 4.

“Abbiamo imparato un’importante lezione passando da PS2 a PS3, c’era tanto hype su quello che la next gen avrebbe dovuto portare”, ha detto uno Straley decisamente coi piedi per terra, “sarebbe dovuto essere tutto come nei film, con la qualità grafica di una scena pre-renderizzata. Poi si è scoperto che non era proprio così. Certo, siamo riusciti ad arrivarci più vicino, ma ci sono voluti quattro giochi, per noi Naughty Dog, per arrivare ad un livello simile a quello che si prospettava”.

Nonostante avessero un buon engine ottimizzato per Jak & Daxter, all’inizio di PS3 deciso di partire da zero con Uncharted, e questo causò un certo caos, visto che avrebbero potuto semplicemente mantenere il vecchio engine, rafforzarne alcune parti e crearne altre nuove. Una cosa del genere è invece prevista per i primi giochi PlayStation 4: “muovendoci verso la next gen, vogliamo mantenere il nostro engine, effettuare una conversione e decidere cosa cambiare”. Avendo già un buon sistema di intelligenza artificiale e di rendering, si tratta già di alcuni importanti punti di partenza: “abbiamo tutte queste cose che funzionano già piuttosto bene, solo quando ci troveremo a sbattere contro un muro dovremo decidere cosa cambiare, cosa evolvere e adattare”. Tuttavia, è una decisione da prendere soltanto quando effettivamente si dimostrerà necessario, quando il gioco in sviluppo si troverà ad avere delle difficoltà nel realizzarsi come voluto dagli sviluppatori.

 

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Criterion smentisce le voci sul reboot di Need for Speed: Underground

Alcuni giorni fa abbiamo riportato i rumor che parlavano dello sviluppo di un reboot per Need for Speed: Underground, l’episodio della serie Electronic Arts pubblicato originariamente nel 2003 su PC e Xbox.

Ebbene Alex Ward, creative director presso Criterion, ha smentito su Twitter tutta la faccenda, bollandola come assolutamente falsa. Ward ha contestualmente fornito un assist per indicare ciò di cui il suo team si sta occupando al momento, ovvero non sequel né reboot ma qualcosa di completamente nuovo.