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Titanfall: nuovo video di gioco dalla GamesCom 2013

Considerato unanimemente come uno dei titoli più attesi dagli appassionati di sparatutto accorsi in quel di Colonia per assistere alla GC 13, Titanfall ha conquistato il palcoscenico mediatico della manifestazione videoludica tedesca con un gigantesco mech pubblicitario allestito tra gli stand Microsoft e, soprattutto, con una splendida dimostrazione di gioco.

Ambientato in uno dei quartieri più ricchi della futuristica metropoli di Angel City, il video datoci in pasto dagli sviluppatori californiani di Respawn Entertainment catapulta il giocatore nel vivo dell’azione attraverso una serie di scene al cardiopalma aventi per protagonisti i piloti di mech e i loro bestioni di latta, i Titan. All’interno dei giganteschi teatri di battaglia plasmati dai Respawn si muoveranno decine e decine di soldati virtuali e altrettanti Pilots gestiti dagli utenti in rete appartenenti all’una o all’altra fazione: ciascun soldato guidato dalla CPU vanterà delle routine comportamentali uniche e assumerà un proprio atteggiamento a prescindere dal “ruolo” ricoperto all’interno della storia.

A questo peculiare aspetto del complesso sistema di gioco di Titanfall si legherà indissolubilmente la modalità Attrition, con scontri multiplayer a squadre caratterizzati dalla presenza costante di ondate di soldati comandati dalla CPU che andranno a rinfoltire i ranghi di entrambe le fazioni fino all’epica conclusione della battaglia che, per forza di cose, prevederà la presenza sul campo di non meno di dieci mech in contemporanea.

Tutto questo e molto altro ci attende nella primavera del 2014, ossia nel periodo in cui Titanfalldovrebbe finalmente vedere la luce dei negozi su PC, Xbox 360 e Xbox One.

 

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Lords of the Fallen: prime immagini di gioco dall’E3 2013

Non potendo certamente lasciarsi sfuggire la ghiotta occasione offertagli dai curatori dell’E3 losangelino, i curatori di City Interactive e gli sviluppatori tedeschi di Deck13 Interactivehanno deciso di dare in pasto agli appassionati di GDR “all’occidentale” accorsi alla kermesse videoludica californiana le prime, spettacolari immagini ingame di Lords of the Fallen.

Capitanato da Tomasz Gop (l’ex produttore di The Witcher 2: Assassins of Kings), il team di sviluppo al lavoro su questo ambizioso gioco di ruolo a mondo aperto sfrutterà la superiore potenza computazionale delle future piattaforme targate Microsoft e Sony per sfidare l’agguerrita concorrenza di From Software, CD Projekt e Bethesda con un’avventura fantasy che, nelle intenzioni di Gop e dei suoi ragazzi, saprà tenere testa a Dark Souls II, a The Witcher 3 e a The Elder Scrolls Online.

Considerando il blasone dei capolavori succitati e il prestigio conquistato negli anni dai rispettivi team di sviluppo, la sfida lanciata di Deck13 sembra impossibile: ciononostante, lo stesso Tomasz Gop confida nella bravura dei suoi ragazzi e promette di dare battaglia con un titolo dalla profonda struttura narrativa, da un impianto di gioco multisfaccettato e da un comparto grafico slogamascella.

Ambientato in una dimensione sconvolta dai conflitti scatenati dai clan che si contendono le ultime risorse di un mondo lacerato dal caos causato dalla morte di un titano e dalla conseguente trasformazione delle sue spoglie in una sconfinata catena montuosa, Lords of the Fallen ci vedrà impersonare un impavido condottiero disposto a tutto pur di riportare la pace nel regno combattendo contro le fazioni nemiche spalleggiate dai famelici mostri piovuti dal cielo assieme al Dio caduto. Dal punto di vista delle meccaniche di gioco spicciole, il plot narrativo steso dai Deck13 tratteggerà un’avventura caratterizzata da una grande libertà d’azione e d’esplorazione, il tutto condito da un ramificato sistema di abilità e di personalizzazione di classe, da un sistema di combattimento dall’alto tasso di sfida e da centinaia di armi, di magie e di armature da acquisire immergendoci nei pericolosi dungeon disseminati a macchia di leopardo sulla mappa di gioco.

L’uscita di Lords of the Fallen è prevista nella seconda metà del 2014 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.