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Assassin’s Creed IV: il DLC l’ira di Barbanera disponibile da domani

Ubisoft ha annunciato che il DLC di Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ira di Barbanera, sarà disponibile da domani per PCPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 e Xbox One, mentre non verrà rilasciato per Wii U. Il pack includerà tre nuove personaggi utilizzabili nella modalità multiplayer. Questi saranno Barbanera, caratterizzato dalla sua forza e dalla sua abilità con la spada; The Orchid (l’orchidea), amico dei templari, è un personaggio femminile, un letale assassino che è cresciuto in Cina; The Jaguar (il giaguaro), un guerriero azteco proveniente dal Messico e sopravvissuto alla distruzione distruzione della sua comunità.
Il DLC è già incluso nel Season Pass di Assassin’s Creed IV: Black Flag, oppure sarà acquistabile singolarmente.

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Assassin’s Creed: Pirates abborda iOS e Android

Il 5 dicembre farà la sua comparsa sui nostri dispositivi mobile basati su iOS ed AndroidAssassin’s Creed: Pirates, ambientato nello stesso contesto del suo fratello maggiore uscito da poco per console.

Come in Assassin’s Creed 4, infatti, ci ritroveremo a controllare imponenti vascelli, occupandoci poi della loro stessa costruzione e del reclutamento dell’equipaggio. Avremo quindi a che fare con battaglie su larga scala nei mari dei Caraibi, che coinvolgeranno ovviamente le due bellicose fazioni degli Assassini e dei Templari.

Il titolo verrà lanciato al prezzo di $4,99 per entrambe le versioni, ma ancora non sappiamo quanto verrà a costare al cambio.

 

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Giochi Xbox One, lista aggiornata dello spazio occupato al lancio

Dopo aver pubblicato qualche tempo fa una prima lista delle dimensioni su disco dei giochi disponibili al lancio di Xbox One, torniamo sull’argomento grazie all’elenco aggiornato pubblicato da Eurogamer, che integra e in parte conferma le indicazioni avute in precedenza, aggiungendo anche alcuni titoli.

Ecco la lista nel dettaglio:

  • Angry Birds Star Wars: 1.81 GB
  • Assassin’s Creed 4: 20.25GB
  • Battlefield 4: 33.66GB
  • Call of Duty: Ghosts: 39GB
  • Crimson Dragon: 6.88GB
  • Dead Rising 3: 19GB
  • FIFA 14: 8.7GB
  • Fighter Within: 9.22 GB
  • Forza 5: 31.76 GB
  • Just Dance 2014: 22.97GB
  • Killer Instinct: 3.25GB – free
  • Killer Instinct Ultra Edition: 3.25GB + 7.51MB
  • Kinect Sports Rivals Preseason: 3.09GB – free
  • Lego Marvel Super Heroes: 6.48GB
  • LocoCyle: 13.17GB
  • Madden NFL 25: 12.51GB
  • NBA 2K14: 43.14GB
  • NBA Live 14: 9GB
  • Need for Speed: Rivals: 15.35GB
  • Powerstar Golf: 3.92GB
  • Ryse: 34.94GB
  • Skylanders Swap Force: 15.72GB
  • Xbox Fitness: 252.13MB – free
  • Zoo Tycoon: 2.62 GB
  • Zumba Fitness World Party: 24.14GB

Il primato sembra dunque confermato per i 43,14 GB necessari per installare NBA 2K14 sulla memoria di sistema: praticamente, oltre 4 volte tanto rispetto ai 9 GB richiesti dal concorrente NBA Live 14. Da segnalare anche i 39 GB di Call of Duty: Ghosts, insieme ai 33,66 GB di Battlefield 4 e i 34,94 GB di Ryse.

 

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È improbabile che Ubisoft continui la storia di Connor

Connor (Ratonhnhaké:ton), il protagonista di Assassin’s Creed 3, non avrà lo stesso trattamento avuto da Ezio, ovvero quello di essere protagonista in più episodi della serie. Ubisoft sembra non abbia piani per continuare la storia del giovane nativo americano.

Lo hanno detto i produttori di Assassin’s Creed 4 durante una sessione di domande e risposte su Reddit, rispondendo ad una domanda sull’utilizzo dei protagonisti nel gioco.

“Quale è la probabilità che la storia di Connor venga portata avanti in futuro?” ha chiesto l’utente ThePedMeister. “Non è molto probabile. Pensiamo di continuare la storia su Tumblr”, ha risposto il produttore.

Nonostante l’ironia della risposta, questo conferma come Connor non faccia più parte dei piani di Ubisoft. Ora non ci rimane che scoprire il destino di Edward!

 

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Il prossimo Assassin’s Creed potrebbe essere ambientato nell’Antico Egitto

In un’intervista rilasciata a Examiner, il creative director di Assassin’s Creed 4: Black Flag, Ashraf Ismail, ha parlato dei possibili sviluppi della saga.

“Tutti noi abbiamo un profondo legame con la storia, ci sono molti periodi temporali che vorremmo visitare”, ha detto Ismail affrontando l’argomento.

“Non sto dicendo che in effetti sarà così, ma un giorno mi piacerebbe esplorare l’Antico Egitto come scenario per questo gioco. Potrebbe essere un posto molto affascinante, e con l’Animus non avremmo problemi a giustificarlo”.

“Molte persone sono rimaste sorprese quando siamo tornati indietro nel tempo con Assassin’s Creed 4 rispetto all’epoca di Connor, ma in realtà non abbiamo mai detto che avremmo fatto il contrario”.

 

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Assassin’s Creed IV: Black Flag invade la Gamescom

Nel gamescom di quest’ anno , sono stati presentati molti giochi . Tra i quali Assassin’s Creed IV : Black Flag . Sono state fatte vedere un sacco di immagini .

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Ecco nuovi artwork di Assassin’s Creed IV: Black Flag

 

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Assassin’s Creed IV: Black Flag – nuove immagini e informazioni sul multiplayer

I curatori di VG247 sono riusciti a strappare ai boss di Ubisoft Annecy un’intervista esclusiva incentrata sul comparto multiplayer di Assassin’s Creed IV: Black Flag, essendo quest’ultimo di loro diretta competenza dato l’impegno richiesto dai vertici della multinazionale francese ai loro colleghi d’oltreoceano di Ubisoft Montreal per dare forma alla campagna principale.

Stando alle parole pronunciate per l’occasione dagli sviluppatori di Ubi, l’impianto di gioco in rete di Black Flag proverà ad evolvere l’esperienza online dei precedenti capitoli della saga attraverso una serie di ottimizzazioni e di vere e proprie innovazioni: alle migliorie delle missioni cooperative Wolf Pack e del sistema di customizzazione dell’equipaggiamento dell’alter-ego scelto per le sfide competitive, infatti, si sommerà l’introduzione di un sistema studiato per consentire agli utenti più creativi di realizzare delle missioni personalizzate da condividere successivamente con il resto della community online di Black Flag.

Di tutti gli elementi della campagna in singolo di Black Flag che verranno ripresi e adattati al contesto multiplayer, però, quello relativo alle battaglie navali non potrà essere riproposto in alcuna forma, come ha avuto recentemente modo di spiegare il designer Tim Browne ai microfoni, inutile ripeterlo, di VG247:

“La maggior parte di coloro che hanno giocato ad Assassin’s Creed III ha apprezzato le battaglie navali, per questo molti vorrebbero rivederle nel multiplayer di Black Flag ma bisogna pur sempre considerare che a suo tempo, per realizzare questo specifico aspetto del gameplay di AC III abbiamo dovuto impegnare un team di sviluppo enorme a Singapore e ci abbiamo messo un anno e mezzo per mettere insieme il tutto.

In Black Flag le battaglie navali sono state migliorate sensibilmente, ma erano e rimangono un elemento esclusivo della campagna in singolo. All’inizio abbiamo seriamente pensato di riproporlo in multiplayer, ma per questioni di natura tecnica abbiamo concluso che sarebbe stato impossibile riuscirci in tempi brevi. Uno dei motivi di questa dolorosa scelta è stato il nuovo sistema di simulazione delle onde: nelle battaglie navali di AC IV, infatti, le onde si comportano in maniera estremamente realistica e contribuiscono a rendere più entusiasmanti gli scontri e i movimenti delle navi, ma per riuscire a riprodurre il medesimo effetto in un ambiente di gioco online avremmo dovuto applicare gli algoritmi di simulazione delle onde su di un’area troppo vasta.”

L’uscita di Assassin’s Creed IV: Black Flag è attesa per il 1° novembre su PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, per le settimane successive su PC e, infine, per il giorno di lancio di PlayStation 4 e Xbox One, anch’esso previsto indicativamente per il mese di novembre (o al massimo per la prima metà di dicembre, nel caso della prossima console Sony).

 

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Una serie di immagini ” rubate” per il mutiplayer di Assassin’s Creed IV Black Flag

Sono spuntate in rete alcune immagini “rubate” relative alla modalità multiplayer di Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Vediamo dunque cinque artwork per altrettanti personaggi, tutti di chiara ispirazione piratesca, mentre in alcuni scatti si scorgono spaccati degli scenari che ospiteranno le partite online.

 

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Costruire il mondo di Assassin Creed 4: Black Flag

Assassin Creed 4: Black Flag è impostato in più ambizioso mondo aperto di Ubisoft Montreal per data. Testa creativo Jean Guesdon racconta Dave Cook quello che serve per predisporre un ambiente così denso.

Ubisoft Montreal non è un estraneo per aprire mondi, ma gli ambienti caraibici di Assassin Creed 4: Black Flag stanno per alzare barra dello studio considerevolmente.

Stiamo parlando di un mondo senza soluzione di continuità pieno di isole, giungle, templi e città, tutti collegati con la nave di Edward Kenway la Taccola.

E ‘una visione alta che richiede un certo peso tecnico grave sotto il cofano, ma il team sta attualmente dando loro tutto.

Ripensate alla ultima release dello studio Far Cry 3, e il modo in cui i tratti organici come la disposizione della terra può risultare invitante.

Nessuno mai ti dice di andare fuori dai sentieri battuti in cerca di bottino o di reliquie, ma alcune strade laterali erano impossibile resistere.

Segnaletica visiva e aree di interesse genuino sono importanti in così vaste play-spazi, in quanto eliminano la necessità di tecniche da pastore palese che potrebbero anche essere i segni giganti che leggono, ‘contenuto in carica in questo modo’.

Comunicare questo senza in realtà dire che non solo mantiene l’immersione nel mondo alto, ma evita invadente per mano – cosa che personalmente sentivo Assassin ‘s Creed 3 era colpevole di quasi ogni passo del cammino.

Recentemente ho parlato con Assassin Creed 4: Black Flag creativo produttore Jean Guesdon di come la sua squadra si accende la sua vasta ambizione in una realtà, e per capire meglio l’arte del solido edificio morto .

“Il mondo di Assassin Creed 4 è il mondo più unico e fresco che abbiamo mai costruito”, Guesdon mi ha detto. “Questo porta un sacco di problemi a noi capire come costruire questo nuovo mondo. Abbiamo tre principali città e questi sono relativamente facile per noi mettere insieme e diamo loro sapore unico. Si tratta di nostra competenza.

“Come tutti si collegano insieme con i 50 più sedi è stata una sfida importante perché volevamo l’unitarietà di essere lì. E ‘molto importante per noi che le persone si sentono questo mondo è credibile e qualcosa che vogliono esplorare. Questa esigenza porta tonnellate di sfide tecniche come il caricamento, disegnare distanze e la deposizione delle uova. Abbiamo lavorato duramente per risolvere queste cose.

“Ci sono anche giocatori sfide esperienza. Cosa spinge il giocatore a esplorare questo mondo? Come facciamo a ritmo degli eventi e l’esperienza sul mare? Come ci raccontiamo storie ambientali uniche e memorabili di questo mondo enorme? Queste sono domande che abbiamo lavorato per risolvere fin dall’inizio e siamo entusiasti di vedere giocatori di misurare le nostre risposte “.

Non c’è nascondere il fatto che le città di Havana, Kingston, e Nassau, così come le loro isole e corsi d’acqua limitrofi farà per un ambiente di grandi dimensioni, ma tutti abbiamo giocato attraverso grandi mondi aperti prima, e le probabilità sono molte di si dispone – a volte – hanno trovato loro di essere sparsa e sotto-popolato.

E ‘un difetto pericoloso nel mondo del design, e si rischia di rompere la vostra attenzione. Recentemente ho scritto un blog personale sul perché ho ​​sentito la serie GTA ha a lungo sofferto lo stesso problema, ma come tutti i giochi, è una questione soggettiva. Ho chiesto Guesdon come lui e il suo team si avvicinò questa minaccia molto reale.

“Hai ragione che c’è un equilibrio nella creazione di un open-world”, ha risposto. “Non possiamo costruire un mondo piccolo, perché sarebbe far sentire il giocatore limitato, non sarebbe dare al giocatore la sensazione di libertà che è inerente alla fantasia dei pirati.

“Allo stesso tempo, noi dobbiamo fare in modo che il giocatore non ha mai una sensazione di vuoto, o la noia. È per questo che stiamo implementando un nuovo sistema chiamato sistema Horizon al nostro gioco. Quando tiri fuori il vostro cannocchiale, non importa dove ti trovi in mare, si dovrebbe sempre vedere qualcosa cenno a voi all’orizzonte.

“Potrebbe essere un alleato che ha bisogno di difesa, potrebbe essere una nuova isola marchio di esplorare, potrebbe essere una balena che si potrebbe arpione. Il nostro mondo è davvero il più vario di qualsiasi Assassin Creed ancora, e noi vogliamo rendere il più vivace e ricco di eventi il più possibile. La varietà di ambienti e l’imprevedibilità degli eventi sarà, insieme, fanno un mondo che si desidera esplorare. ”

Eventi ‘Horizon’ Questi dinamica ricordano la deposizione delle uova di pattuglia da Far Cry 3, dove proprio quando le cose sembrano essere quietening giù, una jeep piena di mercenari armati sarebbe rotolata sopra la collina, si costringe a uno scraper o sopportare la tua terra e la lotta. Se gli stessi anelli vero in Black Flag, si potrebbe fare per molti incontri tesi in mare.

Naturalmente, la costruzione del mondo reale è una cosa, ma non è possibile creare uno scenario storico senza correttamente ricercare le vere storie dietro di esso, e come sempre, la dedizione di Ubisoft Montreal per il materiale di base è come laser focalizzato come sempre. Ho chiesto Guesdon su quanto il team è andato nella sua ricerca.

“Ogni volta che affrontiamo una nuova era in gioco una Creed Assassin, ci sforziamo sempre di raccontare una storia su l’epoca piuttosto che l’impostazione”, ha spiegato. “Quindi, per questo gioco, non è solo un gioco per la pirateria, ma piuttosto un gioco sulla vita nei primi anni del 18 ° secolo dei Caraibi, che succede a concentrarsi sulla pirateria perché quella era una parte importante della vita in questo particolare momento e in questo luogo particolare “.

“Allora, si arriva a vedere come diversi Empires stavano lottando per mantenere il controllo della più importante via commerciale in Occidente. Vedrete come la schiavitù era una questione importante in alcune delle colonie. Naturalmente, si vedrà come corsari e marinai, scartati dai loro imperi dopo la firma del trattato di Utrecht, hanno deciso di reagire e prendere per sé le ricchezze che erano proprio di fronte a loro.
Alla luce di ciò, è sicuramente giusto dire che si tratta di una regolazione moralmente ambiguo “.

Parlando di moralmente ambiguo, Ubisoft ha fatto segreto di Edward Kenway essere qualcosa di un bastardo cattivo, così ho chiesto Guesdon di darci qualche informazione più in profondità l’uomo sotto il cofano, e spiegare quanto strettamente egli corrisponde veri pirati dell’epoca .

“Quando la ricerca dell’epoca, abbiamo scoperto che i pirati tipiche visto nella cultura pop non corrispondono con le personalità dei veri pirati che hanno vissuto durante l’età d’oro della pirateria”, ha spiegato Guesdon. “Edward sicuramente corrisponde alla realtà storica di questi veri e propri pirati. Lui è un criminale con un codice morale molto flessibile che soddisfa la maggior parte dei pirati del suo tempo – un uomo decente con un debole per la cattiveria estrema.

“Lui è completamente l’opposto dei” pirati buoni “che vediamo nella maggior rappresentazioni mediatiche di pirateria. Per quanto riguarda il suo coinvolgimento con Barbanera, Edward è molto coinvolto nella sua storia. Egli è parte del Pirata ‘banda’, per così dire, e vive attraverso gli stessi eventi che vivono attraverso. Le specifiche dovranno aspettare per un altro giorno, ma sì, Edward sarà sicuramente ottenere qualche tempo di qualità con la maggior parte dei famosi pirati dell’epoca, tra cui il caro vecchio Barbanera “.

Proprio come i due lavorano insieme resta da vedere, ma ne sapremo di più, mentre ci avviciniamo al rilascio giochi su PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One  e Wii U Uno dal 29 ottobre negli Stati Uniti, e il 1 novembre in tutta Europa . Per ora, cosa ne pensi del mondo di Black Flag? Suona invitante? Fateci sapere qui sotto.