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Thief: personaggi e ambientazioni in immagini e artwork

Dopo aver inaugurato la GC 13 con il video “Uprising” di Thief, gli sviluppatori canadesi di Eidos Montreal chiudono la manifestazione videoludica di Colonia dandoci in pasto una nuova infornata di immagini di gioco, di artwork ambientali e di bozzetti preparatori sul loro prossimo, attesissimo action/stealth.

Sfogliando gli splendidi scatti di gameplay e gli artwork propostici quest’oggi dai registi digitali di Eidos riusciamo a immergerci nelle atmosfere gotiche e opprimenti della metropoli retrofuturistica che l’utente, nei panni del gran maestro dei ladri Garrett, dovrà liberare dalla sanguinaria dittatura del Barone prosciugandone le casseforti attraverso una serie di “appropriazioni indebite” volte a destabilizzarne l’influenza economica sui comandanti delle guardie cittadine e sulle personalità più influenti del suo governo.

Le scelte di design che hanno caratterizzato gli ultimi mesi di sviluppo, inoltre, non fanno che confermare le parole pronunciate a tal riguardo dal direttore Nicolas Cantin all’inizio di marzo per spiegare ai curatori di Game Informer le decisioni assunte dal team creativo in merito al taglio “oscuro” dato alle ambientazioni e, quindi, all’assenza degli elementi steampunk che hanno contraddistinto il capitolo precedente:

“Il nostro obiettivo era ed è sempre stato quello di sviluppare una metropoli, non volevamo dare ai nostri utenti l’impressione di ritrovarsi all’interno di un piccolo villaggio. La nostra città doveva essere moderna e antica al tempo stesso, per questo abbiamo optato per delle architetture arrugginite e con una palette cromatica tendente ai toni freddi. Gli elementi distintivi dello steampunk sono l’oro e l’argento, ma questi non si adattavano bene allo stile artistico della nostra metropoli e così abbiamo deciso di sbarazzarcene. Con la nebbia, le saldature arrugginite delle abitazioni e i vicoli stretti e scarsamente illuminati, tutto ciò che osserverete in Thief avrà l’aspetto vissuto e consunto di un mondo di gioco opprimente e tentacolare.”

Il lancio di Thief è previsto per il 28 febbraio del prossimo anno su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Rayman Legends: i costumi di Mario e Luigi per la versione Wii U – immagini e video

Cogliendo al volo l’occasione offertagli dall’ultimo Nintendo Direct, gli sviluppatori di Ubisoft Montpellier hanno annunciato che la versione di Rayman Legends da destinare all’utenza di Wii U comprenderà i costumi di Mario e Luigi.

I principali beneficiari di questo piccolo ma doveroso omaggio alle due iconiche star dell’universo videoludico della grande N saranno Rayman e il suo amico del cuore, il paffuto Globox: al primo sarà dedicato il costume di Mario, mentre al secondo spetterà quello di Luigi.

I nuovi capi d’abbigliamento aggiunti al “guardaroba digitale” di Rayman e Globox, però, saranno esclusivamente di rappresentanza: una volta indossati, dal punto di vista delle meccaniche di gioco spicciole non cambierà nulla. A prescindere dalla tuta da lavoro scelta dagli utenti per immergersi nelle variopinte atmosfere della Radura dei Sogni, quindi, i due protagonisti del titolo avranno a disposizione il medesimo set di abilità e di potenziamenti utilizzabili nelle altre edizioni, eccezion fatta per le funzionalità legate all’impiego del touchscreen del GamePad (una caratteristica, quest’ultima, riconducibile unicamente alle peculiarità della piattaforma e non alla presenza o meno di questi costumi).

Prima di lasciarvi alle restanti immagini in galleria e al video esplicativo andato in onda durante l’ultimo Nintendo Direct, ricordiamo a chi ci segue che la data d’uscita di Rayman Legends, dopo una serie incredibile di ritardi causati dalla scelta degli sviluppatori di optare per un lancio multipiattaforma, è stata definitivamente fissata per il 29 agosto prossimo su PlayStation 3, PC, Xbox 360, PS Vita e, ça va sans dire, Wii U.

 

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Assassin’s Creed IV: Black Flag – nuovo video a bordo della Jackdaw e qualche info sulla versione next-gen

Nell’ultimo video di Black Flag propostoci di fresco da ragazzi di Ubisoft Montreal, l’esperto team di sviluppo canadese ci immerge nelle atmosfere piratesche che contraddistingueranno l’esperienza di gioco “marinara” del prossimo, attesissimo episodio della saga di Assassin’s Creed.

Pur continuando a seguire il percorso tracciato dai capitoli precedenti della serie per fare in modo che la storia rimanga l’elemento centrale dell’economia di gioco, con questo filmato e con il recente video-diario sull’esplorazione libera al timone della Jackdaw il team di Ubi al lavoro su questo titolo ci dimostra di voler approfittare del setting piratesco per imbastire una trama abbastanza duttile da permettere al giocatore di solcare in completa autonomia i mari dei Caraibi del 18° secolo senza dover sottostare ad alcun “vincolo narrativo” oltre quello, ovviamente, del contesto storico in cui sarà immersa l’intera avventura.

Per oliare ulteriormente gli ingranaggi delle meccaniche di gioco che hanno impreziosito le battaglie navali combattute dagli emuli di Connor nel capitolo precedente della serie, i programmatori di Ubisoft Montreal tenteranno così di offrire a Edward Kenway e ai suoi sodali un ventaglio ancora più ampio di strumenti da impiegare per rendere ancora più interessante la navigazione nelle calde acque digitali di Assassin’s Creed IV: è qui che bisogna inserire le innovazioni apportate al sistema di combattimento all’arma bianca e le inedite missioni di ricerca degli antichi tesori nascosti tra le isole dell’arcipelago caraibico ricreate virtualmente dall’Animus, ed è sempre in questa direzione che dobbiamo guardare per spiegare l’introduzione del nuovo equipaggiamento modulare con cui migliorare l’armamentario della Jackdaw in base al denaro accumulato, all’esperienza acquisita e alle missioni andate in porto (in tutti i sensi!).

 

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Batman: Arkham Origins in alcune nuove immagini

Vediamo queste nuove immagini, compresi alcuni artwork, di Batman: Arkham Origins, il nuovo titolo della serie di cui ieri abbiamo avuto il reveal ufficiale. Come potete vedere, le atmosfere della serie iniziata da Rocksteady sono state rispettate in pieno.

Il gioco è prodotto da Warner Bros. Interactive Entertainment ed è previsto per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.