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Classifiche USA, BioShock Infinite e Xbox 360 dominano nel mese di marzo

Come già riportato qualche giorno fa, i dati rilevati da NPD per il mese di marzo negli USA tracciano una situazione non idilliaca per determinati titoli, vediGears of War: Judgment e God of War: Ascension, laddove giochi come BioShock InfiniteTomb Raider si sono distinti.

Le vendite totali a marzo negli USA sono state pari a 992,5 milioni di dollari, in calo del 10% rispetto allo scorso anno ma in aumento se pensiamo agli 810 milioni fatti segnare a febbraio. I giochi in formato retail e gli usati hanno raggiunto quota 190 milioni di dollari, laddove il digitale ha raggiunto i 670 milioni e i consumatori hanno speso per i giochi qualcosa come 1,9 miliardi di dollari.

Sul fronte dell’hardware, Xbox 360 si conferma prima per il ventisettesimo mese consecutivo e fa registrare anche la spesa maggiore per piattaforma: 402 milioni di dollari.

Classifiche software USA – mese di marzo 2013
01. BioShock Infinite (PC, PS3, X360)
02. Tomb Raider (PS3, X360)
03. Gears of War: Judgment (X360)
04. God of War: Ascension (PS3)
05. Call of Duty: Black Ops II (PC, PS3, Wii U, X360)
06. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
07. MLB 13: the Show (PS3, Vita)
08. NBA 2K13 (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U X360)
09. The Walking Dead: Survival instinct (PS3, Wii U, X360)
10. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (PS3, X360)

 

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BioShock Infinite: il Codice Konami sblocca la modalità 1999

Conoscendo la passione di Ken Levine per il retrogaming, diversi giocatori di BioShock Infinite hanno provato a utilizzare il Codice Konami per vedere cosa sarebbe successo e, con loro somma sorpresa, sono riusciti a sbloccare in anticipo la famigerata “modalità 1999″.

In questa sua versione amarcord, il famigerato cheat code presente in quasi tutti i videogiochi di Konami degli anni ‘80 e ‘90 permette agli emuli più coraggiosi di Booker DeWitt di selezionare la “modalità 1999″ senza dover necessariamente concludere l’avventura almeno una volta.

Se volete bruciare le tappe della vostra permanenza a Columbia e portare a un nuovo livello l’esperienza di gioco di BioShock Infinite, questi sono i tasti e i pulsanti da premere su ogni piattaforma:

  • PC: Su, Su, Giu, Giu, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, tasto Cancella, tasto Conferma
  • PlayStation 3: Su, Su, Giu, Giu, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, pulsante O, pulsante X
  • Xbox 360: Su, Su, Giu, Giu, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, pulsante B, pulsante A

La modalità 1999 è un omaggio che gli sviluppatori di Irrational Games fanno a tutti gli hardcore gamer: una volta selezionata, l’avventura sulla città fluttuante del folle Profeta Comstock viene stravolta dalla brusca riduzione dei punti di respawn, dell’energia, dello Scudo Vigor e delle munizioni, oltreché da un aumento significativo del danno inflitto da ogni colpo inferto dal nemico, del tasso di prosciugamento della salute e del fattore di rigenerazione dello scudo. I potenziamenti delle armi e dei Vigor, per giunta, diventano permanenti e non possono essere deselezionati per poter rientrare del denaro speso. E questo perchè, riprendendo la frase di rito pronunciata da Ken Levine in risposta alle domande postegli in questi mesi dai giornalisti più curiosi:

“Il giocatore medio odierà a morte questa modalità. Ma è okay: mica è stata fatta per lui!”

BioShock Infinite è disponibile dal 26 marzo su PC, PS3 e X360 e lo sarà in estate su Mac OS.

 

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BioShock Infinite: Elizabeth e il Patriota Motorizzato in nuove immagini

Gli sviluppatori di Irrational Games cercano di alleggerire il peso dell’attesa per l’uscita ormai imminente del prossimo video di gioco di BioShock Infinite attraverso tre immagini inedite dedicate alla splendida Elizabeth, ai poco amichevoli rappresentanti della fazione fondamentalista dei Fondatori di Columbia e alla non meno ostile figura del Patriota Motorizzato.

Sulla falsariga degli avversari affrontati nel primo capitolo della saga di BioShock, anche i Fondatori e i Patrioti Motorizzati, assieme a tutti gli altri nemici che incontreremo lungo il prosieguo dell’avventura di Infinite nei panni di Booker DeWitt, saranno una manifestazione fisica della follia lucida di Ken Levine e del visionario team di designer al suo seguito, basti citare a titolo d’esempio la fantomatica creatura ammirata nei giorni scorsi nell’ultimo video-diario dedicato alle ricerche fittizie compiute da chi, nei primissimi anni del ‘900, si è posto come obiettivo quello di ritrovare la città fluttuante di Columbia.

Anche per tutto ciò che avrà a che fare con Elizabeth, con il rapporto simbiotico che instaurerà con Booker e più in generale con tutto quello che graviterà attorno all’esperienza di gioco, gli Irrational Games tenteranno di dare forma alle visioni dei propri autori attraverso delle scelte ludiche e stilistiche che definire “di rottura” sarebbe un eufemismo. A tal proposito vale la pena riprendere uno stralcio delle parole pronunciate da Ken Levine in merito al processo creativo legato allo sviluppo della modalità 1999:

“La modalità 1999 di Infinite nasce da una rivelazione mentre pensavo a ciò che si sarebbe potuto fare con il primo capitolo di BioShock. Con questa opzione i giocatori più smaliziati avranno la possibilità di sentirsi parte dell’avventura, le loro scelte porteranno a delle conseguenze dirette e tangibili sulla trama e sulla stessa giocabilità. Anche al livello di difficoltà normale si potranno compiere delle scelte, ad esempio nell’uso dei tonici o dei plasmidi: in 1999 Mode, però, tutto questo verrà enormemente amplificato. Adoro titoli come S.T.A.L.K.E.R., Civilization, XCOM e System Shock, sono anch’io un giocatore vecchia scuola e mi piace l’idea di dare forma a un progetto capace di ridare agli utenti le stesse emozioni provate più di un decennio fa, sarà un po’ come dire ‘Hey, non ci siamo certo dimenticati di voi’.”

L’uscita di BioShock Infinite è prevista per il 26 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

 

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BioShock Infinite: nuovo video sulla storia della città fluttuante di Columbia

Dopo aver illustrato i contenuti dell’espansione “Rivoluzione Industriale” di BioShock Infinite, Ken Levine e i suoi Irrational Games ci illuminano sugli eventi che faranno da prologo alla trama del loro prossimo, attesissimo sparatutto ruolistico confezionando un video dedicato alle cause della secessione di Columbia.

In questo documento fittizio, coloro che nel 1901 hanno visto prendere il volo l’utopistica città fluttuante presentata dal Governo degli Stati Uniti durante la Fiera Mondiale di Colombia del 1983 ripercorrono i tumultuosi eventi che hanno portato alla scomparsa della loro ultima meraviglia della tecnologia e dell’urbanistica distopica.

Analizzando i manufatti piovuti dal cielo (letteralmente!) a testimonianza dell’esistenza della città a diversi anni di distanza dalla sua scomparsa, la voce narrante chiude il suo intervento chiedendosi se si avrà mai l’occasione di rivedere Columbia: da qui la spedizione che Booker DeWitt, suo malgrado, dovrà compiere seguendo i passi compiuti dai suoi predecessori (da qui la scena del faro del BioShock originario immortalata nei primi cinque minuti di gioco).

Inviato dal Congresso per ordinare ai rivoltosi columbiani di abbandonare ogni velleità indipendentista rientrando nella giurisdizione americana, il buon DeWitt si ritroverà però nel bel mezzo di una guerra civile e sarà così costretto (per sua fortuna, dati i poteri di cui poi potrà disporre) a trarre in salvo la giovane Elizabeth.

La commercializzazione di BioShock Infinite è prevista per il 26 marzo su PC, PS3 e X360.

 

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BioShock Infinite in nuove immagini

Che BioShock Infinite sia uno dei titoli in assoluto più attesi di questo 2013 è pacifico, ed oggi vi mostriamo alcune nuove immagini (tratte per lo più dal video mostrato in occasione dei VGA 2012). Ken Levine, da par suo, sta comprensibilmente gettando benzina sul fuoco, uscendosene recentemente con dichiarazioni al vetriolo, come quella secondo cui i videogiochi non dovrebbero temere di affrontare alcuna questione, specie quelle ritenute tabù.

Esternazione che fa il paio con altre considerazioni di Levine, che conforta i più preoccupati in merito al finale del gioco: “tranquilli, la lezione dei primi due BioShock è stata appresa; stavolta la trama manterrà un coinvolgimento emotivo ad alti livelli dall’inizio alla fine“. Insomma, parole forti insomma, nonché incoraggianti qualora dovessero rivelarsi veritiere.

D’altronde, come già evidenziato, trattasi di uno degli appuntamenti più importanti dell’anno. Tanto che la si vocifera che la stessa Rockstar Games intenda posticipare l’uscita di Grand Theft Auto V per sottrarsi al testa a testa con il titolo degli Irrational Games. L’uscita di BioShock Infinite resta invece fissata al 26 Marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

 

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BioShock: Ultimate Rapture Edition ha una data americana

BioShock: Ultimate Rapture Edition è una raccolta che comprende il primo BioShock,BioShock 2, tutti i contenuti aggiuntivi di entrambi i giochi e diverso materiale inedito. 2K Games ha fissato la data di uscita americana per il 14 gennaio su PlayStation 3 e Xbox 360, al prezzo di 29,99$. Data e prezzo per l’Europa verranno comunicati quanto prima dal publisher.

Oltre ai contenuti già disponibili, la raccolta aggiungerà il “Museum of Orphaned Concepts”, ovverosia un vero e proprio museo virtuale dove sarà possibile visionare concept-art inediti del primo BioShock, nonché quattro nuovi plasmidi e tonici (Sonic Boom, EVE Saver, Vending Expert and Machine Buster) sempre per il capitolo originale della saga. Dopo la pausa troverete l’elenco completo del contenuto aggiuntivo.

Add-on in bundle con BioShock: Ultimate Rapture Edition:

  • Museum of Orphaned Concepts
  • Plasmids Pack (poteri aggiuntivi per BioShock)
  • Challenge Rooms Pack (il DLC che prima era uscito solo su PS3)
  • Sinclair Solutions Tester (per il multiplayer di BioShock 2)
  • Rapture Metro (sei mappe aggiuntive per il multiplayer di BS2)
  • The Protector Trials (per il single player di BS2)
  • Minerva’s Den (anche questo per il solo BS2)
  • Un set di adesivi da collezione tratti da BioShock Infinite

Insomma, ci pare una bella occasione per tutti coloro che ancora non avessero giocato a questi due titoloni, soprattutto al primo BioShock: un vero capolavoro che personalmente ho completato due volte su Xbox 360 e una volta su PC (tanto per gradire).

 

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BioShock Infinite – Scelta la copertina alternativa

Si è concluso il sondaggio proposto da Irrational Games per la scelta della copertina alternativa diBioShock Infinite.

Con il 38% dei voti vince dunque l’illustrazione riportata qua sotto, forse una delle più caratteristiche tra quelle proposte come candidate per la seconda cover reversibile del gioco. Il disegno si troverà dunque nella parte interna della cover originale, basterà dunque estrarla e girarla verso l’esterno per poterla utilizzare come copertina principale.