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Apple: riparte il sito degli sviluppatori dopo un attacco hacker

Apple ha parzialmente riattivato l’accesso ai suoi servizi per gli sviluppatori, andati in manutenzione giovedì 18 luglio a causa di un attacco hacker.

“Apprezziamo la vostra pazienza mentre lavoriamo per riportare online i nostri servizi per gli sviluppatori”, si legge in un aggiornamento del sito per i developer, come riporta Reuters.

Alcuni aspetti, come il download del software, sono stati ripristinati ma altri rimangono non funzionanti o accessibili, come il supporto tecnico, il forum degli sviluppatori ed altro ancora.

Il colosso di Cupertino ha comunque fatto sapere che l’abbonamento sarà esteso per quanti colpiti dal downtime e che anche la permanenza sull’App Store di applicazioni in scadenza durante la manutenzione sarà prolungata.

 

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Xbox One: Microsoft conferma l’autopubblicazione dei titoli indipendenti

Con un messaggio inviato ai curatori di Engadget, il corporate VP della divisione Xbox di Microsoft, il sempre più famoso Marc Whitten, ha offerto delle importantissime anticipazioni sulle mosse che la multinazionale di Redmond intende compiere nei prossimi mesi per garantire alla scena videoludica indipendente il “diritto” all’autopubblicazione dei propri titoli e un più veloce processo di certificazione dei progetti da proporre all’utenza di Xbox Live:

“La nostra visione è che ogni persona può essere un creatore di contenuti. Che ogni Xbox One può essere utilizzata per sviluppare. Che ogni gioco o esperienza possa trarre vantaggio dalle funzionalità di Xbox One e di Xbox Live. Questo significa autopubblicazione. Questo significa Kinect, il cloud, gli achievement. Questo significa grande visibilità su Xbox Live. Durante la GamesCom di agosto vi diremo tutto ciò che c’è da sapere al riguardo, dal modo in cui tutto questo verrà reso possibile al tempo necessario affinchè tutto sia fatto come si deve.”

Le dichiarazioni di Marc Whitten fanno seguito alle indiscrezioni raccolte dalle gole profonde di Game Informer in merito, appunto, ai piani del colosso americano relativi alla completa riformulazione del sistema di certificazione dei videogiochi da pubblicare e, se possibile, pubblicizzare su Xbox Live. Lo stesso Whitten, però, ci tiene a far presente ai ragazzi di Kotakuche non tutto sarà possibile sin dal giorno di lancio: la funzionalità che permetterà a qualsiasi giocatore di utilizzare la propria Xbox One come un devkit, infatti, sarà disponibile solo in un secondo momento, probabilmente tramite un comunissimo aggiornamento del software di sistema.

Alimentate dai rumor rincorsisi in questi giorni sui siti e sui forum videoludici di mezzo mondo e dalle ancora brucianti vicende legate all’annuncio e al successivo abbandono dei sistemi di controllo simil-DRM di Xbox One, le anticipazioni dei curatori di Game Informer hanno così indotto le alte sfere di Microsoft a uscire allo scoperto confermando che sì, sulla loro prossima console casalinga gli sviluppatori della vulcanica scena indie potranno pubblicare in maniera completamente autonoma i propri videogiochi.

Ai boss della divisione Xbox basterà questo annuncio per ricucire lo strappo con gli sviluppatori indipendenti e riguadagnare la loro fiducia? Solo il tempo – e un esercito di PR disposto a tutto pur di ingraziarsi gli attori grandi e piccoli della scena indie – ci dirà se la mossa di Microsoft risulterà essere o meno vincente. Nell’attesa che gli imperscrutabili astri videoludici s’allineino per mostrarci in anticipo la direzione che prenderà il mercato nei prossimi mesi, vi lasciamo ricordandovi la GamesCom di Colonia si terrà tra il 21 e il 25 agosto e che la commercializzazione di Xbox One è prevista nel mese di novembre.

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Microsoft terrà una conferenza alla gamescom 2013?

È sempre più guerra aperta tra Microsoft e Sony. Ad una mossa dell’una risponde la controffensiva dell’altra.

L’ultimo capitolo di questa faida riguarda la gamescom 2013. Un fonte anonima di CVG sostiene infatti che il colosso di Redmond avrebbe intenzione di tenere una conferenza di un’ora prima della fiera di Colonia, esattamente come Sony fa ormai da qualche anno. Sembra che addirittura Microsoft abbia già interpellato della terza parti in merito alla sua decisione.

Una notizia che farà felici i videogiocatori europei, che vedono crescere l’importanza della gamescom sempre più.

Un portavoce di Microsoft, sentito in merito all’indiscrezione, ha detti che “siamo esaltati all’idea di tornare alla GamesCom quest’anno ma non possiamo ancora comunicare maggiori dettagli in merito”. A noi sembra una mezza conferma.

 

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Xbox One: i servizi cloud saranno disponibili in tutti i mercati

Se temete di non essere raggiunti dal cloud di Xbox One o, peggio, di essere raggiunti male dal sistema di nuvole firmate Microsoft, niente paura: il colosso di Redmond ha installato centri per la trasmissione e l’immagazzinamento di dati in tutto il mondo.

“Microsoft ha centri di dati in tutto il mondo, quindi i servizi cloud non sono qualcosa cui dovreste pensare su base nazionale”, ha spiegato Jeff Henshaw durante una Q&A all’E3 2013.

“Abbiamo distribuito i nostri centri di dati geograficamente, in modo che possano servire il carico per categorie di paesi in tutto il mondo. Quindi abbiamo un sistema per raggiungere i giocatori migliore di qualunque altra compagnia sul pianeta, per far sì che i servizi cloud che offriamo siano ciò che consideriamo onnipresenti e disponibili in tutti i mercati”.

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Microsoft spiega il nome di Xbox One

Vi state ancora chiedendo perché Microsoft abbia chiamato la sua terza console Xbox One?

Jeff Henshaw, dirigente del colosso di Redmond, ci spiega il motivo di questa scelta.

“C’è da qualcosa di davvero potente in questo nome”, è stato il suo commento a CNET. “Xbox One incarna davvero il concetto che questo è il primo dispositivo, la combinazione di questa console molto potente che include tutti i suoi otto core, 8GB di RAM, memoria super veloce, sottosistemi audio e video super potenti”.

Inoltre, Xbox One è “l’incarnazione di un unico dispositivo che assolve a tutte le funzioni di intrattenimento che potete volere sul vostro TV e lo fa in un modo così semplice che può essere anche il solo sistema di input connesso”.