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Daniel Saintcall Dominatore di Poteri Gazzetta dell' Universo Giudici degli Universi Melissa Mcarthur

I Giudici degli Universi danno i voti sull’ universo di Dark Souls 2

I Giudici degli Universi ci avevano messo un pò di tempo visto che questo era uno di quei universi che molte persone non vedeva l’ ora di entrare . Fuori dalle porte di Dark Souls 2 ci stavano un sacco di fan accaniti che non vedevano l’ ora di sapere quando potevano entrare in questo universo . La data era prossima visto che oggi i Giudici degli Universi hanno deciso di dare i voti su questo universo .

1° Giudice : 5/5

2° Giudice : 9.75

3° Giudice : 9.6/10

4° Giudice : 9

5° Giudice : 9/10

6° Giudice : 9/10

7° Giudice : 9

8° Giudice : 9

9° Giudice : 9

10° Giudice : 9/10

11° Giudice : 4.5/5

12° Giudice : 4.5/5

13° Giudice : 8.5

14° Giudice : 8

Dopo aver sentito i voti detti dai grandi Giudici andai a darli a Melissa Mcarthur per dirli a tutti quanti tramite la Gazzetta dell’ Universo .

 

 

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Ecco la copertina giapponese di Dark Souls 2

 

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Dark Souls II- il mondo aperto consente ai giocatori di scegliere gli obiettivi liberamente

Yui Tanimura, director di From Software impegnato nello sviluppo di Dark Souls 2, ha parlato un po’ del nuovo e atteso capitolo dell’action RPG “dark fantasy” in sviluppo per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

In particolare, il mondo aperto che caratterizza il nuovo capitolo dovrebbe consentire una maggiore libertà nell’approccio alle varie quest. Questa si dovrebbe tradurre nella possibilità, da parte del giocatore, di affrontare le varie missioni e intraprendere le avventure presenti nel gioco in qualsiasi ordine, ovviamente in base anche al livello del giocatore e ai nemici che si trovano nelle varie zone.

“In Dark Souls 2, speriamo di poter fornire una maggiore libertà in modo da non avere la necessità di eseguire le azioni in un certo ordine preciso”, ha affermato Tanimuara a Digital Spy, “immaginiamo che, se il giocatore prova e si impegna abbastanza, sia in grado di fare anche le missioni pensate per i livelli più avanzati senza necessariamente dover attraversare tutte le fasi di gioco in ordine progressivo”.

 

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Dark Souls II: quattro passi negli studi From Software

Nel pieno rispetto della consolidata tradizione nipponica (e non solo) del pic-nic domenicale, le alte sfere di Namco Bandai si sono concesse una gitarella fuori porta all’interno degli studi From Software per fare compagnia alle decine di sviluppatori attualmente al lavoro suDark Souls II.

Rispetto al team che si è occupato dell’ultimo, sorprendente capitolo della saga ruolistica lanciata nel 2009 con Demon’s Souls ed esplosa a livello internazionale nel 2011 col Dark Souls originario, la forza lavoro occupata da From Software è rimasta sostanzialmente invariata, fatto salvo il passaggio di consegne avvenuto tra il padre spirituale della serie, Hidetaka Miyazaki, e il duo composto da Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura.

Nelle fotografie scattate dagli uomini di Namco Bandai durante la visita al quartier generale della casa di sviluppo a loro più “affezionata” si riescono a intravedere i modelli delle armi e delle armature che i programmatori di From Software stanno realizzando per gli eroi e isignori occulti del loro prossimo action/GDR sulla scorta dei bozzetti disegnati dal loro team di creativi digitali.

Particolarmente interessanti sono poi i fieri cavalieri che fanno capolino dai monitor della compagnia: l’aspetto delle loro corazze ci dà infatti la cifra stilistica del progetto che Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura stanno portando avanti sul solco tracciato dal loro illustre predecessore che, tanto per ribadire la volontà della compagnia di non stravolgere le dinamiche di gioco e il tratto artistico della saga, ha assunto il ruolo di “supervisore esterno”.

I lavori su Dark Souls II (se non per la trama, almeno dal punto di vista “digitale” della creazione delle ambientazioni immaginate dagli autori) sono appena iniziati: stando alle ultime, generose informazioni offerteci dai colleghi di Edge, il titolo dovrebbe vedere la luce tra la fine del 2013 e l’inizio del 2014 su PC e su questa o, forse, sulla prossima generazione di console.