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Faccio foto nell’ universo di Dark Souls II

Nella Gazzetta dell’ Universo dice molte cose e tra le quali mi aveva detto una nuova informazione sull’ universo di Dark Souls II . Melissa Mcarthur non ci poteva andare perchè doveva aiutare una sua amica con una bambina di 6 anni che non riusciva a parlare visto che era stata aggredita da dietro le spalle . Il colpo non era molto forte ma il dolore le aveva fatto male e adesso si doveva fare qualcosa per la piccola . Melissa mi chiamo mentre io e Ada Knight ce ne stavamo andando dall’ universo di The Evil Within e mi disse – Daniel puoi andare al posto mio nell’ universo di Dark Souls II . Alla fine accettai visto che quando mi chiama significa che sta facendo qualcosa di molto importante e adesso era il momento di andare li a fare delle foto . Ci andai con Ada Knight e insieme con calma e senza farci vedere e sentire da nessuno feci le foto . Dopo aver fatto le foto le mandai alla Gazzetta dell’ Universo e le immagini andarono in diretta cosi tutti quanti potevano vedere quelle nuove immagini di quel grande e universo cosi bello .

 

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Dark Souls II: immagini e info sul multiplayer

Dopo aver passato gli ultimi mesi a limare le spigolature del modulo in rete di Dark Souls IIinterpellando gli appassionati con una serie di fasi di beta testing a porte chiuse, gli sviluppatori nipponici di From Software riconquistano le nostre pagine per permetterci di approfondire la conoscenza del comparto multiplayer del loro attesissimo GDR fantasy attraverso una corposa serie di immagini di gioco.

Accompagnati da un’esaustiva scheda informativa incentrata sugli elementi cooperativi e competitivi che contraddistingueranno le dinamiche di gameplay, gli scatti di gioco propostici dal team di sviluppo di Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura ci mostrano cosa potrebbe accadere agli utenti che decideranno di stringere un Patto con una delle fazioni (i cosiddetti “Covenants”) che richiederanno i nostri preziosi servigi nel corso dell’avventura.

In maniera del tutto analoga al capitolo primigenio, anche in Dark Souls II la scelta della fazione non avrà delle conseguenze dirette e immediate sull’ambiente di gioco, sulla risoluzione degli enigmi e sulla “configurazione” dei dungeon: stringendo questo o quel Patto con i personaggi non giocanti incrociati nel corso della storia, agli utenti verrà data la possibilità di servirsi del modulo multigiocatore per richiedere aiuto ai propri compagni di fazione, per rispondere alle richieste provenienti dalle dimensioni parallele dei propri amici di gilda e, volendo, per invadere il mondo di un appartenente a un Covenant avversario per combatterlo tentando di strappargli qualche oggetto raro.

Tutto questo e molto altro ci attende per il 14 marzo del prossimo anno, ossia per quando Dark Souls II sarà finalmente disponibile su PlayStation 3 e Xbox 360: la data d’uscita della versione PC non è stata ancora annunciata, ma presumibilmente dovrebbe cadere tra i 2 e i 4 mesi dopo il lancio della doppia edizione console.

 

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Dark Souls, XCOM e Papers Please in offerta su Steam

La seconda giornata dei saldi autunnali di Steam è partita ieri alle 19:00 ed include Dark Souls, XCOM: Enemy Unknown e indie come Papers, Please e Don’t Starve.

Nostalgici? In tal caso potrete portarvi a casa Final Fantasy VII a soli €3,69 e Baldur’s Gate Enhanced Edition a €5,59.

  • The Incredible Adventures of Van Helsing – 3,73€ (-66% de descuento)
  • Final Fantasy VII – 3,69€ (-66%)
  • Papers, Please – 4,49€ (-50%)
  • Baldur’s Gate Enhanced Edition – 5,59€ (-60%)
  • Dark Souls (Prepare to Die Edition) – 5,99€ (-80%)
  • Don’t Starve – 4,75€ (-66%)
  • Game Dev Tycoon – 4,49€ (-50%)
  • XCOM: Enemy Unknown – 9,99€ (-75%)
  • Dead Island – 4,49€ (-75%)

Vi siete già accaparrati qualcosa tra le offerte di oggi?

 

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PlayStation 4, la funzione Share non sarà sempre disponibile

Similmente alla possibilità di creare screenshot dei giochi per PlayStation Vita, la funzione Share di PlayStation 4 non sarà sempre disponibile e la sua attivazione dipenderà dai singoli sviluppatori.

“Magari ci sono parti di un gioco che i suoi produttori non vogliono vengano mostrate”, ha detto Shuhei Yoshida di Sony Worldwide Studios. “Ad esempio, su PSVita, gli sviluppatori possono disattivare la feature che consente agli utenti di salvare degli screenshot. La funzione Share funzionerà allo stesso modo. Il creatore di un gioco non vorrà, ad esempio, che si possa condividere il video che ritrae il boss finale.”

“Volevo giocare con Dark Souls tutto il giorno, ma non potevo farlo perché ero troppo occupato. E così, quando ho un attimo libero, guardo altra gente giocarci live su Niconico”, ha continuato Yoshida riferendosi al sistema di condivisione video più popolare in Giappone. “In questo modo è possibile scoprire nuovi modi di giocare e leggere i commenti di altri utenti. A mio avviso la condivisione di video può rappresentare una parte importante dell’esperienza videoludica.”

 

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Dark Souls II: quattro passi negli studi From Software

Nel pieno rispetto della consolidata tradizione nipponica (e non solo) del pic-nic domenicale, le alte sfere di Namco Bandai si sono concesse una gitarella fuori porta all’interno degli studi From Software per fare compagnia alle decine di sviluppatori attualmente al lavoro suDark Souls II.

Rispetto al team che si è occupato dell’ultimo, sorprendente capitolo della saga ruolistica lanciata nel 2009 con Demon’s Souls ed esplosa a livello internazionale nel 2011 col Dark Souls originario, la forza lavoro occupata da From Software è rimasta sostanzialmente invariata, fatto salvo il passaggio di consegne avvenuto tra il padre spirituale della serie, Hidetaka Miyazaki, e il duo composto da Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura.

Nelle fotografie scattate dagli uomini di Namco Bandai durante la visita al quartier generale della casa di sviluppo a loro più “affezionata” si riescono a intravedere i modelli delle armi e delle armature che i programmatori di From Software stanno realizzando per gli eroi e isignori occulti del loro prossimo action/GDR sulla scorta dei bozzetti disegnati dal loro team di creativi digitali.

Particolarmente interessanti sono poi i fieri cavalieri che fanno capolino dai monitor della compagnia: l’aspetto delle loro corazze ci dà infatti la cifra stilistica del progetto che Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura stanno portando avanti sul solco tracciato dal loro illustre predecessore che, tanto per ribadire la volontà della compagnia di non stravolgere le dinamiche di gioco e il tratto artistico della saga, ha assunto il ruolo di “supervisore esterno”.

I lavori su Dark Souls II (se non per la trama, almeno dal punto di vista “digitale” della creazione delle ambientazioni immaginate dagli autori) sono appena iniziati: stando alle ultime, generose informazioni offerteci dai colleghi di Edge, il titolo dovrebbe vedere la luce tra la fine del 2013 e l’inizio del 2014 su PC e su questa o, forse, sulla prossima generazione di console.