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EA chiede “piccoli team” e tempo per grandi giochi

Intervistato da VentureBeat, Frank Gibeau ha espresso il suo pensiero in merito alle metodologie di sviluppo richieste per la creazione dei grandi titoli.

Secondo il presidente di EA Labels, per far sì che nascano i giochi acclamati dagli utenti servono “le dimensioni giuste per un team” e “il giusto quantitativo di tempo per lavorare sulla qualità”.

E non serve “raddoppiare le dimensioni del team”, perché “non puoi partorire un bambino due volte più veloce”. Se lo studio “diventa troppo difficile da gestire la qualità cala” ed è perciò preferibile “avere un team più piccolo con un periodo più lungo di tempo per lavorare su un gioco”.

“Credo che i giochi migliori provengano da piccoli team con grandi culture. La cultura dello sviluppatore è fondamentale nell’avere qualità” e per giungere a “proprietà intellettuali” durature.

 

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EA torna a parlare di Mirror’s Edge e next-gen

Il reboot di Mirror’s Edge sarà reso possibile dalla potenza delle piattaforme next-gen.

A pensarlo è Frank Gibeau, presidente di EA Labels.

“Penso che il momento sia quello giusto perché abbiamo un’idea creativa ora”, ha spiegato Gibeau ai microfoni di IGN. “Con tutta la tecnologia della quarta generazione, possiamo ricreare quella magia data dal correre sui tetti e dal vivere una città da un punto di vista diverso attraverso il personaggio di Faith”.

“Quella potenza di calcolo extra porterà Mirror’s Edge ad un livello superiore” per le “performance e le animazioni”. “Ci abbiamo sempre pensato ma adesso sono coincise diverse cose, la storia giusta, il team giusto e le giuste possibilità derivanti da questo nuovo hardware”.

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Dragon Age: Inquisition – nuove immagini in salsa Frostbite 3

La calorosa accoglienza ricevuta dagli appassionati di giochi di ruolo durante l’E3 2013 ha spinto i ragazzi di BioWare a pubblicare una serie di immagini inedite di Dragon Age: Inquisitionche, seppur senza mostrare delle scene di gioco propriamente dette ma “solo” dei fotogrammi in alta definizione del trailer in cinematica datoci in pasto durante la recente kermesse videoludica californiana, danno comunque l’idea del livello di dettaglio che ci si dovrà attendere dal comparto grafico della loro prossima epopea fantasy.

L’immagine che campeggia ad inizio articolo, nella fattispecie, è stata “scattata” dal programmatore Matt Komsthoeft per dimostrare quanto di buono lui e i suoi colleghi del team di BioWare Montreal stanno facendo con i tool di sviluppo del Frostbite 3, il motore grafico di nuova generazione a cui gli EA DICE hanno dedicato, proprio nelle scorse ore, un interessante video-diario sul bonus prestazionale garantito dall’engine al codice di gioco di Battlefield 4.

A prescindere da tutte le considerazioni di natura “estetica” su cui, per ovvie ragioni, preferiamo soprassedere fino a quando non avremo la possibilità di ammirare delle scene di gameplay propriamente dette, ammirando queste immagini vale la pena riprendere le informazioni offerteci in questi mesi dagli sviluppatori canadesi per ribadire la loro volontà di dotare Dragon Age: Inquisition di una storia più matura e di più ampio respiro, oltreché di un sistema di gioco riscritto da zero per garantire un maggior livello di personalizzazione dell’equipaggiamento e delle abilità (magiche o fisiche) del proprio alter-ego, di una campagna principale con molteplici bivi narrativi e, tanto per gradire, di un’ambientazione estremamente estesa e completamente esplorabile (con delle singole mappe grandi quanto l’intera “area calpestabile” del primo episodio della serie).

Forse per questo, tra le poche certezze riguardanti questo progetto c’è quella relativa ai motivi che hanno spinto i ragazzi di BioWare e i boss di Electronic Arts a “tagliare il numero” dal titolo definitivo del loro GDR fantasy. Stando alle dichiarazioni rilasciate al riguardo dal presidente di EA Frank Gibeau ai colleghi di IGN, infatti, dietro a questa decisione c’è la scelta di voler porre l’accento sulla parola “inquisizione” per un motivo ben preciso:

“Sin dal principio abbiamo sentito la necessità di concentrare la nostra attenzione sull’Inquisizione perchè è l’emento principale su cui si incardinerà l’intera storia del prossimo Dragon Age. All’Inquisizione sono legate tutte le scelte di gameplay e i bivi narrativi che gli utenti dovranno affrontare nel corso dell’avventura. La nostra è, per così dire, una decisione tattica e di marketing, non c’è niente di oscuro o di ’strategico’ dietro a questa scelta. Vogliamo solo attirare l’attenzione degli appassionati e fargli capire che Inquisition è un capitolo completamente nuovo all’interno della serie di Dragon Age, non è un ’seguito’ nel senso letterale del termine.”

La commercializzazione di Dragon Age: Inquisition è prevista alla fine del 2014 su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Il nuovo Mirror’s Edge sarà “molto diverso dall’originale”

EA ha intenzione di creare con il secondo Mirror’s Edge un’esperienza “molto diversa” dall’originale.

Il nuovo gioco, che non si chiamerà Mirror’s Edge 2, racconterà le origini di Faith e sarà più un reboot che un vero e proprio seguito.

Patrick Söderlund di EA non è sceso in dettagli, ma ha dichiarato: “Posso dirvi una cosa, sarà un’esperienza molto diversa dal primo Mirror’s Edge“.

“Come avete visto nel trailer, alcune cose resteranno uguali. Non rovineremo ciò che il gioco faceva meglio, ma ci saranno dei cambiamenti che secondo noi lo renderanno migliore.”

Il trailer ha fatto sorgere qualche preoccupazione a causa della natura apparentemente più action del tutto, con un’enfasi maggiore posta sui combattimenti piuttosto che sulla corsa. Söderlund ha promesso che DICE non trasformerà il gioco in uno shooter, ma anche confermato che Faith sarà un personaggio più forte rispetto all’originale.

“Il primo gioco consisteva principalmente in una serie di fughe da qualcosa”, ha detto Söderlund. “Anche se ci saranno delle sezioni di questo tipo, Faith avrà un controllo maggiore sulla situazione. Ripeto, non trasformeremo il gioco in uno shooter, tutt’altro. Ma faremo evolvere Faith insieme alla storia. Ciò che mostreremo in futuro entusiasmerà i giocatori.”

Nella giornata di oggi, Frank Gibeau ha descritto il nuovo Mirror’s Edge come un “action-adventure open world”.

 

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2012 Mirror's Edge

Mirror’s Edge 2 si farà

Mirror’s Edge

Salve a tutti per tutti gli amanti del videogioco per ps3 Mirror’s Edge , Frank Gibeau presidente dell’ EA ha detto che Mirror’s Edge 2 si farà e avra come motore Frostbite 2 . Speriamo che queso nuovo capitolo di Mirrors’ Edge sarà bello come il primo . Non vedo l’ ora che esca .