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Thrustmaster rinnova la partnership con Sony, presto i prodotti alla Gamescom 2013

I francesi di Guillemot Corporation hanno annunciato di aver rinnovato la partnership con Sony che negli anni scorsi ha portato sul mercato diversi accessori e periferiche di gioco con licenza ufficiale a marchio Thrustmaster. Il nuovo accordo sarà naturalmente associato a PlayStation 4, che come abbiamo appreso poche ore fa arriverà sul mercato italiano ed europeo a partire dal 29 novembre.

Ecco un estratto dal comunicato stampa:

“Siamo orgogliosi del fatto che SCEE abbia scelto noi per sviluppare prodotti per lalayStation®4. Dopo aver vinto le sfide lanciate per la Playstation®3, i nostri team di R&D spingeranno al massimo per progettare accessori in grado di sfruttare tutto il potenziale di questa console, per soddisfare le aspettative dei giocatori in termini di prestazioni e realismo,” afferma Agnès Cornière, International Marketing Director di Guillemot Corporation S.A.

Judy Ward, Peripherals Business Manager di Sony Computer Entertainment Europe Limited
condivide, spiegando che: “Negli ultimi anni, abbiamo dato vita a una partnership con Thrustmaster che sta crescendo rapidamente. Unire nuovamente le forze con questa nuova console rappresenta il logico passo avanti nella nostra eccellente cooperazione.”

Per il momento non è ancora stata fornito nessun dettaglio sulle periferiche, che però con tutta probabilità copriranno lo stesso range già visto su PS3, e cioè cuffie sovraurali microfonate (wireless e non), volanti su licenza Ferrari compatibili con PC e vari controller tradizionali alternativi al Dualshock 4.

Il comunicato chiude annunciando una presentazione imminente dei nuovi prodotti a marchio Thrustmaster per PS4, che avverrà nella cornice della GamesCom 2013 dove Guillemot sarà presente dal 21 agosto come espositore.

 

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Project Spark: immagini e video dalla GamesCom 2013

Dopo aver dato sfoggio delle loro capacità di sviluppatori e della duttilità creativa dell’editor diProject Spark, i ragazzi del Team Dakota si sono aggregati alla delegazione di Microsoft della GamesCom 2013 per offrirci un nuovo antipasto multimediale a base di scene di gioco e di immagini ritraenti alcuni dei mondi virtuali plasmati in queste settimane dai fortunanti partecipanti alla fase di alpha testing del loro action/platform a mondo aperto.

Per dare un senso più “profondo” alla loro presenza tra gli stand della kermesse videoludica teutonica, inoltre, gli sviluppatori americani hanno annunciato l’introduzione di nuovi strumenti di customizzazione dei livelli basati sull’utilizzo di Kinect: grazie alla versione “2.0″ della periferica motion sensing del colosso di Redmond, infatti, i giocatori potranno registrare la propria voce per trasferirla ingame (con la capacità ulteriore di modularla in diverse tonalità) e saranno in grado di scansionare il volto e i movimenti per dare vita a personaggi con animazioni e fattezze univoche.

Come nell’editor di LittleBigPlanet o nella più recente Play Box di Disney Infinity, insomma, anche all’interno della variopinta dimensione virtuale di Project Spark il volano dell’intera esperienza interattiva sarà l’immaginazione degli utenti: sfruttando il joypad, il nuovo Kinect e gli eventuali dispositivi mobili connessi a Smartglass, ciascun creatore di mondi potrà dar vita a interi livelli realizzando con facilità delle ambientazioni inedite e ricche di creature insolite che reagiscono alle nostre sollecitazioni in base alle “regole d’ingaggio” che, di volta in volta, decideremo di scrivere per impostare gli obiettivi di ogni avventura.

Il lancio ufficiale di Project Spark dovrebbe avvenire entro e non oltre la primavera del 2014 su Xbox One, Xbox 360 e sistemi Microsoft (fissi o portatili) equipaggiati con Windows 8: a quest’ultima versione sarà dedicata la fase di beta test a porte chiuse che avrà inizio nel mese di ottobre e alla quale farà seguito, all’inizio del prossimo anno, una seconda closed beta rivolta stavolta (scusate il gioco di parole) agli utenti della prossima console fissa di casa Microsoft.

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GamesCom 2013: DriveClub – immagini, video e info sui bonus preordine

In occasione della GamesCom di Colonia e della conferenza tenuta da Sony, i ragazzi dell’esperto team inglese di Evolution Studios (lo stesso dietro alle serie di MotorStorm e, fino al 2005, di WRC) hanno ben pensato di pubblicare delle nuove immagini di gioco e dei filmati di DriveClub per dirci cosa hanno deciso di regalare agli utenti che effettueranno il preordine del loro intrigante gioco di guida a trazione sociale (per l’onnipresenza del multiplayer e della condivisione in rete dell’esperienza di gameplay all’interno della campagna principale).

A seconda del punto vendita presso cui ci si vorrà rivolgere per il preordine, all’interno della confezione ci sarà un codice per scaricare uno di tre pacchetti aggiuntivi dedicati, rispettivamente, ai bolidi di RUF, alle fiammanti Mercedes SLS AMG e alle leggendarie auto firmate McLaren. Ciascun pacchetto includerà un design esclusivo per personalizzare le auto, così come l’accesso istantaneo ad una potente supercar e un boost di fama che aumenterà il livello guidatore per facilitare il nostro primo contatto con le competizioni della carriera in singolo e delle gare in rete.

Coloro che vorranno giocare all’edizione PS Plus DriveClub, decidendo in seguito di estendere l’esperienza di gioco per avere accesso all’intero catalogo delle auto, delle location, delle sfide, degli eventi e delle stagioni che il titolo ha da offrire sia in singleplayer che in multiplayer, potranno decidere se effettuare un aggiornamento completo o se acquistare individualmente i singoli elementi di gioco desiderati.

In chiusura d’articolo, approfittiamo dell’occasione per ricordare a chi ci segue che l’uscita di DriveClub (e della sua versione freemium per PS Plus) avverrà il 29 novembre per accompagnare nel migliore dei modi il lancio europeo di PlayStation 4.

 

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inFamous: Second Son – immagini e video dalla GamesCom 2013

Volati in Germania per assistere i vertici di Sony nella battaglia mediatica che si sta scatenando in quel di Colonia in occasione della GamesCom, i ragazzi degli studios americani di Sucker Punch alimentano le fantasie dei cultori di action sandbox con una nuova infornata di immagini e di scene di gioco di inFamous: Second Son.

Il titolo, come abbiamo avuto modo di apprendere in questi mesi, pur offrendo delle meccaniche di gioco analoghe a quelle dei precedenti capitoli della saga non avrà per protagonista Cole McGrath ma, al contrario, ci vedrà impersonare Delsin Rowe, un ventiquattrenne graffitaro di Seattle. Il giovane “erede spirituale” di Cole potrà contare su di un bagaglio di poteri completamente diverso rispetto a quello che ha contraddistinto l’avventura dell’eroe dei primi due episodi della serie di inFamous: riuscendo a modificare la struttura molecolare delle proprie cellule, il protagonista di Second Son sarà in grado di assorbire i superpoteri degli altri “abitanti speciali” di Seattle attingendo direttamente dal loro patrimonio genetico, come è possibile intuire dalle scene ammirate nel filmato confezionato dagli sviluppatori in occasione della kermesse videoludica tedesca.

Differentemente da quanto si potrebbe immaginare osservando Delsin in azione assieme ad una papabile compagnia d’avventure, infatti, il filmato della GC 13 lascia velatamente intendere che il “contatto” tra i due è servito solamente a garantire una nuova abilità al ventaglio di superpoteri utilizzabili dall’eroe impersonabile.

Nella speranza che i ragazzi di Sucker Punch chiariscano al più presto l’equivoco della presenza o meno di un modulo multiplayer cooperativo per la campagna in singolo del loro prossimo action a mondo aperto, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che inFamous: Second Son sarà disponibile nei primi mesi del 2014 in esclusiva assoluta su PlayStation 4.

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Due campagne da sei ore per Need for Speed: Rivals

Ghost Games ha svelato che saranno necessarie dodici ore per giungere all’apice del sistema di progressione incluso in Need for Speed: Rivals.

Le dodici ore saranno ripartite tra la campagna da Pilota e quella da Agente, ognuna delle quali avrà tre tipologie esclusive di gameplay.

Entrambe le campagne racconteranno delle storie tramite apposite cut-scene.

 

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Electronic Arts Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Pc Ps3 Ps4 Sony Xbox 360 Xbox One

GamesCom 2013: la conferenza Electronic Arts a Colonia in live streaming

Ed eccoci ai nastri di partenza per la GamesCom 2013, che da oggi ci allieterà con cinque giorni tutti dedicati ai videogiochi. Le danze si aprono con la conferenza Electronic Arts, prevista in live-streaming oggi alle ore 16:00 sul sito http://www.ea.com/gamescom. Noi di Gamesblog la seguiremo in live-blogging, quindi rimanete sintonizzati sulle nostre pagine!

Fra i giochi che verranno mostrati da Electronic Arts troviamo:
Battlefield 4 – EA DICE (PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
Command & Conquer – EA Pacific (PC)
FIFA 14 – EA Sports – (PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
Madden NFL 25 – EA Sports (PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
NBA Live 14 – EA (PC, PS4, Xbox One)
Need for Speed: Rivals – EA (PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
The Sims 4 – EA (PC)

Oltre a questi verranno presentati molti giochi mobile/social. E speriamo anche in almeno una sorpresina o due…

Dopo la conferenza Electronic Arts toccherà alla seconda e ultima in programma: stiamo parlando della conferenza di Sony, prevista per le ore 19:00 di oggi e, anch’essa, seguita in live-blogging dai nostri redattori.

Vi ricordiamo che l’inizio della GamesCom 2013 è stato suggellato ieri con un trailer ufficiale: a parte gli eventi di oggi, la fiera si concluderà solo il prossimo 24 agosto, per cui anche dopo le (poche) conferenze, qualsiasi appassionato dovrebbe continuare a seguire l’evento per poter rendersi conto al meglio di cosa lo aspetta in questo prossimo autunno, che videoludicamente si preannuncia molto ma molto caldo.

 

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Microsoft Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox One

Xbox One e FIFA 14 insieme in Europa?

Secondo un rumor riportato da MCV, Microsoft starebbe per annunciare alla Gamescom 2013 un bundle europeo con Xbox One e FIFA 14 al prezzo di €499, quindi senza costi aggiuntivi rispetto a quanto prospettato finora.

Ne sapremo di più oggi ma, in caso di conferma, questa notizia potrebbe ridurre il gap dell’erede di Xbox 360 con PS4, che verrà invece venduta a €399 in versione “liscia”.

Apprezzereste una mossa del genere?

 

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GamesCom 2013: la conferenza Sony a Colonia in live streaming

Il 20 agosto finalmente è arrivato: nella giornata di oggi, la GamesCom 2013 entrerà nel vivo con le conferenze previste per la fiera di Colonia. Protagonista anche Sony, col suo evento fissato per le 19:00 di stasera in punto, che noi come ormai da tradizione seguiremo in direttainsieme a voi.

Al centro della scaletta preparata dall’azienda giapponese ci sarà naturalmente PlayStation 4, con ulteriori dettagli sulla console e sui giochi per essa previsti, ma soprattutto a quanto pare con l’annuncio della data d’uscita finora solo vociferata. Nei giorni scorsi, Sony ha però promesso di svelare i piani di commercializzazione di PlayStation 4.

L’arrivo della next-gen, comunque, non significherà la morte di quella attuale: spazio dunque anche a PlayStation 3 e a PlayStation Vita. La conferenza Sony sarà anticipata alle 16:00 da quella di Electronic Arts, mentre in mattinata arriveranno probabilmente novità da Xbox One e Microsoft, che ha però deciso di non organizzare una conferenza vera e propria preferendo un evento privato per stampa e sviluppatori.

La partenza della GamesCom 2013 è stata salutata ieri con un trailer ufficiale: a parte gli eventi di oggi, la fiera andrà avanti fino al prossimo 24 agosto, motivo per cui vale la pena continuare a seguire con attenzione gli sviluppi anche nei giorni che seguono.

 

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Xbox One venduta senza Kinect? Impossibile: Microsoft interviene con decisione

Su Xbox One tanto si è detto e tanto si continuerà a dire, almeno fino a quando non farà la sua comparsa in uno qualsiasi dei mercati di punta: Microsoft è partita proprio con il piede sbagliato e, per quanto la conferenza della GamesCom 2013 prometta grandi sorprese, non pare essere riuscita a calmare gli utenti, neanche con il dietrofront post-E3 2013 (sapete tutti, ormai, che la compagnia ha rinunciato a tutte le novità annunciate, deludendo coloro che credevano nella nuova esperienza videoludica e tranquillizzando i giocatori di vecchia data).

Una delle voci più insistenti dell’ultimo periodo riguardava proprio la possibilità che Xbox One venisse lanciata senza Kinect: eventualità che a Major Nelson non piace affatto e sulla quale non è disposto a ripensarci; lo ha rivelato proprio ad alcuni utenti di Reddit, che avevano protestato per il bundle:

Non l’abbiamo in programma. Crediamo al 100% in Kinect, ha un potenziale straordinario e verrà alla luce con la nuova generazione“.

Sappiamo che Xbox One non necessita di Kinect per funzionare – è stato Marc Whitten a confermarlo qualche giorno fa -; quindi una tale dichiarazione potrebbe risultare assurda e inspiegabile. Per noi, invece, Microsoft ha fatto bene a intervenire: una console è frutto di un processo creativo che considera non soltanto le esigenze del mercato, ma anche le possibili tendenze future e, perché no, anche punti di forza sui quali si è deciso di scommettere perché magari si hanno delle idee fantastiche.

Non è possibile, insomma, realizzare una console solo sulla base dei feedback dell’utenza; diciamocelo pure, il mercato è fatto di scelte: se all’utente non piace la piattaforma, è liberissimo di non acquistarla.

 

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2013 Bioware EA Mass Effect 3 Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo

BioWare invita i fan a visitare il gamescom

Mass Effect e Dragon Age sviluppati da  BioWare e Bioware  sta per approdare al  gamescom, e diversi membri del team saranno a disposizione per chattare con i fan.

I membri del team dal Edmonton e Montreal Studios sarà presente un evento Sala Comunità di Venerdì e Sabato nella zona Lounge Comunità EA, e saranno a disposizione per parlare, firmare autografi e posare per le fotografie.

Come riportato sul blog di BioWare, i membri del team che partecipano sono:

  • Melanie Faulknor, produttore di Dragon Age: Inquisition
  • Jon Perry, lead designer cinematografico su Dragon Age: Inquisition
  • Rodrigue Pralier, artista carattere principio su Mass Effect
  • Justin Yong, software angineer su Mass Effect
  • Jessica Merizan, comunità e nuovi media manager
  • Gamescom corre 21 agosto attraverso 25 a Colonia, in Germania.

Di EA gamescom 2013 line-up comprende Titanfall e Battlefield 4.