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IO Interactive: metà staff a casa, Kane & Lynch cancellato

IO Interactive ha annunciato di aver licenziato “quasi la metà” del suo staff per “concentrarsi con risolutezza sulla visione futura del franchise di Hitman”.

In una nota ottenuta da Eurogamer.net, il VP alla comunicazione corporate di Square Enix Chris Glover ha spiegato che lo studio è “in pre-produzione su un nuovo progetto AAA di Hitman”.

“Comunque abbiamo preso la difficile decisione di cancellare gli altri progetti di IO e ridurre la forza lavoro in questo studio, il che avrà un impatto su quasi la metà degli impiegati, mentre faremo delle modifiche all’assetto interno per affrontare le sfide del mercato odierno”.

Il responsabile della produzione Hannes Seifert è stato inoltre nominato nuovo capo dello studio.

Tra i titoli cancellati potrebbe figurare il terzo Kane & Lynch, esponente di una serie che potremmo dolorosamente considerare defunta.

 

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Square Enix si tiene stretto il Luminous Engine

In previsione della guerra tecnologica che le multinazionali del settore saranno costrette a combattere in futuro per accaparrarsi le prime fette di mercato della next-gen e per prepararsi al lancio delle nuove console casalinghe di Microsoft e Sony, le alte sfere diSquare Enix cominciano a posizionare strategicamente il Luminous Engine tra i motori grafici “esclusivi”. A spiegarci il motivo di una simile scelta è lo stesso presidente e amministratore delegato della compagnia, Mike Fischer, attraverso le pagine di Shack News:

“Il Luminous Engine è uno strumento di sviluppo interno, non lo abbiamo creato con lo scopo di distribuirlo sotto licenza a delle aziende terze. È una delle tecnologie migliori che siano mai state realizzate in questo settore, vogliamo che sia un’esclusiva assoluta di Square Enix perchè solo così avremo la possibilità e la concreta speranza di attrarre designer, creativi e sviluppatori da tutto il mondo.”

Subito dopo la pausa, la seconda parte delle dichiarazioni di Fischer sul Luminous Engine

La posizione “conservatrice” di Square Enix sul futuro impiego in esclusiva del Luminous Engine si pone così in netto contrasto rispetto a quella presa dalla concorrenza diretta di Epic Games con l’Unreal Engine 4 e da Crytek con il CryEngine 3. Il discorso del CEO della multinazionale videoludica giapponese, però, ha una sua logica, la stessa che ha indotto diverse altre aziende del settore a limitare al solo sviluppo interno (e quindi senza alcun editor o SDK per i modder) l’impiego di motori grafici come il Frostbite (Battlefield 3) e l’idTech (RAGE):

“In questo ambiente, specie considerando il balzo tecnologico che avverrà con la next-gen, è necessario avere l’engine giusto per il gioco giusto, basti pensare all’impronta di follia data alle scene e alle ambientazioni di Hitman Absolution dal Glacier Engine o a ciò che stanno facendo gli sviluppatori del prossimo Tomb Raider con il Crystal Engine.”

I primi titoli sviluppati con il Luminous Engine (RPG legati all’universo di Final Fantasy ma non solo, come ebbe a dire Yoichi Wada nel giugno dello scorso anno) con tutta probabilità dovrebbero vedere la luce dei negozi nel 2014 su PC, PlayStation 4 e Xbox Next.

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2012 Abbigliamento

Anche Hitman: Absolution ha una linea d’abbigliamento ufficiale

Hitman Absolution

Dopo il successo della linea d’abbigliamento dedicata a Deus Ex: Human Revolution, musterbrand ha preparato una serie di abiti basati su Hitman: Absolution. Riportiamo il comunicato ufficiale.

L’Agente 47 è sempre stato uno dei personaggi più “stilosi” all’interno del mondo dei videogiochi, ora i suoi abiti passano dallo schermo direttamente al guardaroba reale grazie a musterbrand, azienda leader in licensing & merchandise che introduce la nuova collezione ufficiale ispirata alla serie Hitman.

A seguito dell’enorme successo riscosso dalla collezione Deus Ex Revolution dello scorso anno, musterbrand ha collaborato nuovamente con Square-Enix per dare vita a una linea di abiti che porta il merchandise del gaming a un livello decisamente superiore.

La gamma include otto capi. Il capo principale che guida la Hitman Collection è senz’altro il blazer nero, un tributo al look distintivo dell’Agente 47. Il suo numero appare sull’orlo della giacca mentre il codice a barre è stampato a grandi cifre, in colore rosso-sangue, sulla fodera nera della giacca. Spicca in particolare, sul collo del blazer, il codice a barre 47 e la sequenza di numeri stampati in rilievo.

Il codice a barre della t-shirt riporta il codice a barre che l’Agente 47 ha tatuato sulla nuca e il suo numero sopra l’emblema di Hitman sull’orlo. Il codice a barre, insieme al logo dell’Agenzia, è presente anche sullo scollo della maglietta.

Aggiungono un ulteriore tocco di stile ai capi di Hitman il set di gemelli e la spilla da cravatta, due accessori preziosi che vanno a completare il look dell’Agente 47 dando un po’ di “slancio” a un classico abito da lavoro.

“L’Agente 47 ha un look davvero unico”, ha affermato Jon Brook (UK Marketing Director, Square Enix), “Siamo felici di aver collaborato con musterbrand e riuscire a trasportarlo nella vita reale. Questa è senza ombra di dubbio la nostra linea di abbigliamento più vistosa e accattivante. Se il look può uccidere, questa gamma di capi può decisamente lasciare senza lavoro l’Agente 47!

La Hitman Collection sarà disponibile per acquisto attraverso il sito hitman-store.com. I prezzi vanno da 29 Euro a 147 Euro.

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2012 Assassinare Assassino Hitman Absolution Presentazione

Hitman Absolution: Le cinque difficoltà presenti nel gioco

Hitman Absolution godrà di ben 5 livelli di difficoltà. Vediamo insieme quanto dovrà faticare l’Agente 47 prima di portare a termine il suo viaggio.

Facile
Saremo molto più forti e veloci dei nostri nemici, avremo la possibilità di attivare dei checkpoint aggiuntivi, l’Istinto si rigenererà in maniera autonoma e ci fornirà dei suggerimenti.

Medio
Anche qui saremo avvantaggiati fisicamente rispetto ai nostri nemici, e sopravvivremo facilmente agli scontri a fuoco. Saranno ancora disponibili i checkpoint aggiuntiviL’Istinto continuerà a fornirci indizi, ma non si rigenererà più autonomamente.

Difficile
La quantità dei nemici aumenterà, così come la loro capacità fisica. Le cose cominciano a farsi più interessanti, nonostante continuino ad essere disponibili i checkpoint aggiuntivi, l’Istinto continuerà ad essere  non rigenerabile e non ci fornirà più alcun suggerimentoI nemici saranno più rapidi, e sfuggire loro comincerà ad essere abbastanza impegnativo.

Esperto
Le cose cominceranno ad essere complicate, e l’arma migliore a vostra disposizione dovrà sempre rivelarsi il cervello. Gli scontri a fuoco dovranno essere evitati il più possibilePossiamo scordarci i checkpoint aggiuntivil’Istinto si esaurisce, senza alcuna possibilità di autorigenerazione, e continuerà a non fornirci alcun indizio. I nemici saranno ovunque e reagiranno rapidamente ad ogni nostra mossa.

Purista
In poche parole: Dovete essere perfetti. Dovrete conoscere ogni minimo dettaglio della missione, incluso ogni minimo angolo ed ogni minima sentinella. Qui sarete completamente soli contro unaquantità industriale di nemici e, ovviamente, il vostro bersaglio. Nessun aiuto. Nessuna guida. Nessuna interfaccia di gioco, se non il mirino. Qui dimostrerete realmente se siete gli assassini perfetti, o dei semplici e banali sicari.