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Il creatore di ICO vuole realizzare un gioco di zombie

Fumito Ueda, la mente dietro ICO e Shadow of the Colossus, ha espresso interesse nella realizzazione di un titolo a base di zombie.

“Potrebbe essere sorprendente, ma un giorno mi piacerebbe fare un gioco sul tema degli zombie”, ha svelato Ueda ai microfoni di EDGE, aggiungendo che gli piacerebbe anche sviluppare un’idea intorno al touchpad.

“Naturalmente, lo farei solo con un’idea ben realizzata. Ci sono pure molte altre cose” che vorrebbe fare, “ma sono segrete”.

Il creatore di The Last Guardian vorrebbe esplorare “un modo che mi permetta di esprimere” gli zombie “come personaggi in un modo lirico” e non semplicemente “come un nemico utile solo affinché il giocatore gli spari addosso”.

 

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Rime: nuove immagini ambientali e primo video di gioco

Per la gioia di tutti gli appassionati di titoli indie e di avventure “alla ICO”, gli sviluppatori spagnoli di Tequila Works riprendono ad aggiornarci sullo stato dei lavori di Rime confezionando un filmato di gameplay accompagnato da una serie di scatti di gioco e di bozzetti preparatori.

Annunciato nel corso dell’E3 2013 e poi riproposto agli spettatori della GamesCom di Colonia, il nuovo progetto dei Tequila Works avrà per protagonista un intrepido ragazzo finito per non si sa quale ragione su di un’isola deserta: in sua vece dovremo quindi intraprendere un lungo viaggio per scoprire tutti i segreti custoditi dalle enigmatiche strutture architettoniche in rovina che costellano il paesaggio.

Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, il titolo sembra ricalcare la formula vincente di The Legend of Zelda: The Wind Waker basata sull’esplorazione di caverne, di antiche rovine e di foreste imprescrutabili disseminate sulle isole di un misterioso arcipelago tropicale. Rimanendo nell’alveo della scena videoludica indipendente, invece, la palette cromatica a tinte pastello utilizzata dagli artisti spagnoli per dipingere le delicate ambientazioni di questo progetto non può che riportarci alla memoria The Witness di Jonathan Blow o Godus di Peter Molyneux.

Rime vedrà la luce solo ed esclusivamente su PlayStation 4 nel corso del 2014: nell’attesa di conoscere la data esatta di lancio di questo intrigante adventure e nella speranza di condividere con voi le informazioni relative al canovaccio narrativo che i Tequila Works stenderanno sulla trama per dare forma agli eventi della campagna principale, vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e alla video-dimostrazione di cui sopra.

 

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L’aggiornamento settimanale del PlayStation Store

L’aggiornamento di questa settimana del PlayStation Store è piuttosto ricco per gli abbonati a PS Plus.

Gli iscriztti al servizio premium di Sony possono portarsi subito a casa, senza costi aggiuntivi, Demon’s Souls, ICO e Shadow of the Colossus HD, e Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Arrivati sul PS Store anche Metal Gear Rising: Revengeance (€49,99), Dynasty Warriors 6 (€19,99) e Wonderbook: Diggs Nightcrawler (€14,99), mentre il 31 sarà il turno di Fuse (€69,99).

Quanto a PS Vita, sono ora disponibili Quell Memento (€3,99) e HD Adventures of Rotating Octopus Character (€2,99).

Il classico PS2 The Warriors può essere scaricato da oggi al prezzo di €9,99.

 

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Seth Lochhead per il film di Shadow of the Colossus

Il progetto legato al film su Shadow of the Colossus si fa sempre più interessante: è di oggi la notizia secondo la quale è stato chiamato Seth Lochhead a occuparsi della sceneggiatura.

Lochhead viene dalla Vancouver Film School, dove ebbe modo di scrivere il soggetto diHannah, eletto uno dei migliori script non prodotti a Hollywood nel 2006 prima di approdare al cinema grazie a Joe Wright.

Ricorderete che nel mese di maggio 2012 il progetto aveva già ottenuto un’ulteriore spinta, grazie all’arrivo di Josh Trank, regista di Chronicle, dietro la macchina da presa. Nessuna parola ancora invece sul cast che vedremo all’interno della pellicola.

Resterà, oggi come allora, la curiosità di vedere come andrà Lochhead ad adattare un videogioco come Shadow of the Colossus, opera sicuramente difficile per il grande schermo: la speranza è ovviamente quella di vedere snaturato quanto meno possibile il capolavoro creato da Team Ico nel 2005.