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Thief: personaggi e ambientazioni in immagini e artwork

Dopo aver inaugurato la GC 13 con il video “Uprising” di Thief, gli sviluppatori canadesi di Eidos Montreal chiudono la manifestazione videoludica di Colonia dandoci in pasto una nuova infornata di immagini di gioco, di artwork ambientali e di bozzetti preparatori sul loro prossimo, attesissimo action/stealth.

Sfogliando gli splendidi scatti di gameplay e gli artwork propostici quest’oggi dai registi digitali di Eidos riusciamo a immergerci nelle atmosfere gotiche e opprimenti della metropoli retrofuturistica che l’utente, nei panni del gran maestro dei ladri Garrett, dovrà liberare dalla sanguinaria dittatura del Barone prosciugandone le casseforti attraverso una serie di “appropriazioni indebite” volte a destabilizzarne l’influenza economica sui comandanti delle guardie cittadine e sulle personalità più influenti del suo governo.

Le scelte di design che hanno caratterizzato gli ultimi mesi di sviluppo, inoltre, non fanno che confermare le parole pronunciate a tal riguardo dal direttore Nicolas Cantin all’inizio di marzo per spiegare ai curatori di Game Informer le decisioni assunte dal team creativo in merito al taglio “oscuro” dato alle ambientazioni e, quindi, all’assenza degli elementi steampunk che hanno contraddistinto il capitolo precedente:

“Il nostro obiettivo era ed è sempre stato quello di sviluppare una metropoli, non volevamo dare ai nostri utenti l’impressione di ritrovarsi all’interno di un piccolo villaggio. La nostra città doveva essere moderna e antica al tempo stesso, per questo abbiamo optato per delle architetture arrugginite e con una palette cromatica tendente ai toni freddi. Gli elementi distintivi dello steampunk sono l’oro e l’argento, ma questi non si adattavano bene allo stile artistico della nostra metropoli e così abbiamo deciso di sbarazzarcene. Con la nebbia, le saldature arrugginite delle abitazioni e i vicoli stretti e scarsamente illuminati, tutto ciò che osserverete in Thief avrà l’aspetto vissuto e consunto di un mondo di gioco opprimente e tentacolare.”

Il lancio di Thief è previsto per il 28 febbraio del prossimo anno su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Castle of Illusion: nuovo video “reimmaginando un classico”

Sega ha pubblicato un nuovo video “dietro le quinte” per Castle of Illusion intitolato “reimmaginando un classico”. Il riferimento è naturalmente al fatto che la nuova versione del gioco non sarà un semplice porting in alta definizione, ma un vero e proprio rifacimento con caratteristiche inedite.

Lo scopo dichiarato degli sviluppatori è quello di offrire al pubblico un gioco che dia effettivamente l’impressione di appartenere all’attuale generazione, ma che al tempo stesso rievochi negli utenti le stesse emozioni che era capace di suscitare il fantastico titolo originale.

Castle of Illusion è stato un protagonista dell’indimenticabile era dei 16-bit, soprattutto per i possessori di Sega Mega Drive, console che aveva il gioco in esclusiva. Il giocatore controllava Topolino, impegnato a salvare la sua Minnie, rapita da una malvagia strega chiamata Mizrabel e rinchiusa dentro un castello maledetto.

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse uscì nel 1990 su Mega Drive, e grazie alla bontà della sua grafica e delle meccaniche di gioco contribuì fortemente alle vendite iniziali della console di casa Sega prima ancora che arrivasse la fortissima mascotte Sonic con il primo Sonic the Hedgehog.

Castle of Illusion arriverà su PlayStation 3 e Xbox 360 entro la prossima estate.

 

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Forza Motorspot 5 – prime immagini

Dopo il trailer di presentazione, arrivano anche alcune immagini per Forza Motorsport 5, la nuova simulazione di guida targata Turn 10.

Il gioco è stato presentato come uno dei primi titoli in sviluppo per Xbox One, caratterizzato da una grafica decisamente spettacolare. Le immagini rimarcano l’impressione consegnando un livello di dettaglio veramente impressionante, dai pneumatici dell’auto ad alcuni elementi degli scenari.