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Scopro quanti finali ha l’ universo di Infamous : Second Son

Molte persone nell’ Universing , nel tempo e nello spazio ma come finisce l’ universo di Infamous : Second Son finirà in modo bene oppure tutto sarà ridotto in cenere e quindi vincerà il male . Tutto e da decidere ma volevo quanti finali ha questo universo , volevo scoprire se c’ era una terza possibilità un modo che Delsin Row non sappia cosa fare si possa salvare la città di Seattle con un terzo finale . Mi ero portato con me Ada Knight per sicurezza ma sopratutto perchè a lei piaceva molto vedere posti nuovi e cosi volle venire con me pure nell’ universo di Infamous : Second Son , Tra le varie persone che volevano cosa sarebbe successa nell’ universo di Infamous : Second Son ma sopratutto voleva sapere cosa sarebbe successo nella città di Seattle . Su un tetto di un palazzo molto alto vidi Settembre il capo degli Osservatori e lui era li per la nostra stessa cosa cioè sapere quali finale aveva questi due universi . Alla fine dopo aver visto un pò con gli occhi della fenice capimmo che c’ erano solo due finale e non tre . Quindi l’ universo di Infamous : Second Son ha due finale speriamo che Delsin Row scela il bene e non il male .

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inFamous: Second Son – nuove immagini sui poteri di Delsin Rowe

Dopo aver raccolto il guanto di sfida lanciatogli dai ragazzi di Ubisoft con il ritardo di Watch Dogs e il conseguente spostamento del progetto ai primi mesi del 2014, i boss di Sucker Punch ostentano sicurezza e stuzzicano le fantasie degli appassionati di action a mondo aperto con delle nuove immagini di gioco di Second Son, il prossimo capitolo della saga supereroica di inFamous.

Ambientato sette anni dopo gli eventi conclusivi del precedente episodio della serie, il titolo ci porterà a indossare i panni di Delsin Rowe per liberare la città di Seattle dal giogo del Dipartimento della Protezione Unificata e dei suoi dispotici soldati: per riuscire nell’impresa non dovremo seguire un copione prestabilito ma, al contrario, saremo chiamati a lavorare di fantasiaesplorando liberamente la metropoli che i programmatori di Sucker Punch promettono di ricreare a immagine e somiglianza della controparte reale (se non per la conformazione delle strade, quantomeno per gli edifici e i luoghi più rappresentativi).

Diversamente da Cole McGrath e dalle sue incredibili capacità legate all’elettricità, il giovane e intraprendente graffitaro che dovremo interpretare potrà scomporre le cellule virtuali che compongono il suo corpo e attingere alla tremenda energia scaturita dal processo di “trasformazione molecolare” per materializzare sfere di fuoco, fruste di plasma incandescente e scie bioluminescenti per confondere il nemico di turno: basta scorrere gli scatti di gameplay odierni per farsi un’idea del caleidoscopio di opzioni che gli utenti potranno utilizzare persuperare a modo loro le operazioni della campagna principale e le missioni secondarie.

Prima di lasciarvi in compagnia di zio Delsin e delle immagini di gioco a lui dedicate, ricordiamo a chi ci segue che inFamous: Second Son vedrà la luce dei negozi nel febbraio del prossimo anno. In virtù dell’enorme potenza computazionale richiesta per dare forma alla città di Seattle e rendere fattibili i nuovi, straordinari poteri dell’eroe impersonabile, però, il titolo non sarà un cosiddetto cross-gen ma verrà commercializzato solo ed esclusivamente su PlayStation 4.

 

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Ecco le edizioni speciali di inFamous: Second Son

Sony ha rivelato su PS Blog le edizioni speciali di inFamous: Second Son.

Entrambe saranno disponibili sia in America che in Europa, con alcune differenze. Di seguito elenchiamo i contenuti delle edizioni europee.

inFamous: Second Son verrà lanciato a febbraio del 2014.

Edizione speciale

  • Copia del gioco.
  • Beanie Hat di Delsin Rowe.
  • Contenuto esclusivo “L’eredità di Cole”: una serie di missioni che spiegheranno gli eventi occorsi tra inFAMOUS 2 e inFAMOUS: Second Son.

Collector’s Edition

  • Copia del gioco.
  • Cover in jeans.
  • Cover esclusiva.
  • Replica del cappello di Delsin.
  • Distintivi.
  • Moneta da collezione.
  • Apribottiglie.
  • Contenuto esclusivo “L’eredità di Cole”.

 

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inFamous: Second Son avrà una modalità multiplayer

inFamous: Second Son includerà una modalità multiplayer, stando ad una brochure digitale resa pubblica dal sito VideoGamer.

Secondo tale brochure, il gioco comprenderà una modalità offline da 1 giocatore (la modalità storia, naturalmente) e “giocatori online TBC”.

Il documento parla anche di altri titoli, tra cui Knack, ad esempio, che non include alcun conteggio per il numero di utenti online, e questo sembra dargli ulteriore veridicità.

Vedremo se e quando Sucker Punch sarà pronta a svelare queste modalità multiplayer.

 

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inFAMOUS: Second Son, ecco tutti i dettagli da Game Informer

Neanche il tempo di scrivere che vi avremmo aggiornato sui dettagli dell’esclusivo coverage dedicato da Game Informer a inFAMOUS: Second Son che le notizie sono già spuntate fuori. Occhio agli spoiler, mi raccomando!

inFAMOUS: Second Son è ambientato sette anni dopo gli eventi di inFAMOUS 2, nello specifico dopo il “good ending”. La società è di nuovo allo sbando per via di un gruppo di bioterroristi, e così il governo mette a punto una forza d’azione speciale, il Dipartimento di Protezione Unificata, per rispondere con forza all’emergenza. Gli agenti individuano i possibili bioterroristi, li catturano e li rinchiudono in prigioni speciali. Purtroppo le cose non vanno per il meglio e così, durante un trasporto, si verifica una fuga di bioterroristi che assediano in massa la città. La risposta del DUP è immediata e vigorosa, tanto da trasformare lo scenario urbano in una zona militarizzata sotto continuo controllo.

E’ in questo ambiente che si muove Delsin Rowe, il protagonista di inFAMOUS: Second Son. Si tratta di un ragazzo di ventiquattro anni, di origini nativo-americane, un ribelle graffitaro. Quando si verifica l’incidente che fa precipitare la situazione, Delsin accorre per salvare le persone ferite e si rende conto di possedere dei poteri speciali. In particolare, la sua abilità è quella di assorbire le capacità speciali delle persone con cui viene a contatto, e durante le operazioni di salvataggio ciò si traduce nell’acquisizione di un primo potere, ovvero l’abilità di controllare il fumo e assumerne la densità.

Game Informer ha assistito a una demo speciale in cui Delsin si dedica a una serie di missioni contrastando il DUP grazie a dei proiettili di fumo per distruggere le telecamere di sicurezza ed effettuando uno scatto veloce, diventando una “nuvola”, per spostarsi da un tetto all’altro. Come accadeva per Cole, il protagonista del gioco potrà comunque arrampicarsi sui muri. Dall’alto di un tetto, Delsin potrà lanciare palle di fuoco verso i nemici che si trovano in basso, quindi saltare ed effettuare un atterraggio di grande impatto, capace di sbaragliare gli avversari che si trovano nelle vicinanze. Nella demo a un certo punto un agente DUP esce da un furgone con una mini-gun e numerosi agenti circondano Delsin. A quel punto il ragazzo rilascia una nuvola che immobilizza i nemici, quindi elimina il bersaglio con la mini-gun usando uno sbarramento di fumo. A quel punto, con gli avversari ancora piegati in preda a violenti colpi di tosse, Delsin può chiudere la partita e mettere tutti fuori gioco.

Come nei precedenti episodi di inFAMOUS, il nostro personaggio deve ricaricare le proprie abilità. Invece di usare cabine dell’elettricità e dispositivi simili, però, Delsin dovrà “aspirare” il fumo da incendi o finanche dalle bombole a gas degli agenti DUP. L’operazione verrà effettuata agendo sul touchpad del DualShock 4 con entrambi i pollici. Non sarà l’unica feature a utilizzare il dispositivo touch: gli sviluppatori hanno voluto coinvolgere il touchpad anche per simulare i rilevatori di impronte digitali governativi. Non solo: determinate mosse del personaggio potranno essere eseguite agendo sia sui controlli tradizionali che su quelli touch in varie combinazioni.

Infine, le decisioni. Come nei primi due episodi di inFAMOUS, le scelte di Delsin porteranno a determinate conseguenze, e benché Sucker Punch non abbia fatto esempi precisi in proposito, i redattori di Game Informer ipotizzano che la cosa possa riguardare l’approccio agli scontri, nella fattispecie la possibilità di uccidere o risparmiare alcuni nemici.