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World War Z 2: Brad Pitt apre al sequel

Sembrava dovesse essere uno dei flop ‘certi’ dell’estate, e invece si è tramutato in un clamoroso ed impensabile successo. World War Z di Marc Foster ha infatti incassato la bellezza di 536,344,000 euro, dopo esserne costati poco meno di 200. Un’enormità, a causa di problemi produttivi, scene rigirate, post-produzione infinita e a quanto pare non pochi ‘litigi’ con il regista, ma Brad Pitt, suo protagonista nonché produttore, ci aveva visto giusto.

Perché il titolo Paramount, inizialmente pensato come una trilogia, potrà continuare a vivere, sfornando almeno un sequel. Intercettato al Festival di Toronto da Variety, il divo ha sottolineato che…

“Stiamo certamente parlando di questo, è vero. Abbiamo tante idee sul tavolo da quando abbiamo iniziare a sviluppare questa cosa, cercando di capire come lavorare su un mondo di zombie. Abbiamo così tante idee e tante informazioni, pensiamo di avere davvero un sacco di roba. Stiamo facendo del nostro meglio e vedremo cosa tireremo fuori da tutto questo”.

Tralasciando tempistiche, annunci più o meno ufficiali, casting e cabina di regia, che al 99% cambierà, World War Z 2 si farà. Questo è poco ma sicuro. La speranza, a detta di uno che non ha particolarmente amato il primo capitolo, è che Pitt si ricordi del genere che andrà nuovamente a trattare, puntando con serenità a quel R-Rated in questo caso volutamente evitato, tanto da non mostrare una goccia di sangue nell’arco dell’intera opera. Meno demenzialità e più ‘horror’, anche per ‘rispetto’ nei confronti dei ‘povero zombie’, sarebbe cosa gradita.

 

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Watch Dogs è gia una serie nei panni di Ubisoft

Com’è ormai normalissimo che accada, anche Watch Dogs non è soltanto un titolo a se stante, ma è stato progettato come brand da sviluppare sulla lunga distanza.

In un’intervista con il Guardian il Senior Producer del gioco, Dominic Guay, ha fatto un parallelo con Destiny e il piano di Bungie di voler far crescere l’IP lungo dieci anni.

Insomma, anche Watch Dogs è destinato a diventare una serie (sai che sorpresa), come accaduto ad Assassin’s Creed, di cui sentiremo parlare per l’intera generazione e oltre, in caso di successo.

 

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Namco Bandai ha unificato la sua rete distributiva europea

Namco Bandai Games annuncia oggi di aver completato l’unione dell’intera rete distributiva europea di Namco Bandai Games, il cui passo finale sarà il cambio di nome, da Partners a Games, che sarà effettivo nei prossimi giorni.

Dopo che NBGE ha formato la rete distributiva di Namco Bandai Partners in tutti i territori PAL a settembre 2012, entrambe le società hanno deciso di unire la distribuzione e la produzione in un’unica entità, rinforzando la struttura e la strategia globale della compagnia. Per riflettere tale cambiamento, Namco Bandai Partners e Namco Bandai Games Europe hanno deciso di unificare il nome e il logo del proprio brand.

“I nuovi nomi del gruppo includeranno sia il comparto editoriale sia quello distributivo, per sviluppare ulteriormente le attività europee e rinforzare l’organizzazione con un team unico dotato del nostro logo”, ha dichiarato Shusuke Takahara, Presidente di NAMCO BANDAI Games Europe. “L’unificazione del nome è il risultato finale dell’integrazione delle diverse controllate e la conclusione dell’intero processo.”

Per maggiori informazioni su NAMCO BANDAI Games Europe e la sua intera line-up di titoli, visitare: www.namcobandaigames.it.

 

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Game & Wario doveva essere un gioco installato su wiiu

“All’inizio l’idea era di realizzare un gioco pre-installato su Wii U. Sono stato coinvolto nel progetto quando era già partito, e ho cominciato a chiedermi che tipo di giochi fosse possibile creare utilizzando il GamePad della console”, ha scritto Iwata. “Quando mi è venuta un’idea che coinvolgeva l’intera direzione del progetto, sapevo che dovevo metterla in pratica per capire se sarebbe stata divertente o meno, quindi ho chiesto a Intelligent Systems di lavorarci su. A quel punto non era previsto che il progetto avesse a che fare con la serie WarioWare. L’E3 si avvicinava e dunque abbiamo cominciato a lavorare a qualcosa che potessimo presentare e con cui il pubblico avrebbe potuto cimentarsi fin da subito.”

“La premessa doveva essere quella di un gioco che chiunque avrebbe apprezzato. Il team di sviluppo di WarioWare ha sempre avuto carta bianca per quanto concerne le più bizzarre idee da inserire nei titoli della serie, ma in questo caso ci siamo dovuti imporre dei limiti. Nell’estate del 2011, la realtà è che il team aveva messo a punto troppe idee perché fossero contenute in un gioco pre-installato, dunque il progetto è diventato una produzione destinata al mercato retail.”

 

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Tomb Raider e la Star Wars Collection sono gli affari del week end di Steam

Questo fine settimana Steam offre due grandi opportunità ai videogiocatori sempre a caccia di sconti. La prima è rappresentata dal recentissimo Tomb Raider di Crystal Dynamics, venduto con il 50% di sconto, ossia a 24,99€ invece di 49,99.

La seconda è l’intera collezione di titoli dedicati alla saga di Star Wars presenti sulla piattaforma di Valve. Per 30,59€ ci si porta a casa la bellezza di quattordici giochi completi, tra i quali Star Wars Dark Forces II Jedi Knight, i Knights of the Old Republic, Republic Commando e molti altri.

Insomma, se avete dei soldi da spendere, ora sapete dove andare.

 

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Journey – Disponibile la colonna sonora con l’aggiunta del commento testuale

Il compositore Austin Wintory ha rilasciato l’intera colonna sonora di Journey su Youtube, arricchendo il tutto con artwork e commenti personali.

Il comparto musicale è uno degli elementi di spicco del titolo che, anche grazie all’atmosfera unica, ha conquistato una lunga lista di premi e riconoscimenti.