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Skullgirls verrà presto rimosso da Xbox Live e PSN

Lab Zero, sviluppatore di Skullgirls, ha dichiarato che Konami (publisher del picchiaduro su Xbox Live e PSN) ha chiesto a Microsoft e Sony di rimuovere il gioco dai rispettivi servizi online.

L’amministratore dei forum ufficiali di Skullgirls ha informato la community rivelando che Lab Zero ha scoperto della rimozione tramite Sony, ma solo dopo l’approvazione della richiesta di Konami.

“La decisione, quindi, è probabilmente definitiva”, si legge nel post, riportato da Polygon. Le strade di Lab Zero e Konami si erano separate il mese scorso.

 

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – il fotorealismo della grafica in nuove immagini di gioco

Dopo aver fatto sfoggio del loro aplomb tipicamente giapponese evitando di rispondere allecritiche piovutegli addosso in occasione della pubblicazione dei primi render del succinto personaggio di Quiet, i ragazzi dei Kojima Productions riprendono ad aggiornarci su Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aprendo un’importante finestra multimediale sul mondo del nuovo episodio dell’epopea di Solid Snake con delle immagini dedicate al Fox Engine.

Per testimoniare l’incredibile livello di fedeltà visiva raggiungibile con il loro nuovo motore grafico, i programmatori del team di Hideo Kojima evitano però di proporci dei nuovi bento digitali e, al contrario, preferiscono rimanere nella dimensione del loro prossimo action per mostrarci degli scatti panoramici ritraenti alcune delle mappe e delle ambientazioni che saremo chiamati a esplorare nel corso del prologo giocabile di Phantom Pain, Ground Zeroes.

L’esperienza di gioco offerta dal titolo, a cominciare proprio dai capitoli introduttivi legati al prologo di Ground Zeroes, sarà profondamente condizionata da questo nuovo engine grafico: a giudicare dalle dichiarazioni rilasciate a più riprese dai vertici di Konami e degli stessi Kojima Productions, sembra infatti che gli utenti avranno la possibilità di muoversi in uno spazio aperto e di scegliere in completa autonomia le operazioni da compiere, gli obiettivi da perseguire e persino “l’orario di lavoro” in cui entrare in azione (agendo di notte per cogliere di sorpresa i nemici di turno o, al contrario, intervenendo di gioco per avere una visuale d’insieme dell’area e dei possibili punti deboli della sorveglianza).

Vi lasciamo quindi in compagnia del poker di scatti di gioco odierni e, già che ci siamo, ricordiamo a chi ci segue che il lancio di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain avverrà tra laprimavera e l’autunno del prossimo anno su PS3, X360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Primi voti delle testate internazionali di FIfa 14

Un fondo alla news ttrovate ill ink alla nostra recensione di Fifa 14, che anche quest’anno, nonostante gli sforzi profusi da Konami e l’adozione del nuovo motore grafico e fisico FOX Engine, risulta nel complesso migliore dell’eterno rivale PES 2014.

Anche la stampa internazionale sembra pensarla alla stessa stregua, con voti che variano dall’ottimo all’eccellente per la produzione calcistica EA Sport . Ecco i giudizi di alcune testate editoriali:

– CVG – 9/10
– IGN – 9/10
– Videogamer – 9/10
– OPM – 9/10
– GodisaGeek – 9/10
– Telegraph – 4/5
– DigitalSpy – 5/5

Data di uscita: 26 settembre 2013 – 21 novembre 2013 (XONE), 29 novembre 2013 (PS4)
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Castlevania: Lords of Shadow 2 – personaggi, nemici e ambientazioni in nuovi artwork

L’incombenza del lancio della Ultimate Edition del Lords of Shadow originario impone aiMercurySteam di rimanere al centro dell’agone mediatico e pubblicando una nuova, interessante serie di bozzetti preparatori dedicati agli scenari e ai protagonisti, principali e secondari, del prossimo capitolo della storica saga action/adventure di Konami.

Senza avere nemmeno il tempo di disfare le valigie per il viaggio compiuto la settimana scorsa in quel di Colonia per partecipare alla GC 13, i ragazzi dell’ormai esperto team spagnolo supervisionato da Hideo Kojima ci propongono così degli artwork inediti su Carmilla (la spietata Regina dei Vampiri), sul Toy Maker (uno dei tanti boss “di fine livello” con cui avremo a che fare), sulle dimensioni demoniache collegate al castello di Dracula, su alcuni mostri “minori” e, soprattutto, su Victor Belmont, un fiero cacciatore di vampiri che afferma di essere l’ultimo discendente della stirpe dei Belmont.

La commercializzazione di Castlevania: Lords of Shadow 2 è prevista per il 28 febbraio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Per chi volesse approfondire la conoscenza del plot narrativo di questa saga spin-off di Castlevania per prepararsi al meglio all’avvento della prossima epopea dei Belmont, consigliamo di guardare alla Ultimate Edition del primo episodio e al rifacimento in alta definizione dell’ottimo Mirror of Fate, entrambi attesi in uscita per il 31 ottobre prossimo sia come titoli separati che all’interno della Lords of Shadow Collection comprensiva dei due videogiochi e dei DLC Reverie e Resurrection.

 

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La data di Castlevania: Lords of Shadow 2

Konami ha annunciato che Castlevania: Lords of Shadow 2 sarà disponibile dal 27 febbraio.

Il gioco arriverà due giorni prima negli Stati Uniti e uno dopo nel Regno Unito.

“E così siamo giunti alla conclusione della storia di Castlevania: Lords of Shadow”, ha spiegato Dave Codx, producer del titolo e responsabile della produzione europea di Konami.

“Abbiamo dato il massimo per creare il climax adatto per una delle più acclamate resurrezioni di una serie mai viste prima. Castlevania: Lords of Shadow 2 è più grande, più epico e più difficile, e racconta una storia che vivrà per sempre nel lore videoludico”.

 

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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD annunciato ufficialmente – data d’uscita, immagini e info

Le alte sfere di Konami e gli sviluppatori spagnoli di MercurySteam anticipano l’apertura della GamesCom di Colonia annunciando ufficialmente il rifacimento in alta definizione di Mirror of Fate, l’avventura spin-off di Castlevania: Lords of Shadow apprezzata l’anno scorso dall’utenza 3DS.

Strutturato in forma episodica per ripercorrere gli eventi che coinvolgeranno i discendenti di Gabriel Belmont a 25 anni di distanza dagli sconvolgenti fatti conclusivi della storia di Lords of Shadow, Mirror of Fate ci vedrà impersonare il cavaliere della Fratellanza della Luce Trevor (figlio di Belmont), l’impavido Simon (figlio di Trevor) e Alucard. Rispetto alla versione vista girare nel marzo del 2012 sul doppio schermo della console portatile di Nintendo, il remake HD di Mirror of Fate proporrà un migliore comparto grafico, un’ovvia rimodulazione dei comandi e degli aspetti stereoscopici e touch del gameplay originario, una serie di leaderboard online con classifiche suddivise per livelli e delle sfide nuove di pacca, le Boss Rush, che ci permetteranno di testare le nostre abilità scontrandoci in sequenza con i vari boss dello spietato mondo di gioco dell’avventura principale.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD sarà disponibile a partire dal 31 ottobreprossimo su PlayStation 3 e Xbox 360. Il titolo farà parte dei contenuti previsti nellaCastlevania: Lords of Shadow Collection che comprenderà, tra gli altri, il primo capitolo di Lords of Shadow e i rispettivi DLC Reverie e Resurrection. Acquistando Mirror of Fate HD, inoltre, ci si potrà cimentare con la versione dimostrativa di Lords of Shadow 2: nell’attesa di sapere se la demo sarà disponibile sin dal giorno di lancio o se verrà proposta successivamente attraverso i consueti canali di distribuzione digitale di X360 e PS3, vi lasciamo in compagnia delle immagini d’annuncio dateci in pasto dai MercurySteam.

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Castlevania: Lords of Shadow 2 – nuove immagini dal Comic-Con di San Diego

Accorsi a San Diego per presenziare al Comic-Con, i boss di MercurySteam fanno la felicità degli appassionati di action in terza persona e di videogiochi “a tinte oscure” pubblicando una galleria immagini completamente nuova di Castlevania: Lords of Shadow 2.

Tra una sessione di combattimento e uno scorcio ambientale, nelle scene immortalate dagli scatti di gioco che arricchiscono la galleria multimediale a corredo di quest’articolo si può intuire la fatica compiuta dal team spagnolo di David Cox e gli sforzi profusi dai programmatori e dai designer per estendere ulteriormente gli orizzonti digitali del titolo attraverso una storia che, in virtù degli eventi che hanno tratteggiato la trama del capitolo originario, avrà un carattere decisamente più cupo e introspettivo, due elementi che ritroveremo sia nelle vicende vissute dal protagonista che nell’aspetto stesso dei paurosi scenari di gioco.

Per cercare di spezzare la maledizione lanciatagli da Satana e ritrovare finalmente la pace, infatti, il povero Gabriel Belmont si ritroverà costretto a combattere le creature d’ombra utilizzando le tecniche tramandate dalla sua stirpe e attingendo, suo malgrado, al potere demoniaco derivatogli dall’arcano sortilegio della Bestia: senza volare troppo con l’immaginazione, basta scorrere l’ultimo set di immagini mostratoci dai MercurySteam per notare il nuovo sistema con cui Gabriel, nelle inedite vesti di Dracula, potrà strappare l’energia vitale dei suoi avversari scagliandovisi addosso con la doppia “versione infernale”, modulare e potenziabile secondo una serie di miglioramenti sbloccabili di livello in livello, della spada del vuoto e della frusta di sangue.

Senza indugiare oltre nella speranza che dal Comic-Con di San Diego lo staff di Konamisommi alle splendide immagini odierne un nuovo video di gioco, quindi, chiudiamo il pezzo e ricordiamo a chi ci segue che Castlevania: Lords of Shadow 2 è previsto in uscita per la fine dell’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

 

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Kinect e Smartglass in Metal Gear Solid 5?

Hideo Kojima, il leggendario creatore della serie di Metal Gear, ha detto che nella versione Xbox One di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain potrebbe inserire alcune funzionalità che sfruttino Kinect e SmartGlass.

Inoltre, in un’intervista, ha detto che è entusiasta della potenza della console. Vuole “vedere cosa si può fare con i comandi vocali, con i gesti e con i movimenti, in modo da scoprire come e se utilizzarli.”

Vedremo se Kojima riuscirà ad integrare questi dispositivi nel suo gioco e soprattutto che tipo di vantaggi porteranno alla versione Xbox One di Metal Gear Solid 5.

 

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Castlevania: Lords of Shadow 2 – immagini e video dall’E3 2013

Volando a Los Angeles per presenziare all’E3 2013, il game producer di Lords of Shadow 2David Cox e i ragazzi degli studios spagnoli di MercurySteam affidatigli da Konami per occuparsi di questo attesissimo action-adventure riguadagnano il palcoscenico mediatico per darci in pasto delle inedite scene di gameplay e delle immagini di gioco incentrate entrambe, come è naturale che sia, sul prossimo capitolo della storica saga di Castlevania.

Come ben saprà chi si è cimentato nell’avventura dell’episodio precedente senza perdersi nemmeno mezza anticipazione su questo sequel, andrà a riallacciarsi agli eventi conclusivi del titolo originario per scrivere un nuovo, oscuro capitolo del libro interattivo che narra le gesta di Dracula e dell’impavida progenie della millenaria stirpe dei Belmont. Trovandosi ad affrontare la sua nemesi e costretto a patire le pene dell’Inferno (letteralmente!) per la maledizione che lega la sua anima a questo infausto piano dimensionale, il “povero” Signore della Notte dovrà cercare di sconfiggere Satana imparando a coniugare i suoi nuovi poteri demoniaci alle tecniche di combattimento padroneggiate prima di cadere nella trappola della Bestia.

Se dal punto di vista narrativo la nuova condizione del protagonista e renderà ancora più cupe e “drammatiche” le sessioni esplorative e quelle di dialogo con i PNG, per ciò che concerne le meccaniche di gameplay spicciole il passaggio a un setting moderno (ma dal forte accento dark-fantasy) e i trascorsi dell’eroe si tradurranno in un sistema di combattimento con decine di abilità e di tecniche inedite, dalla possibilità di tramutarsi in nebbia alla capacità di attingere all’energia vitale dei nemici succhiandone il sangue prima che anelino l’ultimo respiro.

Nella speranza che i ragazzi di MercurySteam facciano definitivamente chiarezza sulle indiscrezioni trapelate in queste settimane in merito alla possibile presenza di una modalità multigiocatore parallela alla storia singleplayer, vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e al video di cui sopra, non prima naturalmente di ricordarvi che l’uscita di Castlevania: Lords of Shadow 2 è prevista alla fine dell’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Metal Gear Solid V: David Hayter sarcastico dopo l’annuncio di Kiefer Sutherland

Dopo la vera e propria bomba di Konami, che ha annunciato l’ingaggio l’attore hollywoodiano Kiefer Sutherland come nuova voce di Snake in Metal Gear Solid V, la reazione di David Hayter non si è fatta aspettare. La voce storica di Snake in ben dieci capitoli della saga Metal Gear pare non averla presa benissimo, e ha commentato la notizia con un certo sarcasmo. Dalla sua pagina Twitter, Hayter ha scritto:

«Ah bene, non si può sbagliare con Kiefer Sutherland. Grande attore, brav’uomo. Con tutta probabilità il gioco sarà comunque eccellente. Come la New Coke!»

La “New Coke” è stata un enorme flop commerciale di Coca-Cola, che aveva provato a cambiare la formula originale della leggendaria bevanda con risultati disastrosi. Nei giorni scorsi Hayter aveva già lanciato frecciatine a Kojima e al suo staff, dicendo che ci sarebbe stata la possibilità di una sua comparsa al prossimo E3 2013.

Non è ancora chiaro se la voce storica di Snake stia inscenando una finta e scherzosa diatriba in accordo con Konami, o se la sua esclusione da Metal Gear Solid V non gli sia davvero andata giù.