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LittleBigPlanet si aggiorna con un Level Pack di DC Comics

LittleBigPlanet continua a ricevere piccoli nuovi aggiornamenti. Questa volta si tratta di un pacco di costumi dedicati agli eroi DC Comics.

Questo DLC è stato annunciato via Twitter, e consentirà di vestirvi da Supergirl, Bizarro, Cyborg, Cheetah e altri personaggi DC Comics.

Passano gli anni, ma i Sackboy hanno sempre il loro fascino!

 

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Il bundle PS4 e PS Vita in vendita su Game UK

Dopo i rumor dei giorni scorsi, il bundle di PlayStation 4 e PlayStation Vita è già diventato realtà nel Regno Unito: la catena di negozi GAME lo ha infatti inserito all’interno del suo catalogo – e il prezzo potrebbe essere allettante per tutti coloro che intendono acquistare entrambe le console.

Lo store offre il bundle, denominato Ultimate Bundle, a £599,96. Al suo interno, sono disponibili i seguenti contenuti:
– Console PlayStation 4 con tutti gli accessori normalmente inclusi e DualShock 4;
– Console PlayStation Vita;
– Una copia di Knack;
– Una copia di Lego Marvel Super Heroes;
– Una copia digitale di Tearaway;
– Una copia digitale di LittleBigPlanet;
– Una memoria per PS Vita da 16GB;
– Una prova gratuita di 14 giorni per PlayStationPlus.

Considerando che, nel Regno Unito, il costo sommato delle sole PlayStation 4 e PlayStation Vita sarebbe di £528, ci sono serie possibilità che il prodotto vada a ruba entro il prossimo Natale.
Attendiamo di potervi riferire notizie sulla distribuzione di bundle simili anche in Italia.

 

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The Nightmare Before Christmas arriva su LittleBigPlanet

Jack Skellington versine Sackboy

 

Il nostro Sackboy amabile diresse in profondità nel bosco oggi e sono imbattuto in alcune una strana collezione di alberi, ognuno dei quali aveva una porta con una strana scultura su di loro … Sackboy ha aperto una delle porte ed entrò … Che cos’è questo? Che cos’è questo?
E ‘The Nightmare Before Christmas Kit di livelli e Sackboy ha appena inconsapevolmente arrivato a Città di Halloween! Questo kit di livello meravigliosamente scuro disponibile la prossima settimana sia per LittleBigPlanet 2 e LittleBigPlanet PS Vita è pieno zeppo di nuove chicche appena maturi per la presa per qualsiasi Sackboy o Sackgirl che ha il coraggio di esplorare questa città raccapricciante!

Babau versione Sackboy

 

Questo non è tutto però! Città di Halloween proprio non sarebbe completa senza incontrare alcuni dei suoi più celebri abitanti e si può anche diventare alcuni di questi personaggi memorabili con il nostro nuovo The Nightmare Before Christmas Pack Costume.
Grazie a Jack, Sally e il resto degli abitanti di Città di Halloween, sta andando ad essere la più paura di Halloween pieno di divertimento e mai su LittleBigPlanet!
Quindi, testa su oltre a LittleBigPlanet.com in questo momento per una sneak peek di tutti The Nightmare Before Christmast e qualche chicca di Natale che sarà disponibile sul negozio la settimana prossima!

 

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Tearaway: prime immagini sull’editor di personaggi

Attraverso un post pubblicato di fresco sulle pagine del PlayStation Blog ufficiale, i vulcanici sviluppatori inglesi di Media Molecule ci comunicano che nel variopinto universo di gioco diTearaway, nonostante l’assenza di un editor di livelli, ad un certo punto dell’avventura sarà possibile cimentarsi con un ingegnoso sistema per la customizzazione estetica di Iota e di Atoi, i due irresistibili postini che saremo chiamati a guidare nel corso della storia per aiutarli a recapitare la loro lettera all’utente che si trova dall’altra parte dello schermo (!!!) superando le insidie che incontreranno lungo il viaggio:

“Quando arriverà il momento di essere creativi vi verrà consegnato un tappetino da ritaglio e della carta colorata. A quel punto, usando lo strumento pennarello potrete tracciare le forme che volete ritagliare, disegnando direttamente sul touchscreen. In caso di errore, potrete cancellare le linee con lo strumento gomma. Quando sarete soddisfatti della forma, premete l’icona delle forbici per ritagliarla. Sarà possibile sovrapporre diversi strati di carta l’uno sull’altro, proprio come se fosse carta reale. Al termine, potrete salvare la decorazione nella vostra collezione. Usate le decorazioni per adornare gli oggetti nel mondo di gioco e portare un sorriso sui volti di tutti quei brutti maialini!”

Il livello di personalizzazione sarà talmente elevato da permetterci di rimuovere alcune o tutte le caratteristiche del personaggio sostituendole con qualsiasi elemento grafico (sia statico che animato) che riusciremo a sbloccare nel corso dell’avventura (come bocche, occhi, cuori e stelle). Gli utenti più creativi potranno persino utilizzare la camera di PS Vita e un’apposita tavoletta grafica digitale per dare forma a decorazioni uniche.

L’intero processo di costruzione del personaggio di Tearaway, di conseguenza, sarà all’insegna dell’ironia e dell’umorismo, un po’ come gli esilaranti tutorial che i fans di LittleBigPlanet hanno potuto apprezzare in questi anni per conoscere i passaggi da compiere all’interno del poderoso editor del capolavoro di Media Molecule e delle sue successive iterazioni:

“Il procedimento è paragonabile a convincere qualcuno a restare immobile mentre gli appiccicate dei pezzi di carta con la colla su tutta la faccia. La differenza è che potrete anche rimuovere i tratti del viso già presenti (ahi!). Avrete la possibilità, per esempio, di alterare il sorriso di Atoi o di modificarlo completamente.”

La commercializzazione di Tearaway è prevista per il 22 novembre prossimo: salvo clamorosi annunci dell’ultima ora (come nel caso recente delle conversioni per PS4 di flOw, Flower, Sound Shapes ed Escape Plan), il titolo sarà disponibile solo ed esclusivamente su PS Vita.

 

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Project Spark: immagini e video dalla GamesCom 2013

Dopo aver dato sfoggio delle loro capacità di sviluppatori e della duttilità creativa dell’editor diProject Spark, i ragazzi del Team Dakota si sono aggregati alla delegazione di Microsoft della GamesCom 2013 per offrirci un nuovo antipasto multimediale a base di scene di gioco e di immagini ritraenti alcuni dei mondi virtuali plasmati in queste settimane dai fortunanti partecipanti alla fase di alpha testing del loro action/platform a mondo aperto.

Per dare un senso più “profondo” alla loro presenza tra gli stand della kermesse videoludica teutonica, inoltre, gli sviluppatori americani hanno annunciato l’introduzione di nuovi strumenti di customizzazione dei livelli basati sull’utilizzo di Kinect: grazie alla versione “2.0″ della periferica motion sensing del colosso di Redmond, infatti, i giocatori potranno registrare la propria voce per trasferirla ingame (con la capacità ulteriore di modularla in diverse tonalità) e saranno in grado di scansionare il volto e i movimenti per dare vita a personaggi con animazioni e fattezze univoche.

Come nell’editor di LittleBigPlanet o nella più recente Play Box di Disney Infinity, insomma, anche all’interno della variopinta dimensione virtuale di Project Spark il volano dell’intera esperienza interattiva sarà l’immaginazione degli utenti: sfruttando il joypad, il nuovo Kinect e gli eventuali dispositivi mobili connessi a Smartglass, ciascun creatore di mondi potrà dar vita a interi livelli realizzando con facilità delle ambientazioni inedite e ricche di creature insolite che reagiscono alle nostre sollecitazioni in base alle “regole d’ingaggio” che, di volta in volta, decideremo di scrivere per impostare gli obiettivi di ogni avventura.

Il lancio ufficiale di Project Spark dovrebbe avvenire entro e non oltre la primavera del 2014 su Xbox One, Xbox 360 e sistemi Microsoft (fissi o portatili) equipaggiati con Windows 8: a quest’ultima versione sarà dedicata la fase di beta test a porte chiuse che avrà inizio nel mese di ottobre e alla quale farà seguito, all’inizio del prossimo anno, una seconda closed beta rivolta stavolta (scusate il gioco di parole) agli utenti della prossima console fissa di casa Microsoft.