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Notizie dall’ Universing

Melissa aveva saputo dalla sua informatrice Luisa che la compagnia nota come Media Molecule sta per dare inizio a un nuovo mondo . Melissa era uscita verso le 14:56 del pomeriggio per incontrarla sopra il tetto del suo palazzo . Una volta salita li sopra Melissa vide Luisa vestita con una tuta rossa e nera ed era vestita cosi perchè dopo aver parlato con Melissa se ne sarebbe andata a fare pò di jogging e poi sarebbe andata in palestra . Luisa aveva saputo la notizia verso le 9:30 del mattino e una volta saputo aveva cercato di prendere più informazioni possibili ma per il momento nulla . Non aveva saputo il titolo di questo nuovo mondo , non aveva saputo di cosa si trattava . Non aveva saputo nulla apparte che la compagnia aveva in mente un nuovo progetto . Melissa andò vicino a Luisa – che informazioni hai per me ? . Luisa era li davanti a Melissa e si guardo attorno per vedere se qualcuno la stava osservando oppure no – la mia compagnia Media Molecule ha deciso di creare un nuovo mondo e per il momento so solo questo visto che solo i Creativi Principali cioè le persone che hanno deciso di creare il nuovo mondo sanno di cosa si tratta . Appena so qualcosa ti avverto adesso devo andare a fare palestra . Una volta saputa la notizia Melissa torno nel suo ufficio e si mise in modalità video e li fece partire la sua rubrica Notizie dall’ Universing – Benvenuti a tutti da Melissa Mcarthur . Sono qui per dirvi una cosa molto importante su Media Molecule cioè la compagnia che ha creato i mondi di Little Big Planet e Tearaway . Da una mia fonte so che questa compagnia vuole dare inizio a un nuovo mondo . Forse Little Big Planet 4 o Tearaway 2 oppure un nuovo mondo più bello di Little Big Planet o di Tearaway ce solo un modo per scoprirlo avere gli occhi aperti e stare attenti ai futuri aggiornamenti di Media Molecule .

 

 

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Tearaway: prime immagini sull’editor di personaggi

Attraverso un post pubblicato di fresco sulle pagine del PlayStation Blog ufficiale, i vulcanici sviluppatori inglesi di Media Molecule ci comunicano che nel variopinto universo di gioco diTearaway, nonostante l’assenza di un editor di livelli, ad un certo punto dell’avventura sarà possibile cimentarsi con un ingegnoso sistema per la customizzazione estetica di Iota e di Atoi, i due irresistibili postini che saremo chiamati a guidare nel corso della storia per aiutarli a recapitare la loro lettera all’utente che si trova dall’altra parte dello schermo (!!!) superando le insidie che incontreranno lungo il viaggio:

“Quando arriverà il momento di essere creativi vi verrà consegnato un tappetino da ritaglio e della carta colorata. A quel punto, usando lo strumento pennarello potrete tracciare le forme che volete ritagliare, disegnando direttamente sul touchscreen. In caso di errore, potrete cancellare le linee con lo strumento gomma. Quando sarete soddisfatti della forma, premete l’icona delle forbici per ritagliarla. Sarà possibile sovrapporre diversi strati di carta l’uno sull’altro, proprio come se fosse carta reale. Al termine, potrete salvare la decorazione nella vostra collezione. Usate le decorazioni per adornare gli oggetti nel mondo di gioco e portare un sorriso sui volti di tutti quei brutti maialini!”

Il livello di personalizzazione sarà talmente elevato da permetterci di rimuovere alcune o tutte le caratteristiche del personaggio sostituendole con qualsiasi elemento grafico (sia statico che animato) che riusciremo a sbloccare nel corso dell’avventura (come bocche, occhi, cuori e stelle). Gli utenti più creativi potranno persino utilizzare la camera di PS Vita e un’apposita tavoletta grafica digitale per dare forma a decorazioni uniche.

L’intero processo di costruzione del personaggio di Tearaway, di conseguenza, sarà all’insegna dell’ironia e dell’umorismo, un po’ come gli esilaranti tutorial che i fans di LittleBigPlanet hanno potuto apprezzare in questi anni per conoscere i passaggi da compiere all’interno del poderoso editor del capolavoro di Media Molecule e delle sue successive iterazioni:

“Il procedimento è paragonabile a convincere qualcuno a restare immobile mentre gli appiccicate dei pezzi di carta con la colla su tutta la faccia. La differenza è che potrete anche rimuovere i tratti del viso già presenti (ahi!). Avrete la possibilità, per esempio, di alterare il sorriso di Atoi o di modificarlo completamente.”

La commercializzazione di Tearaway è prevista per il 22 novembre prossimo: salvo clamorosi annunci dell’ultima ora (come nel caso recente delle conversioni per PS4 di flOw, Flower, Sound Shapes ed Escape Plan), il titolo sarà disponibile solo ed esclusivamente su PS Vita.

 

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LittleBigPlanet 3 avvistato su curriculum di animatore

Anche se i dettagli sono stati tirati in fretta, sembra come se l’esistenza di LittleBigPlanet 3 maggio sono stati inavvertitamente confermato.

Il sequel non annunciato apparso sul CV di JK Studios animatore, anche se il collegamento è stato poi cancellato, una versione in cache era disponibile al momento della scrittura.

Lo studio di animazione a quanto pare ha fatto qualche lavoro per Sumo Digital sul progetto. Lo sviluppatore Sheffield indipendente prodotta Moshi Monsters, e non per conto terzi lavori di Sony tra gli altri clienti; ci è stato detto Sumo stava lavorando su LittleBigPlanet 3 nel febbraio di quest’anno.

Il CV non dà una data di rilascio o di piattaforme, ma aveva imparato che il progetto era stato in viaggio per oltre un anno, quindi è di almeno 18 mesi di età, ormai. Potremmo vedere qualcosa durante la conferenza stampa all’E3 di Sony.

Originale franchising creatore Media Molecule ha passato verso Tearaway, tra gli altri progetti più nebulosi.