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The Bureau: XCOM Declassified, arrivano le prime recensioni

Sono tutto sommato buoni, ma non eccellenti, i pareri delle prime recensioni di The Bureau: XCOM Declassified pubblicate online. Il titolo, finalmente uscito dopo una problematica gestazione, dimostra così di avere al suo interno alcune buone idee, soffrendo forse proprio tribolazioni attraversate per arrivare nei negozi.

Non manca qualche insufficienza, in quello che è comunque un quadro che può invitare i fan del brand XCOM a fare una prova su strada coi risultati del lavoro svolto da 2K Marin. Ecco l’elenco degli articoli:

The Bureau: XCOM Declassified uscirà in Europa il 23 agosto su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

 

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I voti di Payday 2

Insieme a Payday 2, è entrata in azione anche la critica che ha recensito e giudicato come al solito il gioco.

Ecco i primi voti raccolti: il nostro lo potete trovare nella recensione che abbiamo pubblicato poco fa.

  • Eurogamer.net – 8/10
  • OPM – 7/10
  • IGN – 8/10
  • Joystiq – 4/5
  • GodisaGeek – 8/10
  • Akihabarablues – 75/100
  • Centrumher – 88/100
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Come funziona il sistema di combattimento di Thief?

Stephane Roy, senior producer di Thief, ha svelato le pene patite da Eidos Montreal nel tentativo di rinnovare il sistema di combattimento del gioco, a quindici anni dalla sua prima apparizione.

“Molte persone ci hanno detto ‘non funziona. Dieci anni dopo, quel tipo di gameplay non funziona’”, ha confessato Roy ai microfoni di OPM.

“Era davvero, davvero difficile sopravvivere. Il gioco non perdonava. Game over”.

L’idea del nuovo Thief è dare strumenti tali da “far sentire al giocatore che può proteggersi, ma che allo stesso tempo non finisca con il personaggio nel bel mezzo di un giardino illuminato mentre urla ‘forza, venite a prendermi!'”.

“Non provate ad ucciderli tutti, cercate solo di assicurarvi che non siano in grado di danneggiarvi”.

 

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The Crew: nuove immagini e informazioni dagli sviluppatori

Consapevoli delle grandi aspettative nutrite dagli appassionati di giochi di guida e dagli appassionati che, ammirando l’ultima conferenza E3 di Ubisoft, sono rimasti letteralmente ammaliati dalla video-dimostrazione di The Crew, gli sviluppatori francesi di Ivory Tower e i ragazzi del team inglese di Ubisoft Reflections hanno deciso di concedersi un tour mediatico per illustrare alla stampa di settore le caratteristiche principali del loro arcade racing a mondo aperto.

Tra le interviste che i boss delle due sussidiarie di Ubi hanno deciso di tenere in questi giorni, quella rilasciata ai giornalisti di Official PlayStation Magazine dal direttore operativo di Ivory Tower, Ahmed Boukhelifa, è senza dubbio tra le più “interessanti” sia per il tenore entusiastico delle parole pronunciate che per la ricchezza di dettagli snocciolati:

“I server di The Crew potranno accogliere e gestire contemporaneamente un numero pressoché illimitato di giocatori. I nostri ragazzi hanno lavorato sodo, e con le nuove possibilità offerte dalle piattaforme next-gen possiamo ricreare ingame tutte le situazioni, le ambientazioni e le modalità dell’intero genere dei giochi di guida.

Per riuscire a dare forma a delle meccaniche di gameplay così estese ed elaborate, sin dalle fasi iniziali di sviluppo abbiamo provato, riuscendoci, a connettere tutti i server tra di loro per fare in modo che i dati di gioco legati a ogni singolo utente vengano inviati in maniera quasi istantanea agli altri server, e viceversa: grazie a questo sistema, attraverso la mappa dinamica potremo osservare in diretta tutti gli eventi e le sfide in corso in ogni regione di gioco.”

Dopo posto l’accento sul lavoro che i suoi sviluppatori hanno svolto in questi mesi per poggiare l’architettura di gioco di The Crew su delle solide fondamenta rappresentate dalla mappa “intelligente” e dai server interconnessi, lo stesso Boukhelifa ha poi fornito più di un chiarimento in merito alla grandezza dell’area esplorabile, alla varietà delle sfide da affrontare e alla “natura” del modello di guida proposto:

“I ragazzi del reparto ‘ricerca e sviluppo’ hanno passato un anno intero cercando di capire quanto poteva essere estesa la mappa di gioco, da un lato volevamo sfruttare al massimo le potenzialità delle piattaforme next-gen e renderla praticamente infinita, mentre dall’altro lato volevamo riempirla di modalità e di sfide da poter affrontare con i propri amici: alla fine abbiamo raggiunto un compromesso e, guardando al prodotto finale e alla forma che ha assunto The Crew, pensiamo di essere stati equilibrati.

Le regioni degli Stati Uniti che abbiamo ricreato, infatti, avranno complessivamente più di 10.000 Km di strade percorribili e migliaia di modalità sia in singolo che in multiplayer. Ci saranno le gare classiche, le sfide stradali e quelle su circuito, i takedown e le maratone, gli inseguimenti e le corse a tappe, le sfide a cronometro e le gare personalizzate: il ventaglio di modalità proposte sarà esteso quanto quello dell’intero genere dei giochi di guida. A rendere ancora più varia l’esperienza di gioco ci penseranno poi le diverse condizioni del terreno (come asfalto, neve, sabbia e fango) e le caratteristiche uniche del modello di guida delle centinaia di auto ricreate (dalle supercar ultramoderne alle utilitarie degli anni ‘80).”

In chiusura d’intervento, il direttore operativo degli Ivory Tower ha poi spiegato ai curatori di OPM che il titolo, pur essendo caratterizzato da un gameplay fortemente orientato al multiplayer e alle dinamiche sandbox legate alla struttura a mondo aperto dell’intera mappa di gioco, potrà essere apprezzato anche dai cultori degli arcade racing in singolo: a prescindere da dove ci troveremo con il nostro bolide digitale, infatti, basterà meno di un minuto per percorrere la strada necessaria per raggiungere una delle tante sfide della Carriera singleplayer a cui dovremo “spintaneamente” partecipare se vorremmo sbloccare tutte e cinque le regioni geografiche in cui è suddivisa la mappa.

Dopo aver fatto questa scorpacciata di informazioni su The Crew, vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e vi ricordiamo che il titolo è previsto in uscita nei primi mesi del 2014 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.