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The Bureau: XCOM Declassified, arrivano le prime recensioni

Sono tutto sommato buoni, ma non eccellenti, i pareri delle prime recensioni di The Bureau: XCOM Declassified pubblicate online. Il titolo, finalmente uscito dopo una problematica gestazione, dimostra così di avere al suo interno alcune buone idee, soffrendo forse proprio tribolazioni attraversate per arrivare nei negozi.

Non manca qualche insufficienza, in quello che è comunque un quadro che può invitare i fan del brand XCOM a fare una prova su strada coi risultati del lavoro svolto da 2K Marin. Ecco l’elenco degli articoli:

The Bureau: XCOM Declassified uscirà in Europa il 23 agosto su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

 

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Xbox One: Unity lavora per il supporto a Kinect

Unity Technologies sta lavorando per rendere il suo motore libero compatibile al 100% conXbox One.

Parola del CEO David Helgason, che in un’intervista concessa a OXM UK ha spiegato che la nuova console di Microsoft “è semplicemente un hardware incredibile”.

“E il software che c’è dietro è una grande parte di tutto questo, il software che l’engine deve supportare bene per far sì che vada tutto bene. E quindi stiamo lavorando su questo”.

Il riferimento è a Kinect ma non solo: cloud e SmartGlass saranno tra le funzionalità next-gen più seguite dagli sviluppatori del motore gratuito.

 

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Microsoft ha investito $1 miliardo sui giochi per Xbox One

Microsoft sta investendo la bellezza di $1 miliardo nei titoli per Xbox One.

La cifra, secondo quanto riporta OXM, è stata stanziata non solo per il finanziamento di nuovi studi ma anche per assicurarsi delle esclusive di terze parti in vista della next-gen.

Accordi come i DLC in anteprima di Call of Duty: Ghosts o i bonus dell’Ultimate Team di FIFA 14, d’altra parte, non sono cosa da poco ma a questo punto è lecito aspettarsi qualcosa di più sostanzioso.

All’imminente E3 2013 ne sapremo di più sulle ormai leggendarie 15 esclusive (di cui 8 nuove IP).

 

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Saints Row 4 superpotenze aggiunge verticalità, andando virtuale aggiunge varietà

Il Produttore Superiore  Jim Boon ha detto OXM che ricreare una versione “virtuale” della città ha aiutato in un paio di modi, come ad esempio fornendo un contesto in cui i santi possono avere superpoteri, che ha ancora senso all’interno della finzione.

“Ciò ha anche contribuito a rendere Steelport sentire come una nuova città, una volta che si avvia la navigazione attraverso il mondo da lassù, saltare e scivolare attraverso l’aria, mentre combatte gli alieni sui tetti”, ha detto.

“L’aggiunta dei nostri superpoteri portare una maggiore enfasi sul gameplay verticale in modo siamo stati in grado di creare contenuti di andare verso l’alto piuttosto che verso l’esterno. Mentre Steelport non è in senso orizzontale più grande c’è molto di più verticalità per esplorare questa volta. Si cambia completamente il tuo punto di vista. ”

Si dà inoltre ai progettisti di livello di possibilità di creare alcuni molto diversi ambienti mission.

“Una volta che la Zin rapire qualcuno, li mettono in una di queste prigioni virtuali, al fine di spezzare la loro volontà. Ci siamo divertiti a venire con alcune aree di interesse per i santi di essere intrappolati in, e questo tema di avere mondi virtuali ci aiuta a farlo “, ha detto Boon.

Anche se probabilmente c’è una fiera contingente di Saints Row fan che si sentono un po ‘scontenti per il passaggio dal mondo reale, se l’azione over-the-top di supereroe sci-fi, vi presento questo argomento: Crackdown. Saints Row 4 è previsto su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nel mese di agosto. E ‘a quanto pare sta per avere un “fuck ton” più contenuto di quello scorso.