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2013 Cortana Daniel Saintcall Dominatore di Poteri Racconto Rete

Daniel Saintcall 15/12/2013

Decisi di tornare indietro nel tempo al momento in cui Cortana era intera , dovevo andare prima che John-117 si risvegliasse dal coma in cui era e prima della sua avventura in cui avrebbe perso Cortana . Io ero li davanti alla sua cella di refrigerazione di John-117 e grazie a un mio dispositivo feci una scansione del punto dove era Cortana e con calma ci mise davvero molto tempo e alla fine ottenni tutti i dati . Prima di andarmene da li inizia a cercai oggetti , pezzi e qualcosa per modificare e cosi riportare in vita Cortana . I dati che avevo erano moltissimi e già a vederli scorrere con i miei occhi capì che era bellissima e sopratutto sapeva fare moltissime cose . Apri il dispositivo in cui era Cortana e maggior parte dei pezzi erano fusi o bruciati . Allora con calma dovetti andare a cercare gli oggetti e i pezzi necessari , visto che su quell’ astronave non trovai niente che mi poteva aiutare a sistemare Cortana . Andai in tutte le parti e piano e facendo con attenzione sistemai tutti i pezzi di Cortana e vidi se riuscivo a far partire Cortana . Prima di immettere i suoi enormi dati dovevo farla partire , se non partiva potevo lasciar perdere tutti quei codici che avevo preso dalla scansione . Prima di accenderla e notai che c’ era una striscia di codice che diceva che Cortana le sarebbe di nuovo tra sette anni , ma io dovevo fare in modo che funzionasse per sempre . Con calma iniziai a cercare una soluzione , poi con calma apparve sulla mia linea telefonica la Rete e vide che stavo lavorando alla I.A e ce la stavo mettendo tutto me stesso ma non trovavo una soluzione e alla fine chiesi – Rete mi puoi aiutare , devi impedire che questa I.A si spenga tra sette anni e possibile fare questa cosa oppure no . La Rete e io insieme tramite computer risolvemmo il problema per fare questa cosa rimani alzato fino alle 7 di mattina .Alla fine dissi alla Rete – grazie per il tuo aiuto . Ma come facevi a sapere che stavo lavorando su questa cosa e la Rete mi disse – Daniel io sono tre passi in avanti a te e saprò sempre cosa stai facendo e dove ti trovi e poi chiuse la telefonata . Alla fine accesi Cortana ed era partita e quando lei mi vide si sta facendo un sacco di domande e io inizia a dire – Non ti ricordi niente , per colpa di quello che ti è successo i tuoi dati sono stati cancellati ma io sono riuscito a riprenderli e adesso te li rimetto . La collegai al mio computer e con calma dentro Cortana entrarono un sacco di informazioni sul suo passato e su tutto quello che sapeva su John-117 . Ci vole davvero molto tempo per esattezza fino alle 16:30 ci volle per completare il suo processo e alla fine lei mi disse -Grazie per avermi aiutata e io dissi – Non c’ e di che, tu eri in pericolo e quello che hai fatto all’ ultimo secondo e cercare aiuto e hai trovato me e io ti aiutato . Ma ho fatto molto di più , adesso non impazzirai più per colpa del tuo codice . Se ti ricordi tu non avevi più le tue facoltà mentali e per colpa di questo tu non sei riuscita a trattenerti e per questo sei morta . Io e una mia amica ti abbiamo modificata il codice e adesso non succederà più . Cortana alla fine mi chiese – Mi puoi portare da John-117 , io la guardai e le dissi – prima di portarti da lui devo controllare se tutto va bene e se non hai più problemi . Controllai Cortana e tutto andava bene e alla fine decisi di fare quello che andava fatto cioè riportare Cortana a John-117.

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Respawn non crede che Titanfall batterà Call of Duty: Ghosts

Titanfall è stato da più parti acclamato come vero CoD killer, soprattutto in salsa next-gen.

Che ne pensa Respawn Entertainment di questo appellativo?

“Crei momentum nel corso degli anni quando lanci un nuovo brand. Stiamo iniziando daccapo, è un nuovo brand, quindi non venderemo quanto” Call of Duty: Ghosts, ha spiegato in radio Vince Zampella.

“Ma per noi è una specie di progetto basato sulla passione. Lo amiamo, è qualcosa di nuovo”.

 

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Affiorano in rete i primi dettagli di The Sims 4

Prima della presentazione ufficiale prevista per la Gamescom, alcune informazioni su The Sims 4 sono trapelate in rete.

Le novità elencate nelle informazioni parlano di Sims più intelligenti ed emotivi, in grado di comportarsi in maniera più naturale ed eseguire anche compiti in multitasking.

Sembra poi che le emozioni dovrebbero giocare un ruolo più importante rispetto al passato, con i Sims regolati anche dalle proprie aspirazioni e da una serie di fattori come pensieri e memorie.

Nuovi strumenti dovrebbero permettere infine la creazione di Sims in maniera più dettagliata. Insomma una serie di migliorie che però non danno un’idea della bontà della somma delle parti, che dovremmo comunque avere modo di verificare più da vicino in occasione della presentazione ufficiale della Gamescom.

 

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2013 E3 E3 2013 Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Videogiochi Xbox 720 Xbox One

Microsoft ha investito $1 miliardo sui giochi per Xbox One

Microsoft sta investendo la bellezza di $1 miliardo nei titoli per Xbox One.

La cifra, secondo quanto riporta OXM, è stata stanziata non solo per il finanziamento di nuovi studi ma anche per assicurarsi delle esclusive di terze parti in vista della next-gen.

Accordi come i DLC in anteprima di Call of Duty: Ghosts o i bonus dell’Ultimate Team di FIFA 14, d’altra parte, non sono cosa da poco ma a questo punto è lecito aspettarsi qualcosa di più sostanzioso.

All’imminente E3 2013 ne sapremo di più sulle ormai leggendarie 15 esclusive (di cui 8 nuove IP).

 

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Beyond : Due Anime è il nuovo nome italiano per il gioco di quantic dream

Sony ha deciso un cambio di nome per Beyond: Two Souls sul mercato italiano, con una localizzazione quasi completa del titolo nella nostra lingua.

Dalle nostre parti, dunque, la nuova produzione di David Cage e Quantic Dream è diventata Beyond: Due Anime, con la traduzione del sottotitolo. In effetti Oltre: Due Anime sarebbe forse risultato un po’ eccessivo, per non parlare di Aldilà: Due Anime, dunque si è optato per una via di mezzo.

Per il resto, il gioco rimane previsto per il 9 ottobre 2013 in Europa su PlayStation 3.

 

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PlayStation 4, la funzione Share non sarà sempre disponibile

Similmente alla possibilità di creare screenshot dei giochi per PlayStation Vita, la funzione Share di PlayStation 4 non sarà sempre disponibile e la sua attivazione dipenderà dai singoli sviluppatori.

“Magari ci sono parti di un gioco che i suoi produttori non vogliono vengano mostrate”, ha detto Shuhei Yoshida di Sony Worldwide Studios. “Ad esempio, su PSVita, gli sviluppatori possono disattivare la feature che consente agli utenti di salvare degli screenshot. La funzione Share funzionerà allo stesso modo. Il creatore di un gioco non vorrà, ad esempio, che si possa condividere il video che ritrae il boss finale.”

“Volevo giocare con Dark Souls tutto il giorno, ma non potevo farlo perché ero troppo occupato. E così, quando ho un attimo libero, guardo altra gente giocarci live su Niconico”, ha continuato Yoshida riferendosi al sistema di condivisione video più popolare in Giappone. “In questo modo è possibile scoprire nuovi modi di giocare e leggere i commenti di altri utenti. A mio avviso la condivisione di video può rappresentare una parte importante dell’esperienza videoludica.”

 

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2013 Foto GTA V Mondi Fantastici Mondo Notizie Notizie dal Mondo Videogiochi

Le radio di Grand Theft Auto su Spotify e iTunes

Rockstar Games ha deciso di inserire i cataloghi delle varie radio presenti in GTA III, IV, San Andreas, Liberty City Stories, Vice City Stories e Chinatown Wars su Spotify e iTunes.

All’interno delle piattaforme online, dunque, sono presenti i vari canali che consentono di ascoltare le classiche colonne sonore interattive e dinamiche dei titoli in questione, anche se al momento l’offerta non è completa, mancando le pubblicità e alcune parti “discorsive” dei DJ.

Rimandiamo al link qua sotto per i dettagli: il post di Rockstar Newswire contiene anche tutti i link ai contenuti disponibili.

Link: Rockstar Newswire

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2013 Foto Galleria Galleria Foto God of War Ascension Kratos Mondi Fantastici Mondo Notizie dal Mondo Ps3 Videogiochi Xbox 360

God of War: Ascension – altri bozzetti sull’ambientazione

L’anno nuovo sembra intenzionato a portarci tante belle nuove immagini dedicate a God of War: Ascension. Dopo aver dato un’occhiata ai bozzetti su Megera, ci arriva infatti la possibilità di dare un’ulteriore occhiata agli schizzi del team di sviluppo, stavolta per quanto riguarda l’ambientazione del nuovo gioco.

Un totale di dodici scatti che arrivano in realtà da Rise of the Warrior, la “graphic novel interattiva” lanciata da Sony per iniziare a coinvolgere i fan di Kratos nel mondo di God of War: Ascension, promettendo accessi anticipati alla beta e altro materiale succulento.

God of War: Ascension uscirà dalle nostre parti il 12 marzo, per mostrarci un Kratos più umano: la storia ci racconterà infatti quanto accaduto prima del primissimo God of War, dopo l’uccisione della famiglia del protagonista. Per la prima volta nella serie, God of War: Ascension introdurrà una modalità multiplayer, in cui scegliere a quale degli dei sacrificare le proprie vittorie.

La beta della modalità online sarà disponibile nel mese di gennaio per i possessori di un account PlayStation Plus: nel frattempo potete dare un’occhiata all’ultimo trailer a essa dedicato.