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Foto del volto di Ada Knight

Ecco il volto di Ada Knight la mia collega , quella che mi aiuta a combattere il crimine e a salvare le persone nel tempo , nello spazio e nei mondi e normalmente andiamo con la mia macchina e io la devo andare a prendere . Se non lo faccio lei me la fa pagare ,mettiamola cosi in alcuni momenti è un vendicativa e gli devo dire scusa un pò di volte prima che le accetta .

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Next-gen, EA ha risparmiato grazie al Frostbite

Avere il Frostbite a guida della transizione da piattaforme current-gen a quelle di nuova generazione sta aiutando Electronic Arts a risparmiare tempo e denaro.

“Quando hai una tecnologia provata con strumenti che funzionano” e quanto i team di sviluppo “sono tutti addestrati sullo stesso engine”, “lo sviluppo diventa efficiente e a basso rischio”, secondo Frank Gibeau.

“Investire prima e metterci delle risorse” sul motore firmato DICE “è stata una decisione fondamentale”. Farlo “ha messo sotto stress altre parte del business perché molti dei nostri migliori elementi stavano lavorando sulla next-generation dietro le quinte. Ma è stato un grande punto di rottura per noi, sicuro”.

Il presidente di EA Labels ha ribadito l’intenzione di non danneggiare troppo i conti dell’azienda a causa del passaggio alla nuova generazione di console, cosa che non è mai successa prima.

“Penso che nell’ultima transizione le nostre spese per l’R&D siano cresciute del 30%”.

 

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EA Sports lavora con grande attenzione su Ignite

La prima preoccupazione di EA Sports, determinata dal passaggio alla nuova generazione di console, è “non fare casini” con il motore grafico Ignite.

“Il nostro primo obiettivo per la next-gen è non fare casini”, ha spiegato il boss Andrew Wilson a MCV.

“Eravamo qui la scorsa generazione e abbiamo fatto casini. Dobbiamo essere sicuri di non perdere l’investimento che abbiamo fatto per realizzare grandi titoli sportivi. Non perdere la concentrazione sull’obiettivo di fare grandi giochi”.

“Siamo concentrati su questo come mai prima d’ora. Specialmente più di quanto lo fossimo la scorsa generazione. E abbiamo team che sono ora più forti che mai. Siamo a un punto di svolta, e potrebbe essere positivo o negativo”.

“Ci stiamo lavorando affinché sia positivo per noi e per i giocatori”.

Quanto alla licenza UFC, questa porterà ad un “lancio come non si è mai visto prima”.

“Fight Night è stato un titolo che ha definito le piattaforme della scorsa generazione. UFC ha il potenziale per fare lo stesso sulle console next-gen per quanto riguarda i picchiaduro. E dobbiamo riuscire a rispettare queste aspettative”.