L’ esperienza di Super Mario Smash Bros su wiiu e nintendo 3ds non sarà cross-platform

Le versioni Wii U e Nintendo 3DS di Super Smash Bros. non vanteranno il cross-platform play. Lo ha dichiarato Masahiro Sakurai ai microfoni di Joystiq, spiegando che ognuno dei due titoli vanta stage completamente differenti, e che dunque il cross-platform non potrebbe funzionare.

Le due edizioni, ad ogni modo, avranno un grado di interazione. Nello specifico, i giocatori potranno prendere i personaggi che hanno modificato e trasferirli da 3DS a Wii U. Sakurai non è però entrato nel merito delle personalizzazioni che è possibile apportare, limitandosi a dire che non si tratterà di semplici costumi né di bonus da sbloccare attraverso azioni ripetitive.

 

Pubblicata una nuova patch per la versione PC di Tomb Raider

Mentre su Facebook Pierpaolo ha fatto outing dichiarando che la sua storia d’amore con Pianesani è da tempo passata dallo stato platonico allo stato solido, Square Enix e Crystal Dynamics hanno rilasciato una nuova patch per la versione PC diTomb Raider, la 1.01.743.0, che si scarica direttamente da Steam e risolve alcuni problemi introdotti dalla patch precedente.

Oltre ad alcuni piccoli fix, viene aumentata la compatibilità alcune GPU, con le performance aumentate a livello di dettaglio massimo.

Purtroppo sul forum di Tomb Raider un rappresentante dello sviluppatore ha confessato che non esistono ancora soluzioni per i possessori di schede nVidia che continuano a sperimentare crash continui. Comunque dei progressi ci sono stati e presto ci saranno nuovi aggiornamenti.

 

Rayman Legends: nuove immagini

Messe da parte le recriminazioni sui continui ritardi nello sviluppo di Beyond Good & Evil 2, gli sviluppatori francesi di Ubisoft Montpellier festeggiano il lancio nordamericano di Wii U con la demo di Rayman Legends e, naturalmente, con le splendide immagini di gioco che rimpinguano la galleria odierna.

La versione dimostrativa che, si presume, sarà disponibile anche qui da noi per il lancio europeo della nuova console casalinga di Nintendo fissato per il 30 novembre prossimo, conterrà al suo interno un paio di livelli per dare agli utenti la possibilità di saggiare le innovazioni alle meccaniche di gioco introdotte dagli Ubi rispetto al capitolo precedente. Continua dopo la pausa.

Come abbiamo avuto modo di osservare in questi mesi attraverso i vari video-diari datici in pasto dagli sviluppatori, la più importante di queste novità è rappresentata dall’impiego del GamePad e del relativo touchscreen per agire sugli “elementi mobili” delle ambientazioni (liane, funghi volanti utilizzabili a mo’ di piattaforma, ponti levatoi e via discorrendo). Non meno importanti sono poi le aggiunte apportate al multiplayer cooperativo (merito anche qui del secondo schermo garantito dal GamePad) e alle modifiche al ritmo dei “livelli a tempo”, velocizzato e reso ancora più frenetico dalla necessità di collaborare con gli altri amici a schermo per non essere travolti dagli ostacoli.

Prima di lasciarvi alle restanti immagini in galleria, ricordiamo a chi ci legge che l’uscita di Rayman Legends in esclusiva su Wii U è stata da poco spostata al primo trimestre del 2013.

 

 

 

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