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Battlefield 4: immagini e video sulle caratteristiche del Battlelog

Dopo aver concesso al produttore esecutivo Patrick Bach lo spazio mediatico necessario per rivelare degli interessanti dettagli sul canovaccio narrativo di Battlefield 4 e sulla “forma videoludica” che assumerà la campagna in singolo, gli sviluppatori di EA DICE tornano a volgere lo sguardo in direzione della metà multiplayer del cielo digitale del loro prossimo sparatutto in prima persona per renderci partecipi dei cambiamenti apportati al Battlelog.

Senza scomodare le immagini che rimpinguano la galleria multimediale odierna, basta scorrere le scene ritratte nel video-diario realizzato per l’occasione dai rinomati studios svedesi per accorgersi degli enormi passi in avanti compiuti dai DICE per estendere il range di servizi offerti dalla loro piattaforma sociale con lo scopo ultimo di garantire ai propri appassionati la migliore esperienza videoludica possibile.

Assieme al già apprezzato sistema con cui poter personalizzare l’equipaggiamento del nostro alter-ego e ai non meno importanti pannelli informativi sulle medaglie e sulle piastrine conquistate, il nuovo Battlelog proporrà infatti un inedito modulo per le missioni custom (da portare a termine sia nelle operazioni della campagna singleplayer che nelle sfide in rete). In virtù delle ricche funzionalità social della piattaforma digitale di DICE, le missioni create dagli utenti potranno essere proposte ai propri amici o all’intero network nella canonica forma delle sfide da dover portare a compimento per riceverne in cambio un gruzzolo di punti esperienza congruo alla difficoltà stessa delle missioni.

Sempre all’interno del Battlelog troveremo poi la funzionalità interattiva legata al Comandante, ossia all’opzione che permetterà agli utenti di sincronizzarsi alle partite multiplayer per lanciare in tempo reale degli importanti ordini di squadra, dei missili teleguidati e dei segnali elettromagnetici di disturbo servendosi del proprio tablet o smartphone.

Senza indugiare oltre, chiudiamo la news ricondando a chi ci segue che la commercializzazione di Battlefield 4 è prevista per il 29 ottobre prossimo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. La disponibilità della doppia edizione per Xbox One e PlayStation 4, invece, coinciderà con la data di lancio della nuova ammiraglia di casa Microsoft (pianificata per il mese di novembre) e della futura e altrettanto attesa console next-gen di Sony (anch’essa prevista a novembre o, al massimo, entro la fine dell’anno).

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Shin Megami Tensei 4 è lunga oltre 50 ore

Il nuovo appuntamento con la serie  Shin Megami Tensei racchiude una quantità enorme di contenuti nel carrello 3DS.

Atlus ha rivelato nuovi dettagli su Shin Megami Tensei 4 a Nico Nico conferenza di questa settimana, come tradotto da Gematsu.

Lo sviluppatore ha detto che il gioco base da solo avrà più di 50 ore per completare, e che premio DLC wil essere rilasciato in seguito, estendere la durata di vita ancora di più.

Il gioco condivide senza legami diretti storia ai giochi precedenti, ma Atlus ha detto che la musica renderà omaggio in qualche modo alle voci del passato. In tema di audio, sarete in grado di disabilitare voci dei personaggi se ti piace vecchia scuola.

Non ci sarà nessun sistema di fase lunare, ma per quelli che come difficoltà, Atlus sta prendendo in considerazione una modalità extra duro gameplay. Interagire con i demoni attraverso la conversazione o la fusione sarà netto punti esperienza.

Vari personaggi ed elementi torneranno, tra cui il Macca Beam, Lucifero, i tre fratelli Jack e una nuova versione di Jack Frost. Louis Cyphre non è stata confermata.

Shin Megami Tensei 4 colpisce il Giappone a maggio, e si diresse verso il Nord America entro la fine dell’anno, anche.