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Materiale Bonus per Alan Wake

Alan Wake lo scrittore che è intrappolato dentro i suoi stessi racconti , oggi sono nel suo universo e voi lo avete conosciuto attraverso il gioco di Alan Wake e Alan Wake American Nightmare . Remedy oggi ha rilasciato su Stem artworks preparatori , video bonus , colonne sonore di Alan Wake American Nightmare e sopratutto una cosa bella da leggere . Chi non ama le grapich nover a tutto quello che ho detto ci saranno due graphic nover sul mondo tra luce e ombra di Alan Wake . Se volete ottenere tutto questo : http://store.steampowered.com/app/268560/

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Quantum Break – Remedy rivela alcuni dettagli sulla produzione

Durante un’intervista, Matias Myllyrinne ha affermato che Quantum Break è indubbiamente il prossimo grande progetto di Remedy e che non sarà distribuito a pezzetti. La suddivisione a episodi, con nodi ed eventi correlati alla serie TV, è una dinamica narrativa e non commerciale, al pari della serie TV il cui pilot è già pronto.

La componente commerciale dell’esperimento, ha ammesso Myllyrinne, interessa indubbiamente a Microsoft che ha finanziato parte di un progetto decisamente ambizioso e decisamente costoso. Ma Remedy ha comunque investito molto, grazie al successo ottenuto con Death Rally e con la versione PC di Alan Wake, riuscendo a permettersi lussi come i calchi dentali degli attori per riprodurre fedelmente le espressioni di ogni controparte digitale.

 

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Alan Wake 2 arriverà “quando sarà il momento giusto”

Il creative director di Remedy Sam Lake è intervenuto su Twitter per discutere del futuro dello studio finlandese e, ovviamente, di Alan Wake 2.

Il grande assente della conferenza, ‘rimpiazzato’ a sorpresa da Quantum Break, aveva fatto molto parlare di sé nei mesi scorsi e ha lasciato indubbiamente a bocca asciutta i tanti che lo aspettavano.

“Il prossimo grande gioco di Remedy non sarà Alan Wake 2”, ha spiegato Lake su Twitter.

“Torneremo da Wake quando sarà il momento giusto. Ne riparleremo domani”, cioè oggi.

Microsoft descrive la nuova IP Quantum Break come “una proposta di intrattenimento rivoluzionaria dove, tra gioco e recitazione, i confini tra gaming e TV si confondono, creando un’esperienza coinvolgente, unica e senza soluzione di continuità. Lo stile di gioco influenza lo spettacolo e lo spettacolo ispira lo stile di gioco”.