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Notizie dall’ Universing

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Melissa Mcarthur era andata davanti alle porte del mondo di Resident Evil Revelations 2 e ci era andata per dire a tutti quanti quando le porte di questo mondo si aprono . Melissa lo ha saputo da me che io sono andato in questo universo per primo e Settembre me lo ha detto . Una volta che Settembre me lo ha detto io sono andato da Melissa e glielo adesso e adesso lei era qui per dirlo a tutti quanti . Melissa si mise davanti alle porte e poi mise la sua mano verso il suo bracciale e inizio a fare un video . Con calma vide se tutto era calibrato bene e poi inizio a parlare -Benvenuti dalla vostra Melissa Mcarthur e Benvenuti a questo nuovo appuntamento di Notizie dall’ Universing . Oggi sono qui per dirvi quando si aprono le porte di questo mondo come potete vedere pure voi stiamo parlando del modo noto Resident Evil Revelations 2 . Tutti quanti dovranno aspettare un bel pò visto che i Creativi stanno preparando il gioco al massimo . Lo stanno facendo bello , pieno di zombie , pieno di sangue , pieno di azione e pieno di cose bello che fanno restare le persone più forti attaccati dentro questo mondo  e le persone che non sanno resistere al sangue fuori da questo mondo e gridano come non mai dalla paura . Per tutto questo dovete aspettare il 15 Febbraio . Pure io non vedo l’ ora di entrare in questo mondo e fare una carneficina di zombie ma come voi devo aspettare . Alla prossima da Melissa Mcarthur .

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Resident Evil Revelations 2

MrAngry_grill

Tutti dentro l’ Universing volevano sapere quando sarebbe uscito il prossimo universo di Resident Evil Revelations 2 . Tutti lo volevano sapere pure Melissa Mcarthur . Lo voleva sapere e cosi prese il telefonino e decise di chiamare me – Daniel ci sei ? . Io ero li a bere un pò di acqua – si ci sono Melissa . Cosa posso fare per te ? . Andai subito al dunque e pure lei non fu da meno – Voglio che tu scopra quando esce Resident Evil Revelations 2 . Lo voglio sapere mi puoi aiutare . Avevo lasciato la mia auto non troppo lontano me e una volta presa andai li a quell’universo . Tutte le persone che erano amanti di quell’ universo erano li per lo stessa mia informazione . Tutti volevano sapere quando sarebbe uscito l’ universo di Resident Evil Revelations 2 . Ogni volta vedevo una persona che andava e veniva ed era Ottobre . Ottobre sapeva che io ero li e venne dietro di me tanto veloce che non lo senti nessun rumore . Mi mise la mano sulla spalla destra – so che ci fai tu qui Daniel e se vuoi te lo dico per primo ? . Mi girai e vidi Ottobre e poi lo guardai un pò storto – quando vi odio quando apparite dietro di me e io non vi sento . Ottobre non fece nessuna risata e poi mi disse – L’ universo di Resident Evil Revelations 2 esce forse tra Gennaio , Febbraio oppure a Marzo . Per il momento Settembre mi ha detto solo questo . Una volta finito di prendere le informazione da Ottobre me ne andai senza farmi vedere da Settembre e poi diedi le informazioni a Melissa Mcarthur . Prima di andarmene feci la foto sulla porte dell’ universo . Qualcuno aveva già fatto la foto per questo universo . Era una cosa provvisoria ma era già adatta per questo universo . La feci e poi me ne andai da li . Diedi foto e informazioni a Melissa Mcarthur e poi me ne andai verso il prossimo universo .

 

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Resident Evil

Ogni universo ha un inizio e una fine non può continuare per sempre . Anche se noi lo vogliamo con tutto noi stesso un universo deve avere una fine e poi non ricomincia . Tutti si sentono tristi quando un universo si spegne . Tutti non lo vogliono sentire perchè se lo sentono diventa reale e nessuno lo vuole . Nessuno vuole che la grande storia di Resident Evil finisca ma deve finire . Questo universo una volta racconta la sesta avventura di Alice dentro questo universo oscuro e pieno di Zombie che sono pronta a ucciderla . Dopo quello l’ universo di Resident Evil avrà fine una volta per tutte . Non ci sarà più Alice e non ci saranno più Zombie . Non ci sarà più la Umbrella Corporation  e la lotta tra Alice e lei . Non ci sarà più niente . Forse è la fine di tutto o forse dalla fine inizia un nuovo percorso . Io per il momento non vi posso dire niente con certezza . Questo è solo un annuncio e non una vera notizia . Tutto deve essere ancora deciso . Stanno decidendo di chiudere l’ universo di Resident Evil quello di questa realtà .

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The Evil Within: il survival horror di Shinji Mikami in nuove immagini di gioco

Per la gioia di tutti gli appassionati di survival horror “vecchia scuola”, i Tango Gameworksriguadagnano le nostre pagine per proporci tre nuove immagini di gioco di The Evil Within, l’ambizioso progetto a cui stanno lavorando per conto di Bethesda per dare a Shinji Mikami la possibilità di “scusarsi” con i propri fans per la distruttiva deriva action presa dagli ultimi capitoli della serie di Resident Evil.

Dalle frammentarie informazioni offerteci in questi mesi dal team di Mikami per illustrare le dinamiche di gioco di questo progetto, sappiamo infatti che nell’oscuro universo di The Evil Within le azioni compiute dall’utente saranno la manifestazione diretta e tangibile della terrorizzante esperienza vissuta da Sebastian, un detective chiamato a investigare su un terribile omicidio di massa commesso in un vecchio manicomio criminale da una qualche entità maligna.

In virtù della presenza di queste oscure forze paranormali, l’intera struttura delle ambientazioni tenderà a distorcersi per far sentire l’utente in trappola con porte, stanze, strade e intere cittadine che appariranno e scompariranno di colpo per assecondare il bizzoso volere delle entità maligne che ci daranno la caccia. Anche per questo, e in maniera del tutto diversa da Resident Evil, le armi da fuoco ricopriranno un ruolo marginale.

Per avere la meglio sui diavoli che popoleranno gli scenari da incubo di questo titolo, il giocatore non avrà altra scelta se non quella di agire con estrema calma ponderando ogni singolo passo compiuto per aggirare le trappole (o per servirsene contro i nemici), per risolvere nel modo più veloce possibile i tanti enigmi ideati dai Tango Gameworks e per utilizzare efficacemente le rare armi presenti nello scenario (la maggior parte delle quali “a uso singolo”) qualora la situazione dovesse precipitare.

Prima di lasciarvi al tris di scatti odierni, approfittiamo spudoratamente dell’occasione per ricordare a chi ci segue che The Evil Within è previsto in uscita nel 2014 su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Resident Evil 6: via alle riprese in autunno

Una saga infinita, che ha probabilmente iniziato a dare segni di cedimento con il 5° pessimo capitolo. Eppure Resident Evil continua ad incassare, tanto da ‘costringere’ la Sony ad andare avanti. 102 milioni di dollari con il primo capitolo, uscito nel 2002; 129 con il secondo; 147 con il terzo; addirittura 296 con il quarto; ed infine 240 milioni con il quinto, visto al cinema lo scorso anno.

Inizialmente annunciato in sala per il 12 settembre del 2014, Resident Evil 6 sembrava potesse slittare al 2015, come confessato da Milla Jovovich su Twitter. Di notizie certe, fino ad oggi, non ne avevamo, se non fosse che Paul W.S. Anderson, via Star, abbia annunciato il via alle riprese.

Che si terranno in autunno. Questo autunno. Conclusa la lavorazione di Pompei, Anderson tornerà immediatamente alla sua creatura preferita, in modo da poter uscire proprio nel settembre del 2014, come rivelato dalla Sony mesi e mesi fa. Slittamento bocciato, in conclusione, e tempistica di produzione confermata.

Al momento non si conoscono dettagli di nessun tipo sull’eventuale trama, ne’ sul cast che andrà ad affiancare l’immancabile Jovovich, non solo moglie del regista ma anche Alice a vita. Al posto del banale ‘6′, è facile immaginare che il titolo prenderà una strada decisa e precisa, come avvenuto con gli ultimi 4 capitoli, rispettivamente titolati Apocalypse, Extinction, Afterlife e Retribution.

 

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The Evil Within in nuove, sanguinolente immagini di gioco

Dopo aver fatto il pieno di mostruosi serpenti acquatici e di improbabili nazi-SWAT con le immagini di The Elder Scrolls Online e Wolfenstein: The New Order, rimaniamo in Inghilterra per mostrarvi i terrificanti scatti di gioco di The Evil Within offertici dagli sviluppatori di Tango Gamework durante l’evento organizzato da Zenimax per presentare i titoli battenti bandieraBethesda che verranno commercializzati nei prossimi mesi sulle piattaforme di questa e della prossima generazione.

Gli scatti mostratici dal team di Shinji Mikami vanno così a collocarsi nell’alveo delle dichiarazioni fatte in questi mesi dal padre dei survival horror moderni per convincerci che la sua nuova proprietà intellettuale non seguirà la strada dell’immediatezza e dell’action a tutti i costi intrapresa dalla saga di Resident Evil ma rappresenterà un vero e proprio ritorno alle origini del genere, con una storia disturbante incardinata su di una trama votata al terrore e alla perenne tensione avvertibile dall’utente lungo tutto il prosieguo dell’avventura.

Se dal punto di vista del canovaccio narrativo le informazioni in nostro possesso ci rimandano alle dichiarazioni d’annuncio di Mikami e, quindi, alla lotta per la sopravvivenza iniziata dal detective Sebastian Castellanos una volta varcata la soglia di un manicomio divenuto teatro di un’orrendo omicidio plurimo compiuto da una misteriosa entità demoniaca, il quarto d’ora di prova offerta dai Tango Gameworks ai fortunati giornalisti dell’evento inglese di Bethesda, e la conseguente pioggia di anteprime redatte dai medesimi sulle testate videoludiche più disparate, ha svelato delle caratteristiche inedite dell’impianto di gioco.

Oltre alle conferme riguardanti l’approccio squisitamente survival adottato dai programmatori di Mikami per scrivere la maggior parte delle righe di codice inerenti il gameplay, la demo inglese ha infatti rivelato delle importanti “sfumature nascoste” del concept di gioco riguardanti la varietà delle situazioni da affrontare (dalla rocambolesca fuga da un branco di zombie al passaggio silenzioso tra le aree popolate da spaventose creature incorporee) e delle soluzioni da adottare per superare le scene più concitate (dall’impiego della pistola alla necessità di utilizzare delle trappole per rallentare avversari altrimenti imbattibili).

Nella viva speranza che l’E3 losangelino ci riservi ulteriori sorprese in tal senso, ricordiamo agli amanti dell’horror che The Evil Within uscirà nella prima metà del 2014 su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

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Sony vende le licenze di Spiderman e Resident Evil

Le buone impressioni suscitate finora da PlayStation 4 non devono farci dimenticare che Sony è una multinazionale in crisi e in via di ristrutturazione. A quanto pare, oltre a fare cassa sulla vendita di alcuni immobili di grande prestigio, la casa giapponese sta per rivendere alcune delle sue licenze cinematografiche più importanti, tra le quali Spider-Man e Resident Evil.

Sostanzialmente si sta realizzando quanto chiesto da alcuni azionisti, ossia un maggior focus della società sul lato dell’elettronica, a scapito del lato intrattenimento. La notizia è stata confermata dal capo di Sony, Kazuo Hirai.

Chi comprerà le licenze vacanti? Molti sperano che Spider-Man torni alla Marvel, com’è naturale che sia, mentre di Resident Evil non riusciamo a immaginare il destino.

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Resident Evil : Revelation , i voti della stampa internazionale

In attesa della recensione di Multiplayer.it, ecco come Resident Evil: Revelations è stato accolto dalla critica internazionale.

Come si nota, la maggior parte dei voti sono positivi ma non entusiastici, con rarissimi picchi (Official Xbox Magazine) e qualche 8/10 convinto (CVG, Metro, Godisageek).

Resident Evil: Revelations – I voti della stampa internazionale
– Official PlayStation Magazine – 7/10
– Eurogamer – 7/10
– CVG – 8/10
– Destructoid – 7/10
– Videogamer – 7/10
– Nowgamer – 7.5/10
– Metro – 8/10
– Official Xbox Magazine – 9/10
– Godisageek – 8/10

 

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Un poster promozionale punta al reaver di Resident Evil 7

E’ appena apparso in rete un poster promozionale di Resident Evil 7 che punterebbe a un reveal del gioco all’E3.

L’autore dell’immagine ha lasciato intendere che i materiali sono stati realizzati appunto per la fiera che si terrà a Los Angeles a giugno, ma è chiaro che le probabilità che si tratti di un fake sono altissime. Rimaniamo in attesa di eventuali conferme o smentite.

 

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The Evil Within: Shinji Mikami spiega il ritorno al genere dei survival horror

Tralasciando l’esperimento pseudo-horror di Shadows of the Damned compiuto nel 2011 con Suda51, gli anni di “allontanamento autoimposto” di Shinji Mikami dal genere dei survival horror sono ormai diventati otto, se consideriamo che il suo ultimo impegno nella saga di Resident Evil coincide con il lancio, nel 2005, del quarto capitolo “maggiore” della sua storica epopea zombesca.

Consapevole di dover spiegare il perchè del riavvicinamento a questo storico genere videoludico, l’acclamato produttore e designer giapponese ha colto al volo l’occasione offertagli dai giornalisti di Eurogamer.net per offrirci tutte le delucidazioni del caso:

“Il perchè del mio ritorno al genere dei survival horror sta tutto nella triste constatazione che i survival horror moderni, oramai, sono diventati dei semplici giochi action. Non si sviluppano più dei titoli in grado di spaventare l’utente, al mondo sembra non esserci più nessuno intenzionato a realizzare dei veri giochi in cui gli aspetti horror e survival prevalgono sugli altri elementi della trama e del gameplay. È questa la motivazione più grande che mi ha spinto a riabbracciare questo genere.”

Per il papà della serie di Resident Evil, quindi, più che del suo impegno in prima persona c’era estremo bisogno di qualcuno che ritornasse a coltivare le verdi e sanguinolente praterie digitali dei giochi horror inariditesi col tempo per colpa della strada intrapresa da tutti gli altri attori dell’industria, come lui stesso ci spiega in una video-intervista concessa, stavolta, ai giornalisti di IGN:

“I giochi di questo genere sono sempre più orientati all’azione e ciò ci danneggia tutti, bisognava invertire la rotta e fare in modo che il pubblico capisse che la strada imboccata non era a senso unico. Con The Evil Within, il nostro scopo sarà quello di portare il giocatore a impugnare il controller e ad esclamare ‘Wow, erano anni che non giocavo a un titolo così spaventoso!’. Tutti i nostri sforzi sono concentrati su questo, vogliamo ridare un senso al genere e siamo sicuri di riuscirci.”

A conferma di queste dichiarazioni, il boss degli studi indipendenti di Tango Gameworks ha inoltre rivelato dei nuovi dettagli sulla struttura di gioco e sulla componente narrativa di The Evil Within. In aggiunta alle informazioni offerteci l’altro giorno in occasione dell’annuncio del progetto, il buon Mikami ha spiegato che il titolo, incentrato sull’incubo ad occhi aperti vissuto dal detective Sebastian dopo essere stato attaccato da una misteriosa forza demoniaca, sarà sorretto da un sistema di crafting delle armi e degli oggetti utilizzabili per proseguire nella trama (dai grimaldelli di fortuna ai motorini elettrici per sbloccare cancelli o porte blindate) o per sfuggire alle creature d’ombra che ci inseguiranno (dalle trappole alle esche).

In virtù del taglio survival dato all’avventura, naturalmente non ci si potrà dotare di martelli o di altri oggetti pesanti (in una dimensione abitata da mostri in grado di assalirti in qualunque momento e da qualsiasi punto della mappa, l’agilità è la migliore arma di difesa): sempre in ragione del perenne senso di precarietà psicologica che Mikami vuole infondere a chi si addentrerà nella storia della sua prossima proprietà intellettuale, non si avrà nemmeno la possibilità di costruire o di utilizzare armi automatiche come mitragliatrici e fucili, ma solo ed esclusivamente lance e bastoni di fortuna, coltelli da lancio e, raramente, delle pistole.

Senza indugiare oltre, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che l’uscita di The Evil Within è prevista indicativamente nel 2014 su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e sulle piattaforme della prossima generazione di console.