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id Software non ha abbandonato Rage

Durante la QuakeCon 2013, Tim Willits di id Software ha dichiarato a Joystiq che Rage tornerà prima o poi con altri capitoli.

“Sono fiero di ciò che abbiamo fatto, dell’universo costruito”, ha detto Willits. “La serie non è morta. Non stiamo facendo nulla che la riguardi al momento, ma ho concepito quell’universo in modo che fosse facile rientrarvi”.

Willits ha anche detto che lo sviluppo del gioco ha aiutato id Software a innovare l’id Tech 5, ora adattabile a piattaforme come le console next-gen.

“Abbiamo tentato di creare un motore che funzionasse per tutto. Ciò ci ha aiutato a realizzare una tecnologia robusta che permette di supportare lo sviluppo di tipi di giochi diversi a causa della sua flessibilità e adattabilità”.

 

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Tom Clancy’s The Division: nuove informazioni da Ubisoft

Con ancora negli occhi le splendide scene di gioco di Tom Clancy’s The Division mostrateci da Ubisoft nel video di debutto proiettato sul maxischermo della conferenza E3 del colosso videoludico transalpino, riprendiamo ad aggiornarvi su questo avveniristico sparatutto online per console next-gen rimbalzandovi le dichiarazioni rilasciate ai colleghi di Joystiq da un rappresentante del team di sviluppo degli Ubisoft Massive.

Per soddisfare la sete di informazioni degli appassionati e per sedare i dubbi degli scettici che, presenti in fiera, non hanno avuto la possibilità di provare in anteprima il titolo, gli uomini di Ubi accorsi alla kermesse videoludica californiana hanno così snocciolato tutta una serie di dettagli riguardanti le dinamiche di gameplay e gli aspetti correlati alla natura online di un progetto che fonderà l’esperienza singleplayer e quella multiplayer in una sola, immensa dimensione di gioco.

  • Il gioco non proporrà classi predefinite ma permetterà all’utente di creare una classe personaggio tutta sua mediante la selezione di abilità ramificate e strutturate in modo tale da poter essere potenziate, anche in questo caso, in maniera completamente autonoma
  • Sin dal lancio il titolo potrà avvalersi delle funzionalità Smartglass di Xbox One e dell’omologa funzione di PlayStation 4: ci si potrà perciò connettere con un tablet per avere una visuale tattica della mappa di gioco e per interfacciarsi con un drone volante
  • Sempre tramite tablet sarà inoltre possibile pilotare ingame il drone e offrire supporto alla propria squadra per curare i compagni feriti, per taggare i nemici nascosti dietro a un riparo o per fornire una scansione tridimensionale dell’area comprensiva dell’ubicazione degli oggetti, delle munizioni e dei nemici stessi

  • Come ogni MMO, anche The Division non potrà essere giocato offline ma, nonostante questo, offrirà una robusta esperienza “in singolo” attraverso la proposizione, a cadenza giornaliera e settimanale, di missioni ad-hoc da poter affrontare sia da soli che in compagnia degli altri membri della propria squadra.
  • Tutta l’area di gioco sarà accessibile a prescindere dal livello personaggio e dai compiti “singleplayer” da dover portare a termine: di conseguenza, gli scontri PvP e le missioni PvE avverranno nella medesima zona di gioco e non in mappe apposite come nella maggior parte degli MMO odierni
  • All’interno del titolo gli utenti potranno commerciare con gli altri giocatori le parti d’equipaggiamento, i componenti ritrovati durante le varie spedizioni e le armi create in proprio. Non è ancora chiaro però se un simile sistema potrà essere utilizzato in qualsiasi momento o se ci sarà bisogno di recarsi in una sorta di “mercato nero” online

Tom Clancy’s The Division dovrebbe essere commercializzato alla fine del 2014 su Xbox One, PlayStation 4 e, forse, su PC. A chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, ricordiamo brevemente che il titolo ci catapulterà nel bel mezzo di una New York sconvolta da un virus diffuso tramite le banconote, ricreandola digitalmente in uno sparatutto tattico online a mondo aperto dalla forte impronta ruolistica per consentirci di prendere parte alla lotta per la sopravvivenza inscenata dagli sciacalli (dediti al saccheggio e alla conquista degli accampamenti altrui) e da chi vorrà mantenere un barlume di civiltà organizzandosi in gruppi di esploratori.

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Armored Core: Verdict Day – nuove immagini e informazioni sul gameplay

Gli sviluppatori di From Software hanno diffuso delle nuove immagini di gioco di Verdict Day, il prossimo capitolo della saga di Armored Core che cercherà di rinverdire i fasti della serie attraverso una robusta iniezione di elementi presi di peso dagli action multiplayer e dai titoli MMO.

Come abbiamo avuto modo di capire all’annuncio del progetto, la guerra su scala globale che le megacorporazioni del pianeta si faranno nella campagna principale di questo titolo – schierando in battaglia i robottoni che vedete in foto – non si limiterà a delle missioni da affrontare in singolo ma assumerà, al contrario, una dimensione “collettiva”. Non appena supereremo la fase di creazione del personaggio e del suo mech “di base”, infatti, dovremo immediatamente lanciarci negli scontri in rete con gli altri utenti online che si contenderanno il predominio del ultime risorse planetarie scontrandosi nelle mappe della campagna.

Sin dai giorni immediatamente successivi al lancio saranno disponibili 90 missioni e 56 mappe: oltre alla scelta della fazione di appartenenza, i From Software promettono di garantire anche delle opzioni ulteriori per la formazione di clan legati alle corporazioni e di gruppi privati composti da mercenari.

L’esito delle singole battaglie online determinerà il quantitativo di risorse che ciascuna fazione potrà ricevere dalle corrispondenti aree del pianeta: maggiori saranno le risorse a propria disposizione, più ampio sarà la rosa di upgrade estetici e funzionali (con più di 150 elementi di personalizzazione) a cui potremo attingere per migliorare l’estetica e la dotazione bellica del proprio mech.

L’uscita di Armored Core: Verdict Day è prevista in autunno su PlayStation 3 e Xbox 360.