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God of War: Ascension, i voti della stampa internazionale

Avete letto la nostra recensione di God of War: Ascension? Il gioco ha convinto Antonio Fucito, che gli ha assegnato un bel 9.3 pur riconoscendo alcuni limiti della produzione, fra tutti una narrazione che si muove fra alti e bassi e qualche carenza in termini di boss fight.

Non tutte le testate hanno però accolto l’ultima fatica di Santa Monica Studio con lo stesso entusiasmo, come potete vedere dalla lista in calce.

God of War: Ascension – I voti della stampa internazionale
GameSpot – 8/10
Official PlayStation Magazine – 8/10
Polygon – 7/10
EGM – 7/10
GamesRadar – 3.5/5
Videogamer – 7/10
EDGE – 7/10
Destructoid – 9/10
Machinima – 8.5/10
GameTrailers – 8.3/10
Metro – 8/10
Vandal Online – 9.77/10
TheSixthAxis – 8/10
Multiplayer.it – 9.3/10
The Telegraph – 4/5
Meristation – 8.7/10
CheatCode Central – 4.5/5

 

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God of War: Ascension – nuovi bozzetti sulle ambientazioni

Nell’attesa che l’ormai imminente PlayStation Meeting ci permetta di dare un veloce sguardo al futuro delle piattaforme targate Sony, gli artisti digitali e gli esperti designer degli studi californiani di SCE Santa Monica rimangono concentrati sul presente per mostrarci i bozzetti preparatori delle ambientazioni che saremo chiamati a esplorare nella campagna a giocatore singolo e nelle modalità multiplayer di God of War: Ascension.

Il titolo, come tutti i fan più sfegatati della serie ormai sapranno, farà da prologo agli eventi narrati nel capitolo originario dell’epopea mitologica di Kratos e ci permetterà di scoprire le ragioni che lo spingeranno a diventare lo spietato guerriero assetato di vendetta che abbiamo imparato ad amare (e a temere) in questi anni.

I bozzetti datici in pasto quest’oggi dagli sviluppatori, ad esempio, ritraggono il Canyon del Minotauro attraversato da Kratos dopo essere riuscito a fuggire dalla spaventosa prigione di Hecatonchires, l’ambientazione più estesa e, a detta degli stessi SCE Santa Monica, più “oscura” che si sia mai vista in tutta la serie: abbarbicata su una delle montagne più alte del Regno di Ade, la prigione dello spietato Titano Hecatonchires sarà il parco dei divertimenti che le tre Furie utilizzeranno per compiere le loro atrocità nei confronti dei condottieri umani colpiti dall’ira degli Dei dell’Olimpo.

Prima di lasciarvi ai restanti artwork in galleria, approfittiamo dell’occasione per ricordarvi che l’uscita di God of War: Ascension è prevista in Europa per il prossimo 13 marzo solo ed esclusivamente su PlayStation 3.

 

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God of War: Ascension, demo single player a fine mese

Dopo la beta multiplayer, Santa Monica Studio ha deciso di rilasciare anche una demo single player perGod of War: Ascension.

La versione di prova sarà disponibile a partire dal 26 febbraio su PlayStation Network, ma alcuni fortunati potranno accedervi con una settimana d’anticipo partecipando all’esperienza social Rise of the Warrior.

 

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God of War: Ascension – immagini dalla modalità single-player

Dopo il filmato che mostrava ben trenta minuti di gioco della campagna single-player, ecco che God of War: Ascension rimane sulla cresta dell’onda con questa galleria immagini, sempre relativa alla modalità per giocatore singolo.

Ancora una volta si tratta di screenshot che ingolosiranno tutti gli appassionati che aspettano con ansia il nuovo capitolo della saga targata Sony.

Sviluppato da Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment, God of War: Ascension è il quarto capitolo della serie principale di God of War. La caratteristica peculiare del gioco è che si tratta del primo in assoluto a supportare multiplayer online e 3D stereoscopico. Nel multiplayer cooperativo potranno partecipare fino a otto giocatori in contemporanea, e ci sarà anche in questo caso un lieve filo conduttore narrativo.

L’uscita nei negozi di God of War: Ascension è prevista per il 12 marzo del 2013 in esclusiva su PlayStation 3.

 

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Le scelte morali non potevano funzionare in God of War: Ascension

Come sappiamo, in God of War: Ascensionconosceremo il lato umano di Kratos e gli eventi che lo hanno profondamente trasformato. Una situazione in cui, apparentemente, inserire un sistema di scelte morali avrebbe avuto un senso.

Il game director, Todd Pappy, ha però spiegato in un’intervista con GameTrailers che tale opzione non è mai stata effettivamente presa in considerazione da Santa Monica Studio. “Volevamo mostrare Kratos sotto una luce leggermente diversa, far uscire fuori parte del suo lato umano”, ha detto. “Si tratta però di un’avventura lineare, e anche se avessimo inserito delle scelte morali i fan probabilmente non le avrebbero colte, in quanto giustamente gli sarebbe interessato far fuori i nemici e passare allo scenario successivo.”