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Tomb Raider: la giovane Lara Croft in nuovi artwork amatoriali

Traendo ispirazione dalle ultime scene di gioco di Tomb Raider dateci in pasto dai Crystal Dynamics e dagli splendidi trailer in cinematica realizzati dai designer di Square Enix per annunciarne lo sviluppo, gli appassionati di mezzo mondo si sono spesi per dare forma alle loro personalissime rappresentazioni artistiche della “nuova” Lara Croft.

Nel ricreare le pericolose ambientazioni della misteriosa isola del Trangolo del Drago che farà da sfondo all’avventura, i fan esaltano il coraggio e l’intraprendenza di questa giovane ragazza costretta a vivere un’esperienza indicibile e a crescere velocemente per non soccombere agli eventi che si dipaneranno lungo tutta la campagna principale.

Guardando questi splendidi bozzetti ci ritornano così in mente le dichiarazioni rilasciate mesi addietro dal direttore creativo Noah Hughes per offrirci delle delucidazioni sul processo creativo dei Crystal Dynamics che ha portato alla trasformazione dell’eroina della saga in una donzella apparentemente indifesa:

“Questo nuovo Tomb Raider non rappresenterà solo un reboot della saga, ma un’esperienza completamente nuova che andrà a intersecarsi nella linea narrativa di Lara Croft per sviluppare aspetti fino ad ora nascosti della sua personalità e del modo in cui riesce ad affrontare le sfide con caparbietà. Il nostro processo di sviluppo non è però mosso dalla voglia di cambiare ad ogni costo ciò che è stato fatto fino ad ora, anche perchè altrimenti la gente vedrebbe una pesante forzatura nell’introduzione di elementi survival nelle meccaniche di gioco classiche di Tomb Raider.

In questo progetto potremo assistere a una giovanissima Lara Croft che, soffrendo e imparando dai propri sbagli, verrà forgiata nel carattere per diventare l’eroina che tutti conosciamo: la nostra Lara non è un’icona inarrivabile e infallibile di un mondo virtuale perfetto, ma una essere umano che dovrà affrontare le sue paure con una grandissima determinazione e spirito d’avventura.”

L’uscita di Tomb Raider è prevista per il prossimo 5 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360

 

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God of War: Ascension – nuovi bozzetti sulle ambientazioni

Nell’attesa che l’ormai imminente PlayStation Meeting ci permetta di dare un veloce sguardo al futuro delle piattaforme targate Sony, gli artisti digitali e gli esperti designer degli studi californiani di SCE Santa Monica rimangono concentrati sul presente per mostrarci i bozzetti preparatori delle ambientazioni che saremo chiamati a esplorare nella campagna a giocatore singolo e nelle modalità multiplayer di God of War: Ascension.

Il titolo, come tutti i fan più sfegatati della serie ormai sapranno, farà da prologo agli eventi narrati nel capitolo originario dell’epopea mitologica di Kratos e ci permetterà di scoprire le ragioni che lo spingeranno a diventare lo spietato guerriero assetato di vendetta che abbiamo imparato ad amare (e a temere) in questi anni.

I bozzetti datici in pasto quest’oggi dagli sviluppatori, ad esempio, ritraggono il Canyon del Minotauro attraversato da Kratos dopo essere riuscito a fuggire dalla spaventosa prigione di Hecatonchires, l’ambientazione più estesa e, a detta degli stessi SCE Santa Monica, più “oscura” che si sia mai vista in tutta la serie: abbarbicata su una delle montagne più alte del Regno di Ade, la prigione dello spietato Titano Hecatonchires sarà il parco dei divertimenti che le tre Furie utilizzeranno per compiere le loro atrocità nei confronti dei condottieri umani colpiti dall’ira degli Dei dell’Olimpo.

Prima di lasciarvi ai restanti artwork in galleria, approfittiamo dell’occasione per ricordarvi che l’uscita di God of War: Ascension è prevista in Europa per il prossimo 13 marzo solo ed esclusivamente su PlayStation 3.

 

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SimCity: ancora immagini dalla seconda beta

Il grande numero di richieste pervenute dagli appassionati di SimCity per pubblicare sulle pagine del portale Facebook ufficiale di Maxis le immagini delle metropoli realizzate durante l’ultima fase di beta test a numero chiuso ha spinto gli sviluppatori della rinomata sussidiaria a stelle e strisce di Electronic Arts di pubblicare una seconda galleria multimediale per renderci partecipi della fantasia dimostrata dai propri sindaci virtuali più creativi.

Il collage realizzato dai Maxis tocca molti punti cardine dell’esperienza visiva e ludica offerta dal prossimo capitolo della loro storica saga gestionale, dalla scelta dei filtri grafici alla possibilità di realizzare delle strade curve, dall’importanza dei collegamenti con le città limitrofe al ruolo ricoperto dai Big Business nello sviluppo economico e sociale del proprio comune.

Chi ha avuto la fortuna di partecipare all’ultima closed beta e di sperimentare in prima persona i cambiamenti apportati dagli sviluppatori di EA alle dinamiche di gioco “classiche” di SimCity, come è possibile ammirare nelle immagini che trovate in galleria, ha provato ad esempio a “specializzare” la propria città in funzione dell’aiuto indiretto garantito dal Multi-City, il sistema deputato a elaborare i dati provenienti da ogni metropoli presente in una stessa regione online per dare vita a un’immensa rete di servizi condivisi a cui accedere per avere garantita la più ampia possibilità di scelta nella pianificazione urbanistica.

Rimandiamo però ogni commento ulteriore sulle meccaniche di gioco, sul comparto tecnico e sulla componente grafica dell’ultima creatura simulativa di Maxis alla recensione che pubblicheremo al lancio di SimCity, previsto per l’8 marzo su PC e nelle settimane successive su Mac OS X.

 

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Remember Me: immagini e artwork dalla Nuova Parigi del 2084

Gli studi francesi di Dontnod continuano a inondarci di immagini di gioco e di bozzetti preparatori su Remember Me, l’avveniristico action-sandbox realizzato in collaborazione (leggasi “coi soldi”) di Capcom.

Come ben saprà chi ci segue dai tempi in cui il progetto era ancora conosciuto con il nome in codice di Adrift, dietro a Remember Me si cela uno dei titoli più promettenti che il panorama action ha da offrirci in quest’ultimo scorcio di vita dell’attuale generazione di piattaforme videoludiche casalinghe. Sia dal punto di vista del gameplay che per tutto ciò che ha a che fare con il canovaccio narrativo steso dagli autori transalpini, la nuova proprietà intellettuale dei Dontnod promette infatti di smarcarsi dalla monotonia delle soluzioni concorrenti.

La gigantesca metropoli che farà da sfondo all’avventura e che potete ammirare negli scatti odierni sarà Nuova Parigi, la capitale di una nazione dominata dall’influenza esercitata in ogni ambito della vita sociale dalle multinazionali “mnemoniche”, le uniche aziende incaricate di realizzare e di commercializzare i pacchetti di memoria utilizzati dalla popolazione per sfuggire al grigiore della vita di tutti i giorni sperimentando le emozioni e le esperienze vissute dal “detentore originario” della memoria appena acquistata.

In questo contesto di assoluto degrado morale e di totale assenza di privacy si muoverà Nilin, un’ex agente governativa redenta che, privata dei suoi ricordi, tenterà di scardinare il sistema dittatoriale delle multinazionali mnemoniche riappropriandosi dei pacchetti di memoria necessari per apprendere nuovamente le sue tecniche di combattimento, di hacking e di infiltrazione silenziosa. L’insolito plot narrativo steso dai Dontnod sarà perciò alla base del sistema di combo personalizzabili a cui Nilin potrà attingere, proseguendo nell’avventura, per sbloccare nuovi attacchi attraverso più di 50.000 soluzioni diverse basate sull’agilità, sulla forza, sulla velocità d’esecuzione e via discorrendo.

L’uscita di Remember Me è prevista per il mese di maggio su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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Cosplay domenicale: speciale Mortal Kombat

In questa nuova puntata di Cosplay domenicale rendiamo omaggio a una delle serie di picchiaduro più longeve e fortunate nella storia: Mortal Kombat. Nato nel 1992 per mano di Ed Boon, il primo capitolo è passato immediatamente alla storia per una grafica d’impatto con attori reali digitalizzati, e soprattutto per una dose di violenza allora fuori dal comune.

In questa Cosplay Mortal Kombat: galleria immagini non troveremo molta violenza, bensì oltre50 immagini con i costumi dei vari personaggi che negli anni hanno fatto la loro comparsa. Inutile dire che i costumi più gettonati di sempre sono quelli di Mileena e Kitana, molto adatti a ragazze atletiche e procaci.

Senza indugiare oltre vi lasciamo a questa nutrita galleria Cosplay Mortal Kombat, che non potrà non essere apprezzata sia dagli amanti dei picchiaduro che da tutti i videogiocatori in generale.

 

 

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Cosplay domenicale: sexy cosplayer di inizio 2013

Amanti del,mondo del cosplay , oggi vi voglio vedere foto del cosplay di ragazze molte belle vestite come i personaggi dei videogiochi . All’ inizio potete vedere questo bellissimo cosplay di Bane versione femminile , adesso metterò anche altre foto di questi bellissimo cosplay .

 

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Splinter Cell: Blacklist – nuove immagini ambientali

Con ancora negli occhi le immagini del possente Paladin radiocomandato della Collector’s Edition di Splinter Cell: Blacklist, ci dedichiamo quest’oggi alle immagini pubblicate di fresco dagli Ubisoft Montreal per ritrarre in foto la base volante di Fisher e alcune ambientazioni delle missioni segrete che sarà chiamato a compiere in giro per il mondo per conto della presidentessa degli Stati Uniti.

Alla luce delle ultime informazioni offerteci dalla sussidiaria canadese di Ubi annunciando l’edizione aerea del prossimo capitolo della saga culto di Tom Clancy, le scene immortalate nelle immagini odierne potrebbero riferirsi alla mappa cooperativa Billionaire’s Yacht proposta come bonus della Collector’s e prevista come contenuto aggiuntivo post-lancio per tutti coloro che opteranno per la versione base del titolo.

La parte residua delle immagini dateci in pasto da Ubisoft Montreal è dedicata invece alla sala briefing approntata dall’agenzia Fourth Echelon sul possente aereo cargo Paladin che, come un taxi con tariffa oraria da un milione di dollari, porterà Sam Fisher da un punto all’altro del globo per consentirgli di sradicare le cellule di una nuova organizzazione terroristica internazionale disposta a tutto pur di mettere in ginocchio gli USA e i suoi alleati occidentali.

Salvo ulteriori ritardi nella data di commercializzazione (eventualità non così remota visti i tristi precedenti), Splinter Cell: Blacklist arriverà il 20 agosto su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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Mass Effect 3: da BioWare, due immagini sulla prossima espansione

Con una mossa a tenaglia degna del migliore “stratega mediatico”, gli alti dirigenti diBioWare Mike Gamble e Casey Hudson si sono serviti dei rispettivi account Twitter per pubblicare in contemporanea due immagini di gioco riconducibili alla prossima espansione diMass Effect 3.

Tolte le “dichiarazioni strappalacrime” rilasciate il mese scorso dal designer Jos Hendriks e dal compositore Sam Hulick, le immagini proposteci quest’oggi dai due pezzi grossi della sussidiaria canadese di EA ci offrono le prime informazioni “ufficiali” sul contenuto aggiuntivo che, con molta probabilità, chiuderà definitivamente la campagna principale di Mass Effect 3 e con essa l’avventura fantascientifica del comandante Shepard.

Nell’immagine in apertura d’articolo riusciamo così ad ammirare l’ingresso del Silver Coast Casino segnalato da un’appariscente insegna olografica e da un gruppetto di visitatori interstellari: pur senza conoscere l’esatta ubicazione del pianeta immortalato in foto da Hudson, le luci violacee della “segnaletica” ci inducono a pensare che questo luogo di perdizione possa essere situato su di una colonia Asari.

Meno enigmatica e più “diretta” è invece l’immagine offertaci da Gamble, con un Krogan poco incline al dialogo e intento a schiacciarci con un gigantesco martello all’ombra dei grattacieli di una città che si staglia in lontananza.

La data d’uscita su PC, PS3, Wii U e X360 dell’ultima espansione di Mass Effect 3 non è stata ancora annunciata, ma vista l’indole romantica dei BioWare possiamo facilmente supporre che, essendo l’atto conclusivo della trilogia del capitano della Normandy, avverrà tra il 6 e il 15 marzo, ossia a un anno esatto dalla commercializzazione del titolo “liscio”.

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII – nuove immagini di gioco

Con il beneplacito del boss Shinji Hashimoto, i ragazzi del 1st Production Department diSquare Enix danno una rinfrescata alla galleria multimediale di Lightning Returns: Final Fantasy XIII pubblicando una nuova serie di immagini di gioco.

In risposta alle richieste avanzate dagli appassionati, il team di sviluppo diretto da Motomu Toriyama ha deciso di apportare tutta una serie di modifiche all’impianto di gioco e alla progressione della trama che, pur senza essere rivoluzionarie, promettono comunque di rendere questo progetto decisamente più “interessante” agli occhi di chi, per un motivo o per l’altro, non ha apprezzato la direzione intrapresa da Square Enix con gli episodi più recenti della saga.

La nuova impalcatura di gioco eretta dal team di Toriyama, ad esempio, prevede una completa riformulazione del sistema di combattimento ATB in virtù dell’assenza di altri guerrieri a dar manforte a Lightning in questa sua avventura nei panni della Salvatrice “eletta” dal dio Bhunivelze per evitare che il Caos inghiotta il suo mondo.

Sempre a causa del nuovo combat system “solitario” escogitato da Square Enix per rendere più adrenalinici gli scontri magici e all’arma bianca coi nemici minori e i villain più minacciosi ci sarà inoltre una più ampia scelta negli elementi di personalizzazione dell’equipaggiamento, degli attacchi e dei potenziamenti: Lightning, inoltre, potrà muoversi con maggiore libertà all’interno dello scenario per sfruttarne le piattaforme, i ripari e le trappole.

Prima di lasciarvi alla seconda e ultima parte della galleria immagini odierna, informiamo gli interessati che Lightning Returns: Final Fantasy XIII è previsto in uscita nella seconda metà del 2013 su Xbox 360 e PlayStation 3.

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Project CARS: le BMW M3 E30 Group A e GT2 sfrecciano in foto

Con l’ultimo aggiornamento alla sezione multimediale del portale WMD, i ragazzi del team diSlightly Mad impegnati nello sviluppo di Project CARS ci propongono le immagini che l’affiatata community del loro simulatore automobilistico hanno scattato in questi giorni per celebrare l’ingresso nel proprio garage virtuale della splendida BMW M3 E30 Group A e della sorella BMW M3 GT2.

Conseguente alla pubblicazione dell’ultima build intermedia rivolta agli utenti in possesso di un abbonamento Team Member o superiore, la galleria immagini dataci in pasto quest’oggi testimonia il lavoro che gli autori della prestigiosa casa di sviluppo londinese stanno portando avanti seguendo, settimana dopo settimana, i consigli pervenutigli dagli appassionati in virtù dei benefit concessi ai proprio giocatori tenendo fede al modello di sviluppo “condiviso” scelto dagli Slightly Mad per avere le mani libere e garantirsi la maggiore autonomia possibile dai publisher del settore.

È stata proprio questa “libertà” ad avergli permesso di tessere una fitta rete di relazioni con piloti, gestori di circuiti famosi e dirigenti di aziende automobilistiche affermate per costruire pezzo dopo pezzo un prodotto che, nato come una semplice mod sperimentale di SHIFT 2 Unleashed, è divenuto un vero e proprio punto di riferimento per tutti gli appassionati di giochi di guida semi-simulativi desiderosi di veder nascere su PC un titolo degno di competere sullo stesso terreno di scontro di Gran Turismo e Forza Motorsport.

Anche per questo, la commercializzazione di Project CARS non è stata ancora annunciata: un vecchio documento programmatico la fissava per il mese di marzo del 2013, ma sul sito ufficiale l’uscita su PC, PS3, X360 e Wii U viene indicata nella più logica finestra che va dall’autunno all’inverno di quest’anno.