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PlayStation 4 non avrà sfondi personalizzati

Shuhei Yoshida, presidente dei Sony Worldwide Studios, ha confermato via Twitter che non sarà possibile modificare lo sfondo dei menù di PlayStation 4 con un’immagine caricata dal giocatore.

La risposta a chi gli chiedeva dell’introduzione di questa funzionalità è stata semplicemente “no”. Ma chissà se ci sarà spazio per gli sfondi personalizzati in futuro, magari con un aggiornamento post-lancio.

Intanto, aspettiamoci altri particolari in vista del lancio del 29 novembre.

 

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Grand Theft Auto V: nuovi sfondi per il desktop

Non paghi della ricca serie di immagini di GTA V pubblicata qualche giorno fa sulle pagine del portale di Rockstar Games, i gestori del sito ufficiale della grande R tornano a solleticare il fine palato degli appassionati di action sandbox rinfrescando la galleria multimediale con un poker di nuovi sfondi per il desktop.

I wallpaper datici in pasto dagli sviluppatori americani vanno così a sommarsi alle magnifiche e variopinte illustrazioni diffuse nelle settimane e nei mesi scorsi per rappresentare la libertà e “il potere” che ciascun utente potrà esercitare nei panni di Trevor, Michael e Franklin. Esattamente come nel precedente episodio della saga, anche in questo caso la grande libertà d’azione e di movimento concessa dai Rockstar ai giocatori di tutto il mondo non sarà fine a se stessa ma, al contrario, sarà strettamente intrecciata agli eventi che vedranno coinvolti i tre ragazzacci di Los Santos.

I fiumi d’inchiostro versati fino ad oggi dalla stampa di settore e dai professionisti del rumor tra anteprime ufficiali e anticipazioni ufficiose disegnano una struttura di gioco estremamente sfaccettata ma “coerente” con la storia dei tre antieroi impersonabili: l’intenzione dichiarata degli autori è infatti quella di “dare un senso” all’avventura open world legando in maniera indissolubile il gameplay “libero” al plot narrativo.

Come le increspature concentriche scaturite sull’acqua da un sasso lanciato in uno stagno, alle missioni secondarie riconducibili in qualche misura alla trama convergeranno così le centinaia di attività “dinamiche” rappresenntate in maniera plastica dalla varietà di armi e di mezzi di trasporto utilizzabili dagli emuli di Michael, Trevor e Franklin per portare un po’ di sano e anarchico scompiglio tra i grattacieli e i villoni ultra-esclusivi di Los Santos.

Prima di chiudere e di lasciarvi ai restanti wallpaper in galleria, ricordiamo a chi ci segue che la commercializzazione di Grand Theft Auto V è prevista per il 17 settembre su PlayStation 3 e Xbox 360.

 

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The Witcher 3: Wild Hunt – nuovi sfondi per il desktop

A meno di ventiquattr’ore dalla pubblicazione dell’ultima infornata di scatti di gioco di The Witcher 3: Wild Hunt, gli sviluppatori di CD Projekt RED ritornano al centro della scena aggiornando il sito ufficiale del loro atteso GDR fantasy per inserirvi dei nuovi sfondi per il desktop.

I wallpapers propostici dagli autori del famoso team di sviluppo polacco ritraggono una versione rivista e corretta dell’ormai celebre logo stilizzato del Lupo Bianco (il simbolo di Geralt di Rivia), dei bozzetti preparatori sulle ambientazioni dell’arcipelago Skellige e il primo piano di un troll di caverna non particolarmente propenso al dialogo.

Il titolo, lo ricordiamo, andrà a collocarsi temporalmente subito dopo gli eventi del capitolo precedente e ci porterà a reindossare i panni di Geralt di Rivia per compiere una spedizione nelle isole più settentrionali dei Regni del Nord: lo scopo del viaggio sarà quello di cercare Triss Merigold, finita tra le grinfie degli spettri al seguito del Re della Caccia.

Spinto dal REDengine 3, il gioco proporrà un sistema di combattimento ancora più accurato e un canovaccio narrativo aperto, basato come sempre sullo straordinario sistema di moralità che ha contribuito a rendere celebre questa saga: le azioni che decideremo di compiere avranno riflessi diretti e immediati nella trama e nella struttura stessa delle ambientazioni. Gli stessi CD Projekt descrivono il mondo di gioco come un ecosistema vivente che reagirà agli eventi della storia modificando la flora, la fauna, il comportamento dei PNG e l’accoglienza che questi ultimi decideranno di concedere al nostro impavido alter-ego all’entrata di una taverna o di un villaggio di montagna.

The Witcher 3: Wild Hunt arriverà nel 2014 su PC, PlayStation 4 e “Xbox Next”.