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Driveclub – la versione gratuita non avrà tutte le macchine e le piste

A quanto, pare la versione gratuita di DriveClub, destinata agli utenti PSN PLUS, avrà meno macchine e piste di quella regolare, a pagamento.

Gli sviluppatori, in ogni caso, assicurano che l’esperienza base c’è tutta, dalla campagna alla componente agonistica passando per la dimensione sociale che potrà contare su un gran numero di utenti grazie alla disponibilità del titolo in versione “gratuita”.

Tra le altre informazioni rivelate dagli sviluppatori troviamo il numero di membri massimi di un club, ovvero 12, l’incertezza in merito al raggiungimento dei 60FPS e la garanzia di un supporto a lungo termine che andrà ad ampliare anche la componente single-player del titolo.

 

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The Last of Us – DLC , Season Pass e rilascio in digitale

Dal suo sito ufficiale, Naughty Dog annuncia diverse novità per i contenuti digitali di The Last of Us, a partire dal gioco completo per arrivare al Season Pass.

Sono informazioni che riguardano il mercato americano, per il momento, dunque restiamo in attesa di eventuali conferme anche per l’Europa. Prima di tutto viene ribadito il fatto che il gioco uscirà contemporaneamente sia in retail che in formato digitale su PSN, il 14 giugno. Come già preannunciato, The Last of Us sfrutta una particolare tecnologia che consente di iniziare a giocare prima che il titolo sia stato completamente scaricato, una volta raggiunta la metà del download.

Viene annunciato il Season Pass, che costa 19,99 dollari ed è già in pre-order sul PSN nord americano. Effettuare il pre-order garantisce l’accesso ai seguenti contenuti bonus esclusivi:

Aumento velocità di Crafting
Aumento velocità di guarigione
Aumento velocità ricarica 9mm
Aumento capacità per Rifle
Grounded – Un documentario esclusivo sul Making of di The Last of Us

Naughty Dog ha annunciato inoltre che per la prima volta rilascerà anche DLC a carattere single player: “il viaggio e il cast di personaggi di The Last of Us consentono di natura una maggiore esplorazione narrativa e avremo più storie da raccontare”, riporta il team. Dunque si prospetta almeno un DLC di stampo narrativo, che amplierà la storia del gioco. Altri due DLC sono invece già previsti sul fronte multiplayer, contenenti mappe aggiuntive e altri elementi.

Fonte: Naughty Dog – Sito ufficiale

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The Elder Scrolls Online – Nuove immagini

Bethesda ha rilasciato alcune nuove immagini perThe Elder Scrolls Online, il nuovo MMORPG basato sulla celebre serie di giochi di ruolo a mondo aperto.

Si tratta della prima esplorazione della serie all’interno del mondo online, essendo rimasto finora un gioco essenzialmente single player, dunque si presenta come una sorta di rivoluzione nell’universo di Elder Scrolls e anche per il know-how di Bethesda e Zenimax, che si trovano davanti ad un banco di prova di notevole calibro.

 

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God of War: Ascension, demo single player a fine mese

Dopo la beta multiplayer, Santa Monica Studio ha deciso di rilasciare anche una demo single player perGod of War: Ascension.

La versione di prova sarà disponibile a partire dal 26 febbraio su PlayStation Network, ma alcuni fortunati potranno accedervi con una settimana d’anticipo partecipando all’esperienza social Rise of the Warrior.

 

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God of War: Ascension – immagini dalla modalità single-player

Dopo il filmato che mostrava ben trenta minuti di gioco della campagna single-player, ecco che God of War: Ascension rimane sulla cresta dell’onda con questa galleria immagini, sempre relativa alla modalità per giocatore singolo.

Ancora una volta si tratta di screenshot che ingolosiranno tutti gli appassionati che aspettano con ansia il nuovo capitolo della saga targata Sony.

Sviluppato da Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment, God of War: Ascension è il quarto capitolo della serie principale di God of War. La caratteristica peculiare del gioco è che si tratta del primo in assoluto a supportare multiplayer online e 3D stereoscopico. Nel multiplayer cooperativo potranno partecipare fino a otto giocatori in contemporanea, e ci sarà anche in questo caso un lieve filo conduttore narrativo.

L’uscita nei negozi di God of War: Ascension è prevista per il 12 marzo del 2013 in esclusiva su PlayStation 3.

 

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The Last of Us – Il multiplayer non ha tolto risorse al single player

Vista la struttura fortemente story-driven di The Last of Us e le normali dinamiche odierne nella produzione di un videogioco, all’annuncio della modalità multiplayer del gioco diversi utenti hanno sollevato questioni sulla possibilità che il comparto multiplayer possa aver avuto un influsso negativo sullo sviluppo della modalità principale in single player.

A tale proposito, i Naughty Dog hanno voluto rassicurare tutti sulla qualità di entrambi i comparti di The Last of Us e sull’assenza di qualsiasi ricaduta negativa, sostenendo che nessuna risorsa è stata sacrificata o spostata per la creazione del multiplayer. “Il nostro approccio al multiplayer non è mai quello di considerarla un’aggiunta superflua ma necessaria commercialmente”, ha affermato Arne Meyer, “abbiamo sempre team separati che lavorano ai diversi componenti, in modo da poter mantenere contemporaneamente la concentrazione su single player e multiplayer e raggiungere in entrambi i campi gli standard richiesti”.

Dunque “il multiplayer non ha mai sottratto risorse al single player in nessun nostro gioco, si è sempre trattato di team diversi e risorse differenti”, ha chiarito, ribadendo inoltre la qualità del comparto multiplayer, che se non avesse raggiunto un livello soddisfacente non sarebbe stato nemmeno inserito nel gioco finale.

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Bioshock Infinite senza modalità multiplayer

Secondo quanto riportato da Ken Levine, game designer e capo di Irrational Games, Bioshock Infinite non avrà una modalità multiplayer.

Alla richiesta di chiarimenti sul fatto che il gioco abbia o meno la modalità multiplayer Levine ha risposto semplicemente “nope”, e successivamente ha rimarcato con “no multi”, chiudendo la questione. Permane dunque la visione del primo Bioshock anche in questo nuovo capitolo, come esperienza esclusivamente single player (il multiplayer era stato inserito nel secondo capitolo, che non è stato sviluppato direttamente da Irrational).

Bioshock Infinite è atteso per il 26 febbraio 2013 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.