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Aspetto di Melissa Mcarthur

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Quando tutte le persone dentro l’ Universing videro il video che era dentro la Gazzetta dell’ Universo e anche noi dentro al T.A.R.D.I.S noi notammo qualcosa di nuovo e qualcosa di bello . Melissa aveva deciso di rinnovarsi e di passare a un look molto bello e carino cioè il look steampunk . Melissa indossava una tuta tutta quanta tecnologica e portava una maschera visto che nel posto dove stava puzzava . Era li per prendere una notizia da se e non grazie a me . Aveva fatto in modo che la tuta potesse farle fare un video da sola . Melissa adesso si era rinnovata e posso dire con tutta sincerità mi piace un sacco . Tutti dentro al T.A.R.D.I.S videro che il nuovo aspetto di Melissa era magnifico . Sopra i capelli aveva degli occhiali che aveva messo appunto lei stessa le servivano per vedere dentro la notte , dentro i vari tipi di gas e altro ancora . Grazie a quel nuovo aspetto poteva fare tutto da sola .

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Thief: personaggi e ambientazioni in immagini e artwork

Dopo aver inaugurato la GC 13 con il video “Uprising” di Thief, gli sviluppatori canadesi di Eidos Montreal chiudono la manifestazione videoludica di Colonia dandoci in pasto una nuova infornata di immagini di gioco, di artwork ambientali e di bozzetti preparatori sul loro prossimo, attesissimo action/stealth.

Sfogliando gli splendidi scatti di gameplay e gli artwork propostici quest’oggi dai registi digitali di Eidos riusciamo a immergerci nelle atmosfere gotiche e opprimenti della metropoli retrofuturistica che l’utente, nei panni del gran maestro dei ladri Garrett, dovrà liberare dalla sanguinaria dittatura del Barone prosciugandone le casseforti attraverso una serie di “appropriazioni indebite” volte a destabilizzarne l’influenza economica sui comandanti delle guardie cittadine e sulle personalità più influenti del suo governo.

Le scelte di design che hanno caratterizzato gli ultimi mesi di sviluppo, inoltre, non fanno che confermare le parole pronunciate a tal riguardo dal direttore Nicolas Cantin all’inizio di marzo per spiegare ai curatori di Game Informer le decisioni assunte dal team creativo in merito al taglio “oscuro” dato alle ambientazioni e, quindi, all’assenza degli elementi steampunk che hanno contraddistinto il capitolo precedente:

“Il nostro obiettivo era ed è sempre stato quello di sviluppare una metropoli, non volevamo dare ai nostri utenti l’impressione di ritrovarsi all’interno di un piccolo villaggio. La nostra città doveva essere moderna e antica al tempo stesso, per questo abbiamo optato per delle architetture arrugginite e con una palette cromatica tendente ai toni freddi. Gli elementi distintivi dello steampunk sono l’oro e l’argento, ma questi non si adattavano bene allo stile artistico della nostra metropoli e così abbiamo deciso di sbarazzarcene. Con la nebbia, le saldature arrugginite delle abitazioni e i vicoli stretti e scarsamente illuminati, tutto ciò che osserverete in Thief avrà l’aspetto vissuto e consunto di un mondo di gioco opprimente e tentacolare.”

Il lancio di Thief è previsto per il 28 febbraio del prossimo anno su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Thief – Trailer di presentazione “Out of Shadows”

Dopo il teaser di qualche giorno fa, arriva la versione completa del primo trailer di presentazione in assoluto di Thief, nuovo capitolo della serie stealth action.

In sviluppo presso Eidos, il gioco in questione è, come si confà alla tendenza attuale, un “reboot”, dunque una sorta di revisione della serie, un nuovo inizio. Non si tratta dunque di un vero e proprio quarto capitolo, cosa che spiega la mancanza del numero accanto al titolo. Le meccaniche saranno comunque vicine a quelle originali, mentre qualche cambio di atmosfera, ora più tendente ai toni oscuri e meno canonicamente steampunk, è stato scelto dagli sviluppatori per mettere in scena una City più grande e più tenebrosa, così come il protagonista.

 

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Thief – Un necessario cambio di atmosfera

Dalle prime immagini rilasciate di Thief appare evidente una certa oscurità generale che ne caratterizza l’ambientazione, che potrebbe considerarsi parzialmente in contrasto con l’iconologia steampunk.

Il director di Eidos Montrea, Nicolas Cantin, ha riferito a GameInformer che il parziale cambio di ambientazione è stata una scelta fortemente voluta dal team di sviluppo: “lo stile artistico dello steampunk è legno e oro”, ha affermato, “è qualcosa che volevamo eliminare. Siamo molto di più per la roba arrigginita”. Tutto questo inserito in una City che mischia elementi medievali ad altri in stile vittoriano.

“L’obiettivo principale era evitare la sensazione di stare all’interno di un villaggio o di una piccola città. Il mio obiettivo era creare una metropoli”, ha detto dell’ambientazione urbana diThief. Per questo motivo, la scelta di una palette più scura e la presenza della nebbia sono state utilizzate per dare la sensazione di una città grande e fredda.