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Final Fantasy XV

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I Creativi che si dedicano al mondo di Final Fantasy XV hanno deciso di fare le cose in grande . Hanno deciso di rendere questo mondo il più reale possibile . Per farlo si sono messi con tutto loro stessi nella realizzazione degli occhi e dei capelli . Non volevano che fossero una cosa orribile ma una cosa bella e che grazie a questa caratteristica il personaggio li dentro sarebbe stato bello grazie ad essa . Quando sono andato una volta dentro a questo mondo con Ada ho visto quel meccanico donna con gli occhi verdi . Quando li vidi capì che non erano solo fatti bene ma erano molto simili agli occhi che i trovano in un mondo vero e proprio . Erano dei bellissimi occhi verdi .

Prima facevano gli occhi in un modo diverso . Per fare gli occhi in questo mondo sono andati nel mondo reale . Hanno bloccato il tempo e hanno studiato gli occhi per un sacco di tempo e alla fine sono riusciti a creare degli occhi perfetti .

Per rendere i capelli veri hanno fatto venire dentro a quel mondo delle persone e hanno studiato i loro capelli . Hanno capito come farli belli , colorati e magnifici . Grazie a questi studi hanno fatto in modo che pure i capelli delle persone che sono dentro questo mondo sono più simili alla realtà .

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2013 Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Ps4 Sony

PS4: come funzionerà il marketing per i titoli indie?

Sony non si occuperà del marketing di tutti i titoli indipendenti pubblicati su PlayStation 4 ma solo dei migliori.

“Dipende dalla qualità oggettiva del vostro titolo”, ha spiegato il senior account manager di SCEE Agostino Simonetta durante la conferenza Develop (via Gamasutra).

Il colosso nipponico “discuterà” il modo migliore per promuovere ciascun gioco ma gli sviluppatori indie non dovranno aspettarsi del marketing automatico se i loro prodotti non lo meriteranno.

Stando a Simonetta, la procedura di invio dei titoli a Sony e la conseguente pubblicazione sul PlayStation Store richiederanno una sola settimana, periodo durante il quale gli sviluppatori potranno richiedere il feedback di tester interni.

Il feedback non sarà obbligatorio ma, nel disegno di Sony, potrà essere d’aiuto agli studi più inesperti.

 

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2013 Mondo Notizie Notizie dal Mondo Videogiochi

La media violenza non è un fattore predittivo di comportamenti violenti in base allo studio universitario

Secondo un recente studio pubblicato dalla Texas A & M International University, guardare media violenti come un bambino non è necessariamente un fattore predittivo di comportamenti violenti in futuro. Lo studio delinea che la genetica e l’ambiente sociale ha un impatto maggiore sullo sviluppo personale.

Sedia University e professore associato di psicologia dottor Christopher J. Ferguson conducono lo studio suggerisce che la genetica è un alto fattore di comportamento criminale. Varianza genetica scomposto nel violento bahaviour per il 58% delle donne e il 20% degli uomini secondo i dati raccolti dal National Longitudinal Study of Adolescent Health.

“Ci troviamo in fondo che la genetica e alcuni problemi sociali si combinano per predire arresti dopo adulti”, ha detto il dottor Ferguson. “Nonostante le preoccupazioni in corso circa le influenze dei media, l’esposizione mediatica non sembra funzionare come un fattore di rischio per la criminalità degli adulti.”

“La genetica da sola non sembrano innescare comportamenti criminali, ma in combinazione con la dura educazione, è possibile vedere i risultati negativi”, ha scritto. “Nel nostro campione, sperimentando calore materno sembrava per ridurre l’impatto della genetica sulla criminalità adulta.

“Le persone possono opporsi moralmente per alcuni dei contenuti che esiste nei media, ma la questione è se i mezzi di comunicazione in grado di prevedere il comportamento criminale. La risposta sembra essere no “, ha aggiunto.

Il comportamento è determinato da una combinazione di fattori e non necessariamente un fattore, secondo Ferguson. L’ambiente di un bambino è cresciuto in famiglia e tra coetanei e lo stato socio-economico anche fattore in considerazione la possibilità di comportamento criminale, in futuro, secondo lo studio.

Grazie al poligono per la storia. Lo studio completo della Texas A & M International University è disponibile qui.