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inFamous: Second Son – nuove immagini sui poteri di Delsin Rowe

Dopo aver raccolto il guanto di sfida lanciatogli dai ragazzi di Ubisoft con il ritardo di Watch Dogs e il conseguente spostamento del progetto ai primi mesi del 2014, i boss di Sucker Punch ostentano sicurezza e stuzzicano le fantasie degli appassionati di action a mondo aperto con delle nuove immagini di gioco di Second Son, il prossimo capitolo della saga supereroica di inFamous.

Ambientato sette anni dopo gli eventi conclusivi del precedente episodio della serie, il titolo ci porterà a indossare i panni di Delsin Rowe per liberare la città di Seattle dal giogo del Dipartimento della Protezione Unificata e dei suoi dispotici soldati: per riuscire nell’impresa non dovremo seguire un copione prestabilito ma, al contrario, saremo chiamati a lavorare di fantasiaesplorando liberamente la metropoli che i programmatori di Sucker Punch promettono di ricreare a immagine e somiglianza della controparte reale (se non per la conformazione delle strade, quantomeno per gli edifici e i luoghi più rappresentativi).

Diversamente da Cole McGrath e dalle sue incredibili capacità legate all’elettricità, il giovane e intraprendente graffitaro che dovremo interpretare potrà scomporre le cellule virtuali che compongono il suo corpo e attingere alla tremenda energia scaturita dal processo di “trasformazione molecolare” per materializzare sfere di fuoco, fruste di plasma incandescente e scie bioluminescenti per confondere il nemico di turno: basta scorrere gli scatti di gameplay odierni per farsi un’idea del caleidoscopio di opzioni che gli utenti potranno utilizzare persuperare a modo loro le operazioni della campagna principale e le missioni secondarie.

Prima di lasciarvi in compagnia di zio Delsin e delle immagini di gioco a lui dedicate, ricordiamo a chi ci segue che inFamous: Second Son vedrà la luce dei negozi nel febbraio del prossimo anno. In virtù dell’enorme potenza computazionale richiesta per dare forma alla città di Seattle e rendere fattibili i nuovi, straordinari poteri dell’eroe impersonabile, però, il titolo non sarà un cosiddetto cross-gen ma verrà commercializzato solo ed esclusivamente su PlayStation 4.

 

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Plush – video musicale della colonna sonora con Emily Browning

Disponibile (via Movieweb) un video musicale per Plush, il thriller-erotico in cui l’Attrice Emily Browning (Sucker Punch) non solo interpreta la rock star Hayley, ma si esibisce anche in molte delle canzoni eseguite nel film e incluse nella colonna sonora.

Ricordiamo che la Browning non è nuova a performance musicali da grande schermo, l’attrice ha infatti interpretato anche tre brani (tra cui una cover di “Sweet Dreams” degli Eurithmics) nell’action-fanatsy Sucker Punch in cui era protagonista nei panni di Babydoll.

Nel video, in cui la Browning canta il brano “Half of Me”, appare anche il co-protagonista del film Xavier Samuel e si possono vedere diverse scene tratte dal thriller diretto dalla regista diTwilight e Cappuccetto rosso sangue.

Dopo aver perso il suo compagno di band e fratello per un’overdose di droga la rock star Hayley si ritrova in difficoltà. Il nuovo album della sua band è un disastro di critica e pubblico, così trova una nuova speranza e amicizia in Enzo, il chitarrista che ha sostituito il fratello e che la ispira a raggiungere nuove vette creative. Ben presto però la loro collaborazione sfocia in una relazione e Hayley, che è sposata e madre di due figli, decide di troncare con Enzo. Quando Hayley scopre la storia oscura e tormentata di Enzo, si rende conto che potrebbe aver dato ad un pazzo la possibilità di distruggerle la vita e far del male alle persone che ama.

Il film è interpretato anche da Cam Gigandet, Thomas Dekker, Frances Fisher, Alba Olivieri, Brandon Jay McLaren e Casey LaBow.

Se volete vedere il trailer di Push : http://www.cineblog.it/post/301251/plush-video-musicale-della-colonna-sonora-con-emily-browning

 

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inFamous: Second Son – nuove immagini di gioco dal TGS 2013

Incuranti del clamore mediatico suscitato dalle voci di corridoio rincorsesi in questi giorni sui forum di settore per “annunciare” un nuovo, fantomatico capitolo di inFamous per PS Vita, i vertici di Sucker Punch decidono di volare alla volta di Tokyo per mostrare al pubblico del TGS 2013, e quindi a tutti noi, delle immagini di gioco inedite di Second Son, il progetto a cui stanno lavorando da quasi due anni per contribuire ad elevare il tasso qualitativo della lista dei titoli che accompagneranno il lancio di PlayStation 4.

A chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, ricordiamo che con questo titolo gli sviluppatori americani di Sucker Punch si allontaneranno dalla storia di Cole McGrath per portarci a sette anni di distanza dagli eventi conclusivi del secondo capitolo della serie e farci indossare i panni di Delsin Rowe, un giovane graffitaro di Seattle che, interpellato da un gruppo di misteriosi personaggi a conoscenza dei suoi superpoteri latenti, si ritroverà a combattere i dispotici soldati governativi del Dipartimento della Protezione Unificata per riportare la pace tra gli abitanti della sua città.

Diversamente dal suo illustre predecessore, l’irrequieto e irriverente Delsin non sarà in grado di “domare l’elettricità” ma sarà comunque dotato di uno speciale potere che gli permetterà di modificare la sua struttura cellulare in modo tale da assumere la forma di una “nebbia intelligente” per scappare nel modo più veloce possibile senza dare troppo nell’occhio e, soprattutto, per abbattere i nemici in modi sempre più creativi rimescolando il suo DNA con quello degli altri antieroi con cui dovremo interagire nel corso della storia.

Proprio per via delle numerose innovazioni promesse dagli sviluppatori in merito al gameplay e alla componente grafica del titolo, l’unica versione di inFamous: Second Son prevista è quella che vedrà la luce dei negozi nel mese di febbraio del prossimo anno su PlayStation 4.

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Robocop: nuovo poster per il remake di Josè Padilha

Sony Pictures ha reso disponibile un nuovo poster per il RoboCop del regista José Padilha che ha la peculiarità di porre in primo piano il casco della nuova armatura, che è l’unica parte del nuovo look cyborg dell’attore Joel Kinnaman riconducibile all’originale del 1987.

Questa locandina è un chiaro e palese riferimento al cult di Paul Verhoeven e all’intenzione di Padilha di affrontare questo nuovo film restando a mezzavia tra reboot e remake.

Anche il primo trailer ci ha mostrato l’approccio accorto di Padilha a questo rifacimento che pur consapevole di dover portare al cinema una nuova platea di spettatori per un riavvio di franchise, non ha però dimenticato per strada l’originale con tutta una serie di elementi familiari indirizzati ai fan del cult anni ‘80, che resta un imprescindibile punto di riferimento con due sequel, una serie d’animazione e una serie tv live-action.

Ricordiamo anche il solido cast di supporto che include Michael Keaton (Batman), Samuel L. Jackson (The Avengers), Gary Oldman (Il quinto elemento), Abbie Cornish (Sucker Punch),Jay Baruchel (Fanvboys) e Jackie Earle Haley (Watchmen).

 

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Infamous : Second Son uscirà a Febbraio 2014 ?

Stando a quanto riportato in un recente episodio della rubrica Rewind Theater di IGN, inFAMOUS: Second Son uscirà su PlayStation 4 a febbraio 2014. Inizialmente previsto al lancio della nuova console Sony, il nuovo action game di Sucker Punch era slittato a un non meglio precisato periodo primaverile, ma secondo IGN la finestra temporale di febbraio sarebbe stata indicata dagli sviluppatori già ai tempi dell’E3 2013.

 

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inFamous: Second Son – immagini e video dalla GamesCom 2013

Volati in Germania per assistere i vertici di Sony nella battaglia mediatica che si sta scatenando in quel di Colonia in occasione della GamesCom, i ragazzi degli studios americani di Sucker Punch alimentano le fantasie dei cultori di action sandbox con una nuova infornata di immagini e di scene di gioco di inFamous: Second Son.

Il titolo, come abbiamo avuto modo di apprendere in questi mesi, pur offrendo delle meccaniche di gioco analoghe a quelle dei precedenti capitoli della saga non avrà per protagonista Cole McGrath ma, al contrario, ci vedrà impersonare Delsin Rowe, un ventiquattrenne graffitaro di Seattle. Il giovane “erede spirituale” di Cole potrà contare su di un bagaglio di poteri completamente diverso rispetto a quello che ha contraddistinto l’avventura dell’eroe dei primi due episodi della serie di inFamous: riuscendo a modificare la struttura molecolare delle proprie cellule, il protagonista di Second Son sarà in grado di assorbire i superpoteri degli altri “abitanti speciali” di Seattle attingendo direttamente dal loro patrimonio genetico, come è possibile intuire dalle scene ammirate nel filmato confezionato dagli sviluppatori in occasione della kermesse videoludica tedesca.

Differentemente da quanto si potrebbe immaginare osservando Delsin in azione assieme ad una papabile compagnia d’avventure, infatti, il filmato della GC 13 lascia velatamente intendere che il “contatto” tra i due è servito solamente a garantire una nuova abilità al ventaglio di superpoteri utilizzabili dall’eroe impersonabile.

Nella speranza che i ragazzi di Sucker Punch chiariscano al più presto l’equivoco della presenza o meno di un modulo multiplayer cooperativo per la campagna in singolo del loro prossimo action a mondo aperto, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che inFamous: Second Son sarà disponibile nei primi mesi del 2014 in esclusiva assoluta su PlayStation 4.

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inFamous: Second Son – nuovo video-diario di sviluppo sulle sfide della next-gen

Nel delicato periodo di debutto di una nuova console casalinga, la fatica compiuta dagli sviluppatori per realizzare i loro primi titoli next-gen viene data ingiustamente per scontata dalla maggior parte del popolo videogiocante. È forse questo il motivo principale della scelta compiuta dai vertici di Sucker Punch di dedicare il primo video-diario di inFamous: Second Son agli sforzi profusi dai designer, dagli autori e dai programmatori del loro team di sviluppo per garantire ai futuri acquirenti di PlayStation 4 un progetto in grado di riflettere di luce propria e di porsi in evidenza tra i titoli che accompagneranno il lancio del futuro monolite nero di Sony.

Stando alle parole pronunciate per l’occasione dal fondatore della compagnia Brian Fleming, dal direttore Nate Fox, dal designer capo Jaime Griesemer e dal direttore artistico Horia Dociu, grazie all’impegnativo lavoro portato avanti dai loro ragazzi Second Son non sarà un mero “seguito” ma garantirà agli appassionati un’avventura compiutamente “next-gen” per via di una serie di coraggiose scelte legate, ad esempio, alla rivisitazione dello schema dei controlli in funzione della maggiore libertà di gameplay dovuta alla presenza del touchpad e della Light Bar.

L’entusiasmo dei boss di Sucker Punch che riusciamo ad avvertire sottotraccia lungo tutto il filmato trova così una facile spiegazione nel ventaglio di possibilità creative legate alle funzionalità inedite del DualShock 4, ma anche nel boost prestazionale rappresentato dall’hardware di PS4, nella facilità di sviluppo garantita dall’architettura della piattaforma e dal relativo ecosistema software e, per ultimo ma decisamente non per ordine di importanza, nel continuo supporto offertogli in questi mesi dalla multinazionale giapponese.

Per tutte le altre dichiarazioni rilasciate dai Sucker Punch, e per ammirare delle scene di gioco completamente nuove e ambientate in una Seattle in notturna dominata dalle pattuglie degli agenti del Dipartimento della Protezione Unificata, vi lasciamo quindi al video di cui sopra, non prima però di ricordare a tutti i cultori di action sandbox “supereroici” che inFamous: Second Son è atteso in uscita nei primi mesi del 2014 in esclusiva su PlayStation 4.

 

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inFamous: Second Son – nuove immagini di gioco

Galvanizzati dalla calorosa accoglienza ricevuta nei giorni dell’E3 2013 da tutti gli appassionati della saga di inFamous e dai cultori degli action/adventure a mondo aperto, i ragazzi del team di sviluppo americano di Sucker Punch riaprono le porte dei loro studi per mostrarci delle nuove immagini di gioco di Second Son e dimostrarci, in questo modo, l’impegno profuso dall’intero gruppo di lavoro per soddisfare le esigenti richieste dell’utenza futura di PlayStation 4.

Il canovaccio narrativo steso dai Sucker Punch per allontanarci dalla storia di Cole McGrath ci porterà a sette anni di distanza dagli eventi conclusivi del secondo capitolo della serie: il protagonista di questa nuova avventura sarà Delsin Rowe, un giovane graffitaro di Seattle che, interpellato da un gruppo di misteriosi personaggi a conoscenza dei suoi superpoteri latenti, si ritroverà a combattere i dispotici soldati governativi del Dipartimento della Protezione Unificata per riportare la pace tra gli abitanti della sua città.

Pur senza poter “domare l’elettricità” come il suo illustre “collega” Cole McGrath, l’irrequieto e irriverente Delsin sarà comunque in grado di agire in vario modo sull’ambientazione circostante grazie al potere che gli permette di modificare la struttura cellulare del suo corpo fino ad assumere la forma di una “nebbia intelligente”. Dalle scene di gioco osservate nel video ingame proiettato sul maxischermo dell’ultima conferenza E3 di Sony abbiamo potuto intuire la portata dei cambiamenti apportati dagli sviluppatori alle meccaniche di gameplay degli episodi precedenti per ampliare la varietà, il numero e i tipi di “azioni speciali” che saremo in grado di portare a compimento indossando i panni di Delsin: il nostro alter-ego, ad esempio, potrà trasformarsi in una nebbia venefica per bruciare la pelle e i polmoni dei soldati, sarà in grado di materializzare delle vere e proprie sfere di plasma incandescente da sferrare contro l’avversario di turno, riuscirà a spostarsi agilmente da un punto all’altro della mappa utilizzando le condutture dell’aria e saprà cogliere di sorpresa i nemici superando silenziosamente le porte e le recinzioni dei loro campi base assumendo per pochi secondi la forma etera di una tenue nebbiolina quasi impossibile da notare ad occhio nudo.

A chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, ricordiamo infine che inFamous: Second Son non sarà disponibile per il giorno di commercializzazione ufficiale di PlayStation 4 (quest’ultimo, previsto indicativamente tra la fine di ottobre e l’inizio di dicembre) ma rientrerà nella corposa lista dei titoli che, come Destiny, The Witcher 3, Thief o Dying Light, vedranno la luce dei negozi nella cosiddetta “finestra di lancio”, ossia nel periodo compreso tra il day one e i primi quattro mesi di vita della console (in questo caso, dalla fine del 2013 a marzo 2014).

 

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inFamous: Second Son avrà una modalità multiplayer

inFamous: Second Son includerà una modalità multiplayer, stando ad una brochure digitale resa pubblica dal sito VideoGamer.

Secondo tale brochure, il gioco comprenderà una modalità offline da 1 giocatore (la modalità storia, naturalmente) e “giocatori online TBC”.

Il documento parla anche di altri titoli, tra cui Knack, ad esempio, che non include alcun conteggio per il numero di utenti online, e questo sembra dargli ulteriore veridicità.

Vedremo se e quando Sucker Punch sarà pronta a svelare queste modalità multiplayer.

 

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inFAMOUS: Second Son, ecco tutti i dettagli da Game Informer

Neanche il tempo di scrivere che vi avremmo aggiornato sui dettagli dell’esclusivo coverage dedicato da Game Informer a inFAMOUS: Second Son che le notizie sono già spuntate fuori. Occhio agli spoiler, mi raccomando!

inFAMOUS: Second Son è ambientato sette anni dopo gli eventi di inFAMOUS 2, nello specifico dopo il “good ending”. La società è di nuovo allo sbando per via di un gruppo di bioterroristi, e così il governo mette a punto una forza d’azione speciale, il Dipartimento di Protezione Unificata, per rispondere con forza all’emergenza. Gli agenti individuano i possibili bioterroristi, li catturano e li rinchiudono in prigioni speciali. Purtroppo le cose non vanno per il meglio e così, durante un trasporto, si verifica una fuga di bioterroristi che assediano in massa la città. La risposta del DUP è immediata e vigorosa, tanto da trasformare lo scenario urbano in una zona militarizzata sotto continuo controllo.

E’ in questo ambiente che si muove Delsin Rowe, il protagonista di inFAMOUS: Second Son. Si tratta di un ragazzo di ventiquattro anni, di origini nativo-americane, un ribelle graffitaro. Quando si verifica l’incidente che fa precipitare la situazione, Delsin accorre per salvare le persone ferite e si rende conto di possedere dei poteri speciali. In particolare, la sua abilità è quella di assorbire le capacità speciali delle persone con cui viene a contatto, e durante le operazioni di salvataggio ciò si traduce nell’acquisizione di un primo potere, ovvero l’abilità di controllare il fumo e assumerne la densità.

Game Informer ha assistito a una demo speciale in cui Delsin si dedica a una serie di missioni contrastando il DUP grazie a dei proiettili di fumo per distruggere le telecamere di sicurezza ed effettuando uno scatto veloce, diventando una “nuvola”, per spostarsi da un tetto all’altro. Come accadeva per Cole, il protagonista del gioco potrà comunque arrampicarsi sui muri. Dall’alto di un tetto, Delsin potrà lanciare palle di fuoco verso i nemici che si trovano in basso, quindi saltare ed effettuare un atterraggio di grande impatto, capace di sbaragliare gli avversari che si trovano nelle vicinanze. Nella demo a un certo punto un agente DUP esce da un furgone con una mini-gun e numerosi agenti circondano Delsin. A quel punto il ragazzo rilascia una nuvola che immobilizza i nemici, quindi elimina il bersaglio con la mini-gun usando uno sbarramento di fumo. A quel punto, con gli avversari ancora piegati in preda a violenti colpi di tosse, Delsin può chiudere la partita e mettere tutti fuori gioco.

Come nei precedenti episodi di inFAMOUS, il nostro personaggio deve ricaricare le proprie abilità. Invece di usare cabine dell’elettricità e dispositivi simili, però, Delsin dovrà “aspirare” il fumo da incendi o finanche dalle bombole a gas degli agenti DUP. L’operazione verrà effettuata agendo sul touchpad del DualShock 4 con entrambi i pollici. Non sarà l’unica feature a utilizzare il dispositivo touch: gli sviluppatori hanno voluto coinvolgere il touchpad anche per simulare i rilevatori di impronte digitali governativi. Non solo: determinate mosse del personaggio potranno essere eseguite agendo sia sui controlli tradizionali che su quelli touch in varie combinazioni.

Infine, le decisioni. Come nei primi due episodi di inFAMOUS, le scelte di Delsin porteranno a determinate conseguenze, e benché Sucker Punch non abbia fatto esempi precisi in proposito, i redattori di Game Informer ipotizzano che la cosa possa riguardare l’approccio agli scontri, nella fattispecie la possibilità di uccidere o risparmiare alcuni nemici.