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Prime immagini e dettagli per Batman: Arkham Origins

Sono spuntate in rete le prime immagini, targate Game Informer, di Batman: Arkham Origins, il nuovo episodio della serie prodotta da Warner Bros. Interactive Entertainment annunciato oggi per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.

Il gioco si porrà come un prequel rispetto ai due capitoli sviluppati da Rocksteady, sarà ambientato durante il periodo natalizio e vedrà Batman vittima di una vera e propria caccia all’uomo, visto che Black Mask ha messo una taglia sulla sua testa.

 

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Prototype 2: 150 immagini di gioco dalla versione Xbox 360

Diverse catene di distribuzione europee hanno deciso di rompere il day one di Prototype 2 e noi, come è naturale che sia, cerchiamo di stare sul pezzo proponendovi una ricca galleria con 150 immagini di gioco tratte dalla versione Xbox 360 dell’atteso action/sandbox di Radical Entertainment.

A chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, ricordiamo brevemente che Prototype 2 avrà per protagonista James Heller, un ex sergente mutato geneticamente dal virus Blacklight e ansioso di vendicare la morte dei propri cari dando la caccia alle alte gerarchie delle forze speciali Blackwatch che, con un enorme dispiegamento di soldati armati fino ai denti, coprono per non si sa quale ragione il “paziente zero” dell’epidemia che sconvolse il centro di New York nel precedente capitolo della saga, Alex Mercer.

La commercializzazione di Prototype 2 è prevista ufficialmente per il 24 aprile su PS3 e X360 e per il 30 luglio su PC.

 

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Buongiorno a tutti

Buongiorno a tutti quanti , spero che avete passato una buona dormita . Non parlo solo a umani ma anche a maghi , streghe , lupi mannari e altre creature . Sperò che avete fatto anche una buona colazione , io insieme a Kratos , a Pandora ed Aqua abbiamo fatto una colazione , io con un bel cornetto al cioccolato , Pandora con il caffè e un cornetto al cioccolato , Kratos pure e Aqua solo il cornetto al cioccolato , ma poi pure lei ha avuto il caffè e se lo andò a preparare da sola e dopo aver preparato prese una tazzina e se lo mise dentro , inizio a soffiare per far diventare il caffè un po’ più freddo e poi inizio a berlo con molta calma .

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Spiego a Kratos e a Pandora l’ Identita Segreta

Dopo aver detto sia a Kratos sia a Pandora tutto sui Supercriminali , io dissi a loro – adesso vi spiego tutto sull’ Identita Segreta e Pandora disse – comincia quando vuoi . Dopo pochi minuti io dissi tutto sull’ Identita Segreta – Identità segreta è una espressione usata nella narrativa quando un personaggio conduce due o più esistenze separate. Ha quindi un’identità “vera”, con la famiglia, il lavoro e simili, ed una seconda identità che può essere nota a nessuno o pochi; in alcuni casi può essere ignota anche a lui.

 

Alcuni esempi possono le spie come nei film True Lies o Mission: Impossible, i supereroi dei fumetti, o nell’ultimo caso persone la cui identità segreta appartiene almeno in parte ad un’altra personalità, come il Dr. Jekyll e Mr. Hyde o nella serie TVMy Own Worst Enemy.

 

L’uso di un’identità segreta ha di solito le seguenti motivazioni:

 permette al personaggio di vivere una “vita normale”;

 protegge da possibili minacce, ritorsioni o vendette il personaggio e le persone a lui care.

 

Nella narrativa o nei fumetti i personaggi sono soliti indossare maschere o costumi, per proteggere la loro vera identità. L’uso dell’identità segreta risale all’inizio del XX secolo con i personaggi come La primula rossa, Il ranger solitario e Zorro. Successivamente nei fumetti, con l’avvento dei supereroi, l’uso dell’identità segreta è diventato sempre più comune.

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Spiego a Kratos e a Pandora i SuperCrimnali

Dopo aver detto sia a Kratos sia a Pandora tutto sui Supereroi , io dissi a loro – adesso vi spiego tutto sui supercriminali e Kratos disse – comincia quando vuoi . Dopo pochi minuti io dissi a loro tutto sui SuperCriminali – Un supercriminale, o supercattivo, è una variante dello stereotipo del cattivo, comunemente presente nei fumetti, nei film d’azione, nella fantascienza e in diversi media. I supercriminali possiedono spesso nomi eccentrici e costumi colorati e preparano stratagemmi complessi e ambiziosi per accumulare quanto più potere possibile e sopprimere i loro avversari.

 

I supercriminali sono spesso usati come antagonisti dei supereroi e di altri eroi di fantasia. I loro straordinari poteri o abilità sovrumane li rendono dei nemici temibili anche per gli eroi più dotati.

 

Molti supercriminali sono ispirati a figure negative della realtà come dittatori, mafiosi e terroristi.

 

Tratti comuni

 

Nonostante i supercriminali abbiano ognuno un carattere a sé stante, esistono dei tratti che li accomunano:

 Un desiderio di commettere crimini spettacolari e/o conquistare il mondo o in alcuni casi la galassia.

 Un’irritante disposizione alla sfida nei confronti di eroi, civili, lacchè e ogni altro che si metta sulla loro strada.

 Una natura e tendenza sadica a rivelare il proprio carattere sociopatico

 Una brillante mente scientifica adoperata per fare del male (vedi il personaggio tipo dello scienziato pazzo)

 Abilità superumane o speciali, simili a quelle dei supereroi. Frequentemente queste abilità sono di natura intellettuale, inventiva o basate sulla tecnologia in virtù del desiderio di accumulare più potere, opposti alle abilità naturali o accidentali dei supereroi (il Goblin e il Dottor Octopus, nemici dell’Uomo Ragno).

 Un nemico o un gruppo di nemici da combattere ripetutamente.

 Il desiderio di vendetta nei confronti dei nemici. Il metodo può variare dall’omicidio alla sofferenza prima della morte e può essere attuato attraverso trappole mortali.

 Un tetro quartier generale o covo, luogo in cui nascondersi dalla polizia, da supereroi e dall’opinione pubblica (l’Asteroide M di Magneto). Alcuni supercriminali si sentono sicuri all’interno di costruzioni edili in cui poter proseguire vita e lavoro (il castello del Dottor Destino o la LexCorp di Lex Luthor).

 Un tema sul quale sviluppare i propri crimini. Ad esempio Due Facce sviluppa i propri crimini sul concetto di dualismo, Mysterio sugli effetti speciali dei film.

 Seppur molti supercriminali collaborino occassionalmente ed esistano alcuni gruppi di supercriminali (la Confraternita dei Mutanti nemici degli X-Men), molti di essi preferiscono collaborare con gruppi di accoliti che possano assisterli. Alcuni cattivi, come Palpatine, Darth Vader, Sinestro, Teschio Rosso, Megatron e Cobra Commander, controllano interi eserciti.

 Un forte impegno preso di riprendere l’attività criminale nel momento più favorevole dopo essere evasi di prigione o ritiratisi a causa di gravi ferite riportate.

 Un categorico rifiuto al concetto di responsabilità e sconfitta biasimando i propri nemici.

 Un retroterra storico che spieghi le ragioni del loro cambiamento da persone normali a criminali. La storia spesso coinvolge un forte trauma che ha dato inizio al cambiamento. In alcuni supercriminali come Due Facce, Magneto, Dottor Destino e alcune versioni di Lex Luthor, la storia ha a che fare con una vecchia amicizia con il futuro nemico.

 

Tipi di personalità

 

Una cosa che i supercriminali non hanno in comune è la motivazione, ovvero le ragioni che li hanno spinti a diventare ciò che sono.

 Classici nel fantasy, vi sono i signori oscuri, con uno smanioso desiderio ossessivo di potere e sindrome di dio. Morgoth, Sauron, l’Imperatore Palpatine, Voldemort ne sono esempi.

 Teschio Rosso, Lex Luthor, Freezer e molti altri sono ritratti come completamente malvagi e assetati di potere. Pochi scrittori li hanno ritratti con scampoli di umanità o voglia di redimersi. Questo approccio era comune nella Golden Age del fumetto, ma la generazione successiva di autori preferì creare criminali più simpatici. L’editore e autore Marvel, Stan Lee, sosteneva che il lettore deve affezionarsi più ai cattivi che agli eroi.

 Dart Fener, Evil Ernie, i Mangiamorte e Venom sono caduti sotto un’influenza corrotta. In alcuni casi, come il celebre finale di Guerre stellari – Il ritorno dello Jedi, il personaggio riesce a liberarsi dall’influenza del proprio manipolatore e a riscattarsi.

 Sabretooth, Typhoid Mary, Orochimaru, Lobo, il Joker e molti nemici di Batman sono criminali psicopatici, spesso incapaci di controllare la propria tendenza omicida, o addirittura fieri della proprio personalità (Lobo è un caso emblematico e addirittura caricaturale del genere).

 L’Uomo Sabbia ed Electro sono semplicemente divorati dalle loro abilità superumane. Spesso sono accoliti di supercriminali più intelligenti e ambiziosi.

 Man-Bat e Lizard sono vittime di trasformazioni in mostri zoomorfi e non riescono a controllare la propria natura selvaggia.

 Mister Mxyzptlk e Q sono burloni pseudo-onnipotenti che tormentano gli eroi per il proprio divertimento.

 Skeletor e Brainiac sono extraterrestri è il loro comportamento è considerato normale e incoraggiato sul loro pianeta.

 Alcuni supercriminali si pongono obiettivi non proprio malvagi, ma li vogliono raggiungere con mezzi estremi, la cui mancanza di scrupoli li porta ad essere osteggiati dai supereroi. Il caso più emblematico è Magneto e alcuni suoi alleati, avversari degli X-Men, i quali hanno il nobile intento di abbattere l’odio del genere umano nei confronti dei mutanti, ma per raggiungere l’obiettivo non esitano a causare spargimento di sangue e distruzione. Sulla stessa scia va collocato Ozymandias, uno dei protagonisti della miniserie a fumetti Watchmen di Alan Moore, “La confraternita” nel film Wanted ispirato all’omonima serie di fumetti, Pain, antagonista del manga e anime Naruto e Liquid e Solidus snake nella saga di Metal Gear.

 Pochi supercriminali come Galactus, Darkseid e Thanos incarnano le forze della natura e non possono essere semplicemente giudicati in base a standard morali.

 

I più famosi supercriminali

 

Brainiac, androide extraterrestre dalla pelle verde e dotato di grande intelligenza, nemico di Superman.

 Comandante Cobra, leader della misteriosa organizzazione terroristica Cobra nei fumetti e nella serie animata dei personaggi di G.I. Joe.

 Darkseid, invincibile e demoniaco imperatore del pianeta infernale di Apokolips e conquistatore galattico, nemico dei New Gods e di tutta la comunità dei supereroi DC Comics.

 Davros, alieno storpio e genio scientifico nemico del Dottor Who.

 Doomsday, creato geneticamente è un’invincibile, immortale e mostruoso alieno della DC Comics noto per aver ucciso Superman.

 Dottor Destino, scienziato pazzo e dittatore del paese fittizio di Latveria, nemico dei Fantastici Quattro e di tutta la comunità dei supereroi Marvel Comics.

 Dottor Octopus, scienziato pazzo con quattro braccia meccaniche simili a tentacoli, nemico dell’Uomo Ragno.

 L’Enigmista, avversario di Batman con un costume raffigurante un punto interrogativo che coltiva un’ossessione per enigmi e giochi di parole.

 Ernst Stavro Blofeld, leader terrorista internazionale e arcinemico di James Bond nei primi film della serie.

 Freezer, malvagio alieno mutaforma dalla forza immensa, capo di un vastissimo impero criminale, nemico di Goku e degli altri protagonisti del manga e anime Dragon Ball.

 Fu Manchu, il prototipo del supercriminale moderno, antagonista di Sax Romher in diversi romanzi, spesso etichettato negativamente come caricatura cinese.

 Galactus, gigantesco e invincibile alieno divoratore di mondi con al suo servizio una schiera di potentissimi araldi, nemico di tutta la comunità Marvel Comics

 Il Generale Zod, potente generale kryptoniano accusato di despotismo e crimini contro il pianeta Krypton, venne condannato all’esilio perpetuo nella Zona Fantasma (da cui evase), e per ironia della sorte fu uno dei pochi abitanti di quel pianeta a sopravvivere alla sua esplosione; è nemico Superman.

 Il Goblin (Green Goblin), miliardario di giorno, psicopatico mascherato di notte, arcinemico dell’Uomo Ragno, e di tutta la comunità Marvel Comics.

 Joker, psicopatico dall’aspetto simile a quello di un clown con un deviato senso dell’umorismo, arcinemico di Batman.

 Khan Noonien Singh, superumano creato geneticamente con piani per una conquista di più mondi, avversario dell’equipaggio originale in Star Trek e nel film Star Trek II: L’ira di Khan.

 Kingpin, potente boss della mafia di New York, arcinemico di Devil e di tutta la comunità dei supereroi Marvel Comics.

 Lex Luthor, nelle prime incarnazioni uno scienziato pazzo; nelle successive miliardario sociopatico e criminale dell’alta società, arcinemico di Superman.

 Loki, dio malvagio e disonesto e arcinemico del fratellastro Thor nei fumetti Marvel Comics e nella mitologia norvegese.

 Magneto, mutante capace di controllare il magnetismo, protettore della sua gente ad ogni costo, arcinemico degli X-Men.

 Mefisto, potentissimo e demoniaco signore degli inferi, nemico di Silver Surfer e di tutta la comunità Marvel Comics.

 Megatron, robot malvagio leader dei Decepticons, nemico degli Autobot nelle avventure dei Transformers.

 Ming, despota interplanetario, nemico di Flash Gordon.

 Il Pinguino, raffinato “gentleman del crimine”, nemico di Batman.

 Palpatine, senatore galattico diventato cancelliere, e infine imperatore, che si rivela essere Darth Sidious, signore dei Sith nei film di Guerre stellari, definito dal creatore George Lucas il vero cattivo dei film.

 Ra’s al Ghul, eco-terrorista semi-immortale leader della “Lega degli Assassini”, nemico di Batman

 Teschio Rosso, ufficiale nazista ed esperto di combattimento sopravvissuto a lungo, arcinemico di Capitan America.

 Thanos, invincibile alieno nemico di tutta la comunità Marvel Comics

 Shredder, leader della banda di criminali ninja Clan del Piede e arcinemico delle Tartarughe Ninja alla riscossa.

 Sinestro, crudele alieno dalla pelle rosastra, potentissima ex Lanterna Verde e fondatore/leader del Sinestro Corps, un gruppo di Lanterne criminali che utilizza il potere giallo della paura anziché quello verde della volontà. Arcinemico di Hal Jordan (di cui fu il mentore), e dell’intero Corpo delle Lanterne Verdi.

 Sephiroth, il più famoso villains creato per la saga di Final Fantasy, apparso in numerosi altri videogiochi.

 Skeletor, conquistatore proveniente da un’altra dimensione e arcinemico di He-Man.

 Venom, organismo simbiota di origine aliena, versione distorta dell’Uomo Ragno.

 Lord Voldemort, potentissimo e terribile mago oscuro con un’enorme schiera di seguaci, antagonista principale nella saga di Harry Potter.

 Albert Wesker, spia e combattente superumano, principale antagonista nella serie di videogiochi Resident Evil.

 

Le più famose parodie dei supercriminali

 

Montgomery Burns, capo di un’industria nucleare ne I Simpson, assume spesso il ruolo di supercriminale come quando costruisce un ostacolo per oscurare il sole e il suo aiutante Waylone Smithers ricorda “È passato dalla normale cattiveria alla supercattiveria dei cartoni animati !”. Alla fine di un episodio un’immagine di Burns è accompagnata dal tema musicale di Dart Fener.

 Stewie della serie I Griffin, diabolico bambino parlante con manie di conquista.

 Prof della serie Animaniacs, topo da laboratorio intento a conquistare il mondo.

 Sindrome, genio del male iperattivo e aspirante supereroe del film Gli Incredibili.

 Denzel Crocker, bizzarro professore di scuola elementare, antagonista della serie Due Fantagenitori, intenzionato a rivelare al mondo l’esistenza delle fate e servirsi dei loro poteri per conquistarlo.

 Macchia Nera, criminale avvolto in un tenebroso costume nero, acerrimo nemico di Topolino e presunta parodia dei criminali delle storie pulp degli anni Trenta.

 I nemici di Darkwing Duck, parodie di alcuni dei più celebri supercriminali del fumetto statunitense.

 I nemici di Kim Possible.

 Megamind.