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The Elder Scrolls Online: nuovo video sul sistema di progressione dell’eroe

Direttamente dagli studi americani di Bethesda Softworks e ZeniMax Online, eccovi proposto un nuovissimo video-diario di The Elder Scrolls Online incentrato sulle dinamiche che contraddistingueranno il level-up e l’acquisizione di esperienza da parte del nostro impavido avventuriero nel corso di quello che, come ormai saprete, sarà il primissimo capitolo esclusivamente multiplayer di questa celeberrima epopea ruolistica.

Grazie a questo filmato ricco di scene di gioco inedite, scopriamo così che l’entità dei cambiamenti apportati dagli sviluppatori rispetto al sistema di progressione di Oblivion e Skyrim è tale da averli indotti a rinominarne le meccaniche per indicarle con l’altisonante termine di “Skill Morphing”: il nuovo sistema escogitato dai ragazzi di Bethesda, in ragione del nuovo contesto di gioco correlato all’obbligo della connessione alla rete, terrà conto dei progressi compiuti nel corso dell’avventura da parte del nostro alter-ego per permetterci di sbloccare potenziamenti e punti abilità in base all’esperienza maturata, ai dungeon superati e alle sfide affrontate.

Diversamente dal passato, inoltre, lo Skill Morphing di TESO non si occuperà solo ed esclusivamente dello sblocco dei punti da spendere in attacchi, magie e abilità varie ma, al contrario, permetterà all’utente di approfondire la conoscenza del mondo di gioco consentendogli di visitare aree della mappa preclusegli fino a quel momento o entrare in istanze cooperative altrimenti inaccessibili: un aspetto, quest’ultimo, che potrebbe far storcere il naso ai puristi dell’avventura e agli esploratori più incalliti, abituati in questi anni ad immergersi nell’universo digitale di TES senza sottostare ad alcun obbligo narrativo.

Nella speranza che il sistema di progressione dell’eroe implementato da Bethesda non deprima le dimaniche di gioco open-world, vi lasciamo ricordandovi che il lancio di The Elder Scrolls Online è previsto nella primavera del prossimo anno su PC, Mac OS, PlayStation 4 e Xbox One: una volta acquistato il titolo si avrà accesso ai server di gioco per un mese, terminato il quale bisognerà sottoscrivere un abbonamento che richiederà un esborso mensile di 12,99 €. Sempre più cari gli affiti in quel di Tamriel, non trovate anche voi?

 

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Il nuovo Tomb Raider svilupperà ulteriormente il personaggio di Lara

Destructoid riporta le parole di Brian Horton, Senior Art Director di Crystal Dynamics, che ci parla dell’evoluzione del personaggio di Lara Croft nel prossimo Tomb Raider.

“Il sequel di Tomb Raider è il capitolo successivo nell’evoluzione di Lara”, dice Horton. “La sua vita sta cambiando, e non può più tornare ad essere quella che era”.

Dalle parole di Horton possiamo quindi intuire che anche questo episodio sarà ambientato nel passato rispetto alle vicende della serie originale di Tomb Raider, e che continuerà le vicende del recente reboot. È lecito anche aspettarsi un’attenzione particolare nei riguardi della storia dell’atletica Lara, e di com’è diventata l’avventuriera che abbiamo conosciuto su Playstation.

 

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Rod Fergusson guiderà un nuovo studio per 2K

L’ex producer di Gears of War Rod Fergusson, che si era unito a Irrational Games per contribuire allo sviluppo di BioShock Infinite, ha annunciato di essere stato scelto per la guida di un nuovo studio di 2K Games.

“È ufficiale”, ha spiegato Fergusson in un tweet. “Sto per lanciare un nuovo studio per 2K nella Bay Area con un nuovo, eccitante progetto. Presto (ci saranno, ndR) dettagli”.

Di cosa si occuperà la software house al servizio del produttore?

 

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Annunciati due nuovi Super Sonico per PS3 e 3DS

Nitroplus ha annunciato due nuovi Super Sonico, uno per PS3 e l’altro per Nintendo 3DS.

More Communication with Sonico è in sviluppo per PS3 ed è una versione “aggiornata” del titolo già visto su PC nel 2011. Tra le novità figurano controlli semplificati e diversi ritocchi grafici. Il lancio è previsto per il 2014 in Giappone.

Super Sonico in Production, invece, è il nome del gioco per 3DS in produzione presso Imagepooch ed è anch’esso atteso per l’inverno 2014 in territorio nipponico.

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OZombie: non basteranno i $950.000 di Kickstarter

Nonostante la richiesta alquanto esosa di $950.000, il kickstarter di OZombie non sarà sufficiente a finanziare lo sviluppo completo ‘a carico’ di Spicy Horse.

“Quella quantità è meno di ciò che necessitiamo per sviluppare il gioco completo, ma abbastanza per farci iniziare e creare alcuni capitoli iniziali”, ha spiegato American McGee a Strategy Informer.

Lo studio deve quindi “mettere alcuni fondi” di tasca propria e “lavorare per assicurarci un finanziamento esterno (forse attraverso accordi di pubblicazione) e trovare altri modi creativi per limare il gap”.

In ogni caso, la raccolta fondi servirà “a fare un prodotto eccellente ed espandere qualunque cosa sulla quale abbiamo lavorato in precedenza”.

 

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Call of Duty: Black Ops 2 – Double XP weekend per tutti

Treyarch ha annunciato che questo sarà un fine settimana dedicato al raddoppio dei punti esperienza per Call of Duty: Black Ops II su tutti i formati.

Per celebrare il prossimo lancio del nuovo DLC Vengeance, il team di sviluppo ha deciso che, da venerdì 28 giugno a lunedì primo luglio 2013, il Double XP weekend sarà esteso a tutte le piattaforme su cui è uscito il gioco. O almeno, questo è quanto si deduce dalla risposta (“potete scommetterci”) data da Treyarch su Twitter a chi ha chiesto se l’iniziativa è valida per tutti formati.

 

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PlayStation 4 sarà “una grande piattaforma per gli MMO”

Larry Liberty di Sony Online Entertainment crede che PlayStation 4 sarà una piattaforma fertile per la nascita e lo sviluppo di MMO possibilmente free-to-play.

“Mi aspetterei che, con tutte le funzionalità incredibili che sono state annunciate per la prossima PlayStation, che essa sarà una grande piattaforma per gli MMO“, ha spiegato Liberty a NowGamer.

“Abbiamo imparato come lavorare con Sony Computer Entertainemnt. Loro sono diventati un grande partner e sono sinceramente interessati a fare cambiamenti che renderanno le loro piattaforme migliori per il lavoro con titoli free-to-play”.

 

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Assassin’s Creed IV: Black Flag – Un diario di sviluppo dedicato alla versione PS4

Il team di Assassin’s Creed IV: Black Flag esalta il maggior dettaglio, visibile anche in alcuni spezzoni di gioco, che contraddistingue la versione PS4 del titolo. Gli sviluppatori sottolineano anche il loro apprezzamento per la scelta hardware di Sony che ha reso PS4 più developer friendly.

Se volete vedere il diario di sviluppo , andante su questo link 

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Ouya avrebbe più di 10.000 partner di sviluppo

Ouya è quella strana console che tutti hanno esaltato al momento della campagna Kickstarter e contro cui ora tutti danno addosso per qualsiasi motivo (qualcuno si aspettava che una macchina da 99 dollari avesse le stesse prestazioni di una da 500?).

Comunque è di oggi la notizia, diffusa da Kellee Santiago, che sono ben 10.000 gli sviluppatori di tutto il mondo che stanno producendo contenuti per questo sistema aperto, siano essi titoli ancora non pubblicati, siano essi titoli adattati.

Nei prossimi mesi arriveranno anche le partnership con nomi più grossi, ma intanto i gruppi e i singoli interessati alla macchina continuano ad aumentare, segno di una certa vitalità.

Lo scopo della console rimane quello di fornire intrattenimento da salotto, con tutti i vantaggi di un sistema aperto. Comunque le critiche delle scorse settimane sono state prese in considerazione e si sta lavorando per sistemare diversi problemi, che non esisteranno più al momento del lancio effettivo.

 

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Svelati i nemici di Batman Arkham Origins

Il materiale promozionale di Batman Arkham Origins ha svelato alcuni dei villain che saranno inclusi nel prequel della serie Rocksteady in sviluppo presso Warner Bros. Montreal.

La qualità della foto proposta da CVG non è delle migliori, ma si possono vedere chiaramente figure come Joker, Bane, Killer Croc, Scarecrow e Deadshot, che a questo punto vedremo sicuramente nel gioco.

Il titolo sarà disponibile dal 26 ottobre.