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Divinity: Original Sin ha una data d’uscita

Divinity: Original Sin sarà disponibile dal 28 febbraio.

Il gioco è stato finanziato con grande successo su Kickstarter, dove ha raccolto $944.000 sui $400.000 circa richiesti lo scorso marzo.

Larian Studios avrà bisogno di più tempo del previsto per implementare tutte le caratteristiche promesse dagli stretch goal, ma farà in modo che il titolo sia pronto per quella data sia per i backer che per gli acquirenti comuni.

La versione Alpha sarà intanto disponibile da metà novembre, mentre la beta è programmata per gennaio.

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Nuove immagini per Wolfestein : The New Order

MachineGames ha rilasciato alcune nuove immagini di Wolfenstein: The New Order, il nuovo episodio della storica serie di sparatutto inaugurata dal classico Wolfenstein 3D. Gli scatti mostrano alcuni dei personaggi del gioco e tante sparatorie, che si tratti di uomini o macchine. Recentemente l’uscita del titolo è stata spostata al 2014, ma con motivazioni più che sensate: Bethesda ha intenzione di renderlo il miglior Wolfenstein di sempre.

 

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Infinity Blade II registra un record di nuovi giocatori

Infinity Blade II ha guadagnato 5.7 milioni di nuovi giocatori nel giro di una settimana, tre volte in più rispetto al numero di utenti normalmente registrati in una settimana.

L’impennata è dovuta all’offerta per il quinto compleanno dell’App Store di Apple, che ha visto il titolo di Epic Games e Chair tra le proposte gratuite a tempo limitato.

1.7 milioni di download sono stati registrati solo nel primo giorno di offerte.

 

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PS4: come funzionerà il marketing per i titoli indie?

Sony non si occuperà del marketing di tutti i titoli indipendenti pubblicati su PlayStation 4 ma solo dei migliori.

“Dipende dalla qualità oggettiva del vostro titolo”, ha spiegato il senior account manager di SCEE Agostino Simonetta durante la conferenza Develop (via Gamasutra).

Il colosso nipponico “discuterà” il modo migliore per promuovere ciascun gioco ma gli sviluppatori indie non dovranno aspettarsi del marketing automatico se i loro prodotti non lo meriteranno.

Stando a Simonetta, la procedura di invio dei titoli a Sony e la conseguente pubblicazione sul PlayStation Store richiederanno una sola settimana, periodo durante il quale gli sviluppatori potranno richiedere il feedback di tester interni.

Il feedback non sarà obbligatorio ma, nel disegno di Sony, potrà essere d’aiuto agli studi più inesperti.

 

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Renegade Kid annuncia piani per il seguito di Moon

Renegade Kid ha riacquisito i diritti dell’FPS fantascientifico Moon.

La proprietà intellettuale del titolo, lanciato nel 2009 per DS, era del publisher Mastiff ma adesso la situazione è, aggiungeremmo ‘finalmente’, cambiata.

“Risparmiate le vostre energie”, ha annunciato subito Jools Watsham, fondatore dello studio. “Renegade Kid riguadagna i diritti su Moon”, che “tornerà nel 2014”.

“È sempre stato nei nostri piani fare un sequel di Moon. Ma non siamo mai riusciti a convincere il publisher”.

Il gioco non è “attualmente in sviluppo. Ma, almeno, ora avremo la possibilità di farlo presto”.

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EA Sports lavora con grande attenzione su Ignite

La prima preoccupazione di EA Sports, determinata dal passaggio alla nuova generazione di console, è “non fare casini” con il motore grafico Ignite.

“Il nostro primo obiettivo per la next-gen è non fare casini”, ha spiegato il boss Andrew Wilson a MCV.

“Eravamo qui la scorsa generazione e abbiamo fatto casini. Dobbiamo essere sicuri di non perdere l’investimento che abbiamo fatto per realizzare grandi titoli sportivi. Non perdere la concentrazione sull’obiettivo di fare grandi giochi”.

“Siamo concentrati su questo come mai prima d’ora. Specialmente più di quanto lo fossimo la scorsa generazione. E abbiamo team che sono ora più forti che mai. Siamo a un punto di svolta, e potrebbe essere positivo o negativo”.

“Ci stiamo lavorando affinché sia positivo per noi e per i giocatori”.

Quanto alla licenza UFC, questa porterà ad un “lancio come non si è mai visto prima”.

“Fight Night è stato un titolo che ha definito le piattaforme della scorsa generazione. UFC ha il potenziale per fare lo stesso sulle console next-gen per quanto riguarda i picchiaduro. E dobbiamo riuscire a rispettare queste aspettative”.

 

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Harmonix annuncerà un nuovo titolo oggi

Harmonix, lo studio responsabile della creazione di Rock Band e Dance Central, ha svelato che annuncerà un nuovo titolo oggi.

La software house britannica ha già fatto sapere tramite Twitter che si tratta di una nuova proprietà intellettuale, per cui non ci ritroveremo con altri episodi di serie già note.

Di cosa si tratterà? Lo sapremo entro poche ore!

Se volete trovare il trailer andate qui : http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-04-news-videogiochi-harmonix-annuncera-un-nuovo-titolo-oggi

 

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Beyond : Due Anime è il nuovo nome italiano per il gioco di quantic dream

Sony ha deciso un cambio di nome per Beyond: Two Souls sul mercato italiano, con una localizzazione quasi completa del titolo nella nostra lingua.

Dalle nostre parti, dunque, la nuova produzione di David Cage e Quantic Dream è diventata Beyond: Due Anime, con la traduzione del sottotitolo. In effetti Oltre: Due Anime sarebbe forse risultato un po’ eccessivo, per non parlare di Aldilà: Due Anime, dunque si è optato per una via di mezzo.

Per il resto, il gioco rimane previsto per il 9 ottobre 2013 in Europa su PlayStation 3.

 

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Remember Me – Inizialmente il titolo doveva parlare di surriscaldamento globale

Il creative director di Remember Me, Jean-Maxime Moris, ha rivelato alcuni retroscena del titolo che inizialmente, come già sappiamo, era chiamato Adrift.

Nel concept iniziale l’action era ambientato in un mondo devastato dal riscaldamento globale e il protagonista avrebbe dovuto spostarsi usando una wakeboard ovvero uno skateboard acquatico. In un’ambientazione del genere Moris non avrebbe mai pensato di usare Parigi come sfondo del titolo, preferendo una più logica città costale, e persino con il cambio di concept Morris e il suo team erano restii ad ambientare il titolo nella capitale francese per non essere inquadrati come “quel team francese che sta realizzando quel gioco francese sulle memorie e i social network a Parigi“. Ma elementi come la natura iconica della città e il fatto che non sia stata spesso usata nei videogiochi hanno avuto ragione dei timori degli sviluppatori.

 

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Journey – Disponibile la colonna sonora con l’aggiunta del commento testuale

Il compositore Austin Wintory ha rilasciato l’intera colonna sonora di Journey su Youtube, arricchendo il tutto con artwork e commenti personali.

Il comparto musicale è uno degli elementi di spicco del titolo che, anche grazie all’atmosfera unica, ha conquistato una lunga lista di premi e riconoscimenti.