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Videogiochi in uscita dal 26 agosto all’1 settembre: Killer is Dead, Lost Planet 3, Rayman Legends

Dopo aver passato l’ultima settimana a occuparci della GC 13 e delle innumerevoli notizie videoludiche provenienti da Colonia, riprendiamo il nostro appuntamento fisso del lunedì mattina dedicato ai titoli e ai maggiori contenuti aggiuntivi previsti in uscita sulle più importanti piattaforme fisse e portatili da qui sino a domenica prossima. Senza indugiare oltre, quindi, riprendiamo la nostra rubrica partendo subito con la lista (comprensiva dei sistemi su cui verranno proposti e delle rispettive date di lancio) dei tre titoli più attesi che vedranno la luce dei negozi entro il 1° settembre:

  • Killer is Dead (30 agosto, PS3 – X360) – il nuovo, folle action/adventure di Suda 51 e dei suoi Grasshopper Manufacture ci vedrà indossare i panni di un giovane assassino, Mondo Zappa, intento a ripulire il mondo dalla malvagità rappresentata dai boss delle organizzazioni tecno-criminali più pericolose del globo. Assoldato dalla Brian Execution Firm, l’impavido e letale assassino impersonabile potrà far valere le sue ragioni utilizzando una katana affilata come un rasoio e i gadget del suo braccio cibernetico dotato di mano robotica capace di trasformarsi all’occorrenza in una pistola, in un trapano, in uno scudo in tanti altri strumenti potenziabili acquisendo esperienza di missione in missione.
  • Lost Planet 3 (30 agosto, PC – PS3 – X360) – sviluppato dagli Spark Unlimited, il nuovo episodio della saga action di Capcom avrà per protagonista Jim, un ingegnere volato di E.D.N. III per riattivare i preziosi collettori di energia e riportare in sicurezza le installazioni terrestri ingaggiando una lotta all’ultimo sangue con gli Akrid, i mostruosi esseri che dominano i ghiacci del pianeta
  • Rayman Legends (29 agosto, PC – PS3 – X360 – Wii U – PS Vita) – realizzata dagli Ubisoft Montpellier per portare a compimento le avventure iniziate con Rayman Origins, la prossima epopea digitale dell’eroe indiscusso della serie vedrà Rayman, Globox, Teens e alla giovane “vichinga” Barbara intraprendere un lungo “viaggio dimensionale” all’interno delle splendide e pericolose ambientazioni raffigurate in diversi dipinti incantati

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra il 26 agosto e il primo giorno di settembre:

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (27 agosto, PC – PS3)
  • Call of Duty: Black Ops II – Apocalypse (27 agosto, X360)
  • The Wonderful 101 (30 agosto, Wiii U)
  • Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition (27 agosto, PC – PS3 – X360)
  • Real Boxing (28 agosto, iOS – PS Vita)
  • Madden NFL 25 (29 agosto, PS3 – X360)
  • Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan (29 agosto, 3DS)
  • Spelunky (29 agosto, PS3 – PS Vita)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles – Usciranno dall’Ombra (28 agosto, PS3 – X360)
  • Guardians of Middle-Earth (29 agosto, PC)
  • War of the Overworld (30 agosto, PC – Mac)
  • BioShock Infinite (29 agosto, Mac)
  • America’s Army: Proving Grounds (29 agosto, PC)
  • One Piece: Pirate Warriors 2 (30 agosto, PS3)

Vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima settimana!

 

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Videogiochi in uscita dal 17 al 23 giugno: MotoGP 13, Neverwinter

Dopo aver fatto una vera e propria scorpacciata di notizie, di immagini e di video di gioco inediti dagli stand dell’E3 2013, lasciamo a malincuore la kermesse losangelina per riprendere la nostra consueta rubrica d’inizio settimana dedicata ai titoli e ai maggiori contenuti aggiuntivi previsti in uscita sulle più importanti piattaforme fisse e portatili da qui sino a domenica prossima. Partiamo allora dal pannello informativo (comprensivo delle piattaforme e della data di lancio) dedicato ai videogiochi più attesi:

  • MotoGP 13 (21 giugno, PC – PS3 – X360 – PS Vita) – affidata alle amorevoli cure degli sviluppatori italiano di Milestone, la saga motoristica più importante dell’universo videoludico promette di donarci un prodotto caratterizzato da un alto livello di realismo in tutti queli elementi grafici, tecnici, fisici e persino sonori che, insieme, concorrono a formare l’esperienza di gioco. Oltre alla proverbiale attualizzazione della lista ufficiale dei piloti, delle moto e dei team, MotoGP 13 vanterà una modalità carriera rivista e corretta in funzione, anche qui, di un maggiore realismo correlato all’intelligenza artificiale degli avversari gestiti dalla CPU, alle modifiche dinamiche del motore fisico in relazione alle diverse condizioni atmosferiche incontrate e a tutto ciò che avrà a che fare con la gestione del team.
  • Neverwinter (20 giugno, PC) – reimmaginato come free-to-play appoggiato a un blando sistema di microtransazioni facoltative, il “nuovo” Neverwinter continerà a trarre ispirazione dall’universo cartaceo di Dungeons & Dragons e potrà vantare un profondo restyling grafico, una corposa iniezione di elementi legati alle possibilità offerte dalle meccaniche di gioco e dal canovaccio narrativo (sia per quanto riguarda il plot principale che per i compiti secondari) e sarà arricchito ulteriormente dagli strumenti legati al Foundry, un modulo che ci permetterà di personalizzare l’esperienza di gioco generando contenuti aggiuntivi e missioni accessorie.

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra il 17 e il 23 giugno.

  • The Raven – Legacy of a Master Thief (21 giugno, PC)
  • Hexdius (14 giugno, 3DS)
  • Jak and Daxter Trilogy (14 giugno, PS3 – X360)
  • Return to Castlerama (20 giugno, iOS)
  • The Legends of Chima: Il Viaggio di Laval (21 giugno, 3DS)

 

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Videogiochi in uscita dal 10 al 16 giugno: The Last of Us, Animal Crossing New Leaf, Tekken Revolution

Prima di partire alla volta di Los Angeles per fare il pieno di notizie, di immagini e di video di gioco inediti dagli stand dell’E3 2013, ritorniamo ad occuparci della nostra consueta rubricad’inizio settimana dedicata ai titoli e ai maggiori contenuti aggiuntivi previsti in uscita sulle più importanti piattaforme fisse e portatili da qui sino a domenica prossima, cominciando come sempre dal pannello informativo dedicato ai tre videogiochi più attesi:

  • The Last of Us (14 giugno, PS3) – dopo aver “sbancato i botteghini” e fatto incetta di premi con la saga di Uncharted, i Naughty Dog si ripresentano al loro affezionato pubblico con un’avventura nuova di pacca che promette di riscrivere le regole degli action in terza persona con una trama mozzafiato e un impianto di gioco estremamente profondo
  • Animal Crossing: New Leaf (14 giugno, 3DS) – forti dell’esperienza maturata in questi anni con i precedenti capitoli della saga, i ragazzi di Nintendo EAD ritornano sulla scena per ampliare ulteriormente l’orizzonte di gioco degli episodi passati con un titolo ancora più ricco e caratterizzato da un’ambientazione più ampia, da nuove modalità online e da centinaia di attività inedite da far svolgere al nostro alter-ego e ai suoi simpatici “concittadini”
  • Tekken Revolution (12 giugno, PS3) – il primo capitolo free-to-play della storica saga picchiaduro di Namco Bandai implementerà delle tecniche speciali che faciliteranno l’esecuzione di alcune mosse complicate, ci permetterà di indossare i panni di otto combattenti e, col tempo, verrà esteso e arricchito da una serie inedita di combo e di attacchi sbloccabili

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra il 10 e il 16 giugno.

  • Man of Steel (14 giugno, iOS)
  • Heavy Fire: The Chosen Few (14 giugno, 3DS)
  • Heavy Fire: Shattered Spear (14 giugno, PS3 – X360)

Vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima settimana!

 

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Need for Speed: Rivals – video d’annuncio e prime immagini di gioco

Le alte sfere di Electronic Arts decidono di chiudere col botto la settimana d’annuncio di Xbox One decidendo ri rimanere sotto la luce dei riflettori mediatici per annunciare ufficialmente Need for Speed: Rivals, il nuovo capitolo della rediviva saga arcade racing previsto per gli utenti di questa e della prossima generazione di piattaforme da gioco, PC incluso.

Per dare forma a questo titolo e dedicargli tutte le attenzioni del caso (specie considerando la doppia “fatica” rappresentata dalla natura cross-generazionale del progetto), i boss di EA hanno saggiamente deciso di impegnare tutta la forza lavoro dell’esperto gruppo di sviluppo inglese diCriterion Games e dell’ancora fresco d’apertura team svedese di Ghost Games.

Servendosi dell’ultimissima versione del Frostbite Engine 3 per dare forma alle ambientazioni e attingendo a piene mani all’esperienza maturata negli scorsi mesi con Hot Pursuit prima e Most Wanted poi, i ragazzi di Criterion e i loro nuovi compagni d’avventura di Goteborg ci permetteranno di mordere l’asfalto virtuale di Redview County, una sconfinata regione caratterizzata da una grande varietà di metropoli pulsanti di vita e di aree dalla natura selvaggia servite da centinaia di chilometri di autostrade e di stradine di periferia.

Dal punto di vista del gameplay spicciolo, invece, i punti qualificanti di Rivals sono quelli legati all’adozione di un modello di guida influenzato profondamente dal meteo dinamico, all’interconnessione tra gli eventi della carriera in singolo e le sfide multiplayer garantita dal nuovo Autolog, dalla possibilità di personalizzare i propri bolidi e dall’adozione di una modalità “Guardie e Ladri” rivista e corretta in funzione di ben 11 tipologie di potenziamenti sbloccabili nel corso delle gare.

La commercializzazione di Need for Speed: Rivals è prevista per il 19 novembre su PC, PS3, X360 e, forse, su Wii U. Per ciò che riguarda la doppia versione next-gen per Xbox One e PlayStation 4, invece, l’uscita è prevista indicativamente per la fine dell’anno e dovrebbe coincidere con il lancio delle console.

 

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Project CARS ritarda ancora: nuove immagini dalla community

Un paio di mesi fa, le alte sfere degli studi Slightly Mad decisero di porre fine alle indiscrezioni sulla data d’uscita di Project CARS informandoci che il titolo non avrebbe visto la luce dei negozi prima della fine dell’anno: tale annuncio, considerando il sempre più avanzato stadio di sviluppo del progetto, portò quindi gli appassionati e gli analisti del settore a fissarne il lancio in un periodo compreso tra gennaio e marzo del 2014.

Per evitare ogni incomprensione di sorta e per chiarire definitivamente la questione, i curatori del forum ufficiale di WMD hanno così deciso di ritornare sull’argomento per indicarci il secondo trimestre del 2014 (aprile-maggio-giugno) come il periodo previsto dagli sviluppatori per la commercializzazione del loro atteso gioco di guida.

Oltre alla versione madre su PC, per quanto è possibile osservare dai loghi d’accompagnamento dell’immagine nella homepage del portale ufficiale Project CARS dovrebbe vedere la luce anche su Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360: questo ennesimo slittamento della data d’uscita potrebbe però suggerirci un ipotetico slittamento delle versioni PS3 e X360 sulle nuove console ammiraglie di Sony e Microsoft.

La mancanza di informazioni certe sulla data d’uscita e sulle piattaforme di lancio di questo titolo non è che un riflesso della natura fluida dell’intero progetto di Project CARS (scusate la ripetizione). La casa di sviluppo inglese, d’altronde, non ha alcuna fretta nel chiudere un’esperienza che a tutt’oggi, nonostante manchi ancora un anno al lancio ufficiale, può già definirsi un successo sia sotto il profilo commerciale che puramente d’immagine: negli ultimi mesi le adesioni al portale di WMD sono aumentate in maniera esponenziale, e con esse le sottoscrizioni e gli abbonamenti. Gli utenti, per giunta, continuano a proporre nuove soluzioni per migliorare il titolo prima che giunga alla fatidica “fase Gold” immediatamente precedente alla commercializzazione.

Ricordiamo infatti che chi acquista un abbonamento per entrare a far parte della comunità di Project CARS non ha solamente diritto ad accedere alle varie build intermedie e a suggerire agli sviluppatori le mosse da compiere per migliorare il titolo ma, al contrario, compra anche una sorta di “quota azionaria” di partecipazione che produrrà dei guadagni (modesti, ma sempre graditi) parametrati al numero di abbonamenti e alle vendite future dell’edizione retail: a chi ci legge e sogna il giorno del lancio di questo atteso gioco di guida, suggeriamo quindi di guardare al raggiungimento della versione finale non come all’ultimo atto di un processo di sviluppo “passivo”, ma piuttosto come all’evento conclusivo del lungo processo creativo che, in maniera attiva e concertata con gli utenti, sta avendo luogo sulle strade digitali del portale di WMD, come dimostrano le straordinarie immagini che vi mostriamo quest’oggi per indorarvi la pillola dello slittamento del periodo d’uscita.

 

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Videogiochi in uscita dal 22 al 28 aprile: Dead Island Riptide, Star Trek, Wargame AirLand Battle

Come ogni lunedì mattina, eccoci di nuovo alla nostra consueta rubrica del lunedì dedicata ai videogiochi e ai maggiori contenuti aggiuntivi previsti in uscita per questa settimana sulle più importanti piattaforme fisse e portatili, cominciando, come sempre, dai tre titoli più “in vista”:

  • Dead Island: Riptide (26 aprile, PC – PS3 – X360) – il secondo capitolo della fortunata saga zombesca di Techland e Deep Silver cercherà di limare le spigolature del gameplay del primo episodio attraverso una robusta iniezione di elementi tattico-strategici legati alla difesa di avamposti mediante la costruzione di barriere, di trappole, di postazioni di vedetta e di “baracche di servizio”
  • Star Trek: Il Videogioco (26 aprile, PC – PS3 – X360) – realizzato dagli sviluppatori canadesi di Digital Extremes, il titolo promette di dare seguito all’opera di ringiovanimentodella saga portata avanti da J.J. Abrams proponendoci una campagna principale con una trama modificabile e un sistema di gioco caratterizzato dal differente approccio adottato in combattimento dall’impulsivo Kirk e dal riflessivo Spock
  • Wargame: AirLand Battle (26 aprile, PC) – forti del lavoro compiuto negli scorsi anni per dare forma al rivoluzionario motore grafico IRISZOOM, gli sviluppatori del team francese di Eugen Systems riguadagnano il palcoscenico mediatico provando a portare una ventata di freschezza nel panorama degli strategici in tempo reale attraverso un progetto orientato sugli scontri aerei più che sulle battaglie a terra con carri armati e truppe appiedate

Qui di seguito potete scorrere la lista dei restanti titoli e dei DLC attesi al lancio nel periodo compreso tra il 22 e il 28 aprile.

  • Deadly Premonition: The Director’s Cut (26 aprile, PS3)
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen (26 aprile, PS3 – X360)
  • Iron Man 3 (25 aprile, iOS – Android)
  • Assassin’s Creed III – La Tirannia di Re Washington – Episodio 3 (23aprile, PC – PS3 – X360 – Wii U)
  • LEGO City Undercover: The Chase Begins (26 aprile, 3DS)
  • XCOM: Enemy Unknown – Elite Edition (25 aprile, Mac OS)
  • Draw Slasher (24 aprile, PS Vita)
  • Don’t Starve (24 aprile, PC)

Vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima settimana!

 

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Watch Dogs: un nuovo video mostra la recente demo dal punto di vista del sistema ctOS

Dopo essersi mostrato nel mese scorso in una nuova video dimostrazione, il promettenteWatch Dogs torna sulle pagine di Gamesblog con un nuovo filmato che offre un diverso punto di vista della recente demo.

Ubisoft ha infatti pubblicato nelle ultime ore un video accompagnato dalla voce narrante di una donna che analizza le notevoli doti di Aiden Pearce nell’hackerare qualsiasi apparato elettronico collegato alla potente rete informatica di Chicago denominata ctOS.

Continua dopo la pausa.

Il filmato, sottotitolato completamente in italiano, offre le stesse sequenze di gioco della demo originale mostrate però sotto diversi punti di vista, ma non solo per quanto riguarda le visuali. Infatti, oltre a mostrare differenti inquadrature del protagonista in azione, il video spiega nel dettaglio il potenziale di hackeraggio che possiede Pierce, mettendo in guardia l’intero “sistema” sui possibili pericoli delle sue intrusioni. Inoltre, lungo l’approfondita analisi, la narratrice suggerisce la presenza di una seconda minaccia per il sistema ctOS che sembrerebbe aiutare, o ostacolare, il protagonista.

Lasciando anche voi con questo inaspettato mistero, ricordiamo che Watch Dogs sarà disponibile per fine 2013 su PS3, PS4, X360, Xbox 720, PC e Wii U.

 

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Assassin’s Creed IV: Black Flag – anche la versione PS4 avrà contenuti esclusivi

Nella presentazione ufficiale del nuovo Assassin’s Creed IV: Black Flag tenutasi qualche ora fa, Ubisoft ha rivelato che a godere di contenuti esclusivi non sarà solo la versione PlayStation 3, ma anche la controparte next-gen PlayStation 4.

Anche sulla nuova console Sony, Black Flag offrirà infatti “60 minuti” di gioco aggiuntivo, che sarà reso disponibile sotto forma di contenuto scaricabile dopo il lancio del gioco.

Anche nel caso del precedente capitolo abbiamo visto un’iniziativa simile. Solitamente questo contenuto “esclusivo” è esclusivo solo temporaneamente, e viene poi pubblicato anche sulle altre piattaforme grazie alle versioni speciali o i contenuti aggiuntivi scaricabili. Staremo a vedere se anche questa volta andrà così.

Assassin’s Creed IV: Black Flag è atteso il prossimo 29 ottobre 2013 su PC, PS3, X360 e Wii U, ed è “in arrivo anche su console next-gen“, delle quali compare già il logo di PlayStation 4.