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Dark Souls, XCOM e Papers Please in offerta su Steam

La seconda giornata dei saldi autunnali di Steam è partita ieri alle 19:00 ed include Dark Souls, XCOM: Enemy Unknown e indie come Papers, Please e Don’t Starve.

Nostalgici? In tal caso potrete portarvi a casa Final Fantasy VII a soli €3,69 e Baldur’s Gate Enhanced Edition a €5,59.

  • The Incredible Adventures of Van Helsing – 3,73€ (-66% de descuento)
  • Final Fantasy VII – 3,69€ (-66%)
  • Papers, Please – 4,49€ (-50%)
  • Baldur’s Gate Enhanced Edition – 5,59€ (-60%)
  • Dark Souls (Prepare to Die Edition) – 5,99€ (-80%)
  • Don’t Starve – 4,75€ (-66%)
  • Game Dev Tycoon – 4,49€ (-50%)
  • XCOM: Enemy Unknown – 9,99€ (-75%)
  • Dead Island – 4,49€ (-75%)

Vi siete già accaparrati qualcosa tra le offerte di oggi?

 

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2013 Mondo Mondo dei Videogiochi Notizie Notizie dal Mondo Ps4 Sony

Uncharted, nuovo capitolo in arrivo? “Sono davvero entusiasta di sapere come sarà”

Nuovo capitolo della saga Uncharted in arrivo? Pare proprio di sì, anche se non è arrivata conferma da nessuno dei gruppi responsabili dello sviluppo, né da parte di Sony (oggi è previsto un annuncio per PlayStation 4 sul blog della compagnia, ma potrebbe anche trattarsi di un altro titolo).

A farci pensare a un nuovo gioco della serie è stato, però, un attore, il noto Dominic Monaghan, che ricorderete senz’altro come il protagonista del trailer di The Bureau Xcom Declassified, ma anche come attore in celebri saghe – Il Signore degli Anelli, tra tutti – e serie televisive – Lost, per esempio.

Durante un’intervista, Monaghan ha parlato di Uncharted, mentre commentava proprio il trailer di The Bureau e faceva un discorso sul mondo dei videogame; le sue parole si prestano, come in quasi tutti i casi, a interpretazioni differenti: la nostra, però, non è affatto inverosimile.

“Io sono sempre stato molto interessato ai videogiochi e alle novità del settore – questo, il passaggio interessante -, e il nuovo Uncharted sono davvero entusiasta di sapere come sarà”.

Uncharted punto di forza di PS4

La saga Uncharted è senz’altro uno dei punti di forza di Sony e un annuncio del genere potrebbe migliorare ancora di più l’idea che ci siamo fatti del lancio di PlayStation 4, console che, per molti, riuscirà a sbancare e stracciare la concorrenza. Bisogna vedere, però, se quella di Monaghan fosse una semplice speranza o un errore madornale, che in tal caso avrebbe rovinato una delle sorprese di Sony. Che ne pensate?

 

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The Bureau: XCOM Declassified – immagini e video su personaggi, ambientazioni e sistema di gioco

A poco più di un mese dalla commercializzazione internazionale del loro atteso sparatutto tattico in terza persona, i boss della casa di sviluppo australo-americana di 2K Marinriaccendono i riflettori mediatici su The Bureau: XCOM Declassified per consentirci di ammirare delle scene di gioco inedite accompagnate da una serie di immagini esplicative sulle ambientazioni, sulle creature e sui personaggi che caratterizzeranno questo progetto.

Sia negli scatti di gioco che nel video montato per l’occasione dai 2K Marin si riesce a intuire l’entità dei cambiamenti apportati dagli sviluppatori rispetto al concept originario, completamente stravolto per assecondare la richiesta di una maggiore apertura verso un pubblico più “generico” avanzata a più riprese dai vertici di 2K Games. Scremato degli elementi horror del progetto iniziale, il “nuovo” The Bureau sarà però contraddistinto da un impianto di gioco decisamente più “ragionato”, merito soprattutto dell’introduzione di un sistema strategico legato all’utilizzo di un’apposita interfaccia che gli utenti, volendo, potranno richiamare in qualsiasi momento della partita per fermare l’azione di gioco e guadagnare un po’ di tempo per studiare le mosse da far compiere al proprio alter-ego e agli agenti XCOM al suo comando.

Come per le meccaniche di gioco, anche per la trama il superamento del vecchio concept comporterà una serie di novità che impatteranno direttamente sul plot narrativo e sul suo svolgimento: diversamente dal progetto iniziale e in parte persino da XCOM Enemy Unknown, infatti, le creature extraterrestri di XCOM Declassified non si limiteranno ad avanzare sul campo di battaglia per fare sfoggio della loro superiore tecnologia bellica ma, al contrario, adotteranno delle strategie dinamiche per rispondere colpo su colpo agli attacchi degli agenti impersonabili, per aggirarli, per sfruttare le coperture offerte dall’ambientazione o anche solo per guadagnare terreno e aumentare ulteriormente le proprie possibilità di sopravvivenza.

Prima di lasciarvi alle restanti immagini in galleria e al video di cui sopra, quindi, cogliamo al volo l’occasione per ricordare a chi ci segue, ai fan della storica saga di XCOM e a tutti gli appassionati di sparatutto tattici in terza persona che The Bureau: XCOM Declassified sarà disponibile a partire dal 23 agosto prossimo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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In arrivo un annuncio su XCOM?

Dopo il lungo periodo di silenzio e le voci sulla possibile cancellazione, si torna a parlare di XCOM, non lo strategico uscito mesi fa ma lo sparatutto che, dopo le prime rivelazioni, è rimasto in ombra per tanto tempo.

A dire il vero non c’è molta sostanza nelle nuove voci partite da Videogamer, ma a come dimostra il video riportato sotto, la redazione afferma di aver ricevuto un misterioso pacco contenente una serie di oggetti in stile spionistico-fantascientifico, senza nessun riferimento diretto ad alcuni titolo in particolare.

Tuttavia, come spiegato nel video, gli indizi sembrano tutti puntare su XCOM, del quale è possibile che sia in arrivo, dunque, un annuncio nei prossimi giorni.

 

 

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Lo sparatutto XCOM a rischio cancellazione?

2K Games ha “spento” il sito ufficiale dello sparatuttoXCOM e reso privati tutti i video del gioco presenti su YouTube. Non è chiaro quale sia l’intenzione del publisher, ma c’è chi teme il peggio per le sorti di un prodotto che aveva già incontrato varie difficoltà durante il processo di sviluppo.

Annunciato nel lontano 2010 per un’uscita l’anno successivo, XCOM ha subito ritardi che hanno portato gli sviluppatori a spostarne la release nel 2012. A quel punto l’uscita è slittata nuovamente ed è stata inquadrata nell’anno fiscale 2014, una finestra che include i mesi da qui all’aprile del prossimo anno. Come se non bastasse, il mese scorso sono circolate delle voci secondo cui il progetto avrebbe potuto cambiare nome e perdere quindi i propri collegamenti con il franchise XCOM. Staremo a vedere…

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BioShock Infinite: Elizabeth e il Patriota Motorizzato in nuove immagini

Gli sviluppatori di Irrational Games cercano di alleggerire il peso dell’attesa per l’uscita ormai imminente del prossimo video di gioco di BioShock Infinite attraverso tre immagini inedite dedicate alla splendida Elizabeth, ai poco amichevoli rappresentanti della fazione fondamentalista dei Fondatori di Columbia e alla non meno ostile figura del Patriota Motorizzato.

Sulla falsariga degli avversari affrontati nel primo capitolo della saga di BioShock, anche i Fondatori e i Patrioti Motorizzati, assieme a tutti gli altri nemici che incontreremo lungo il prosieguo dell’avventura di Infinite nei panni di Booker DeWitt, saranno una manifestazione fisica della follia lucida di Ken Levine e del visionario team di designer al suo seguito, basti citare a titolo d’esempio la fantomatica creatura ammirata nei giorni scorsi nell’ultimo video-diario dedicato alle ricerche fittizie compiute da chi, nei primissimi anni del ‘900, si è posto come obiettivo quello di ritrovare la città fluttuante di Columbia.

Anche per tutto ciò che avrà a che fare con Elizabeth, con il rapporto simbiotico che instaurerà con Booker e più in generale con tutto quello che graviterà attorno all’esperienza di gioco, gli Irrational Games tenteranno di dare forma alle visioni dei propri autori attraverso delle scelte ludiche e stilistiche che definire “di rottura” sarebbe un eufemismo. A tal proposito vale la pena riprendere uno stralcio delle parole pronunciate da Ken Levine in merito al processo creativo legato allo sviluppo della modalità 1999:

“La modalità 1999 di Infinite nasce da una rivelazione mentre pensavo a ciò che si sarebbe potuto fare con il primo capitolo di BioShock. Con questa opzione i giocatori più smaliziati avranno la possibilità di sentirsi parte dell’avventura, le loro scelte porteranno a delle conseguenze dirette e tangibili sulla trama e sulla stessa giocabilità. Anche al livello di difficoltà normale si potranno compiere delle scelte, ad esempio nell’uso dei tonici o dei plasmidi: in 1999 Mode, però, tutto questo verrà enormemente amplificato. Adoro titoli come S.T.A.L.K.E.R., Civilization, XCOM e System Shock, sono anch’io un giocatore vecchia scuola e mi piace l’idea di dare forma a un progetto capace di ridare agli utenti le stesse emozioni provate più di un decennio fa, sarà un po’ come dire ‘Hey, non ci siamo certo dimenticati di voi’.”

L’uscita di BioShock Infinite è prevista per il 26 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.